Game Developers Conference 2020 se odkládá kvůli koronaviru
Ačkoliv virus COVID-19 od neděle eviduje první nakažené i v Česku, větší akce se kvůli němu zatím neruší. V zámoří je nicméně situace trochu jiná. O úplném zrušení letošní vývojářské konference GDC se spekulovalo už minulý týden, kdy se z ní kvůli obavám z šíření nákazy začala stahovat velká vývojářská studia a technologické firmy. Pořadatelé se rozhodli ji nezrušit docela, místo toho slibují posun na letní měsíce.
Reboot kultovního Descentu má potíže, vývojáři na něm už nepracují a žaluje je vlastní vydavatel
K nadějnému znovuzrození značky pocházející z devadesátých let nakonec možná vůbec nedojde. Projekt Descent: Undreground, později přejmenovaný prostě na Descent, měl vycházet ze stejnojmenné série, které po příběhové stránce předchází. Věci se navenek daly pořádně do pohybu po úspěšném Kickstarteru, ale uvnitř studia bujelo cosi shnilého, kvůli čemuž dnes na hře nikdo nepracuje a nad původními vývojáři visí žaloba.
Z GeForce Now mizí i hry od Bethesdy
Po překvapivém exodu vydavatele Activision Blizzard vycouvala ze streamovací služby Nvidie i Bethesda. Přes GeForce Now si tak momentálně nezahrajete mimo jiné ani Doom, Dishonored nebo The Elder Scrolls V: Skyrim.
THQ Nordic kupuje tvůrce World War Z a Zaklínače 3 na Switch
Holdingová firma THQ Nordic AB, která se loni přejmenovala na The Embracer Group, aby se nepletla se svou rakouskou vydavatelskou dceřinou společností, opět vyrazila na nákupy. Do sestavy jednoho z největších evropských vydavatelů přibývá studio Saber Interactive, které proslavil velmi zdařilý loňský port Zaklínače 3 na Nintendo Switch a také jeho vlastní kooperativní zombie střílečka World War Z.
Všechny hry od Activision Blizzard byly odebrány z GeForce Now
Nvidia vydala prohlášení, ve kterém vysvětluje důvod odstranění her Activision Blizzard. Šlo prý pouze o „chybu v komunikaci“. Hry Activision Blizzard měly být ve službě dostupné pouze do konce testovacího provozu, nicméně Nvidia do této lhůty započítala i 90denní zkušební období pro Founders předplatitele, což se ukázalo jako mylná interpretace a firma byla nucena hry stáhnout. Osobně si ale myslím, že v pozadí probíhají tahanice o jakousi formu licence, ačkoli Nvidia dala najevo, že její model pouze umožňuje streamovat hry zakoupené přes obchody třetích stran, tudíž licencování není na místě. Otázka je, jak to vidí samotní vydavatelé. Snad se k podobným odchodům neodhodlají i další velcí hráči.
Měly by hry komentovat politiku? Šéf Epicu chce, aby herní firmy byly neutrální
Šéf Epic Games Tim Sweeney se včera na summitu DICE v Las Vegas vyjádřil na téma spojení politiky a videoher. Přirovnal hry ke knížce spisovatelky Harper Lee Jako zabít ptáčka, která podle něj „donutí čtenáře přemýšlet o věcech“. Vzápětí ovšem dodal, že firmy a politické názory by měly být striktně oddělené, stejně jako tomu je u státu a církve. Posluchače tím zmátl, takže na Twitteru spěšně vysvětluje, co tím myslel.
O česká studia je velký zájem. Američané koupili tým Geewa stojící za Smashing Four
V uplynulých letech byla Česká republika svědkem velkých úspěchů nových i zavedených herních firem. A s úspěchem občas přijde nabídka, která se neodmítá. Warhorse Studios zabodovalo hned svou první hrou Kingdom Come: Deliverance, aby se následně objevil THQ Nordic a studio odkoupil. Podobný osud potkal Beat Games, kteří svým Beat Saberem zaujali Facebook. A teď si Amerika přišla pro mobilní specialisty ze studia Geewa.
Sony za tvůrce Spider-Mana zaplatilo 25 miliard jenů
Když společnost Sony loni v srpnu oznámila, že koupila studio Insomniac Games, byli jsme značně zaskočení. Překvapení pramenilo z toho, že Insomniac Games a Sony spolupracovali přes dvě dekády a člověku se tak nějak zažilo, že už to vlastně je studio spadající pod Sony. Ale to platí teprve krátce a nyní se dozvídáme, jakou sumu takový nákup zahrnuje.
Rod Fergusson opouští Gears of War a jde dělat nové Diablo
Rod Fergusson je neodmyslitelně spjatý se sérií Gears of War, na jejíchž dílech nejprve spolupracoval a později je i vedl. Nyní se rozhodl pro změnu a studio The Coalition, kterému šéfuje, vymění za Blizzard a jeho Diablo.
Tvůrce série GTA Dan Houser odchází z Rockstar Games
„Dle západní medicíny se ischias, zvaný lidově houser či ústřel, objevuje převážně ve středním věku, a to hlavně pak u mužů. Jedná se o náhle vzniklé bolesti v oblasti bederní páteře,“ píše se na webu Patentní medicína. Dan Houser si sice prošel dovolenou, o jejíž délce se nikomu z nás ani nesnilo, ale asi to nebude bolest zad, kvůli níž opouští slavnou společnost, kterou pomohl založit.
Veterán BioWare Mike Laidlaw odchází z Ubisoftu
Sotva se Mike Laidlaw v quebeckém Ubisoftu ohřál, už z něj odchází. Na svém Twitteru oznámil, že 31. leden pro něj byl posledním dnem ve firmě, kde pracoval na blíže nespecifikovaném projektu, který pro něj ale před rokem byl dostatečnou motivací se přestěhovat přes polovinu kontinentu. Předtím se proslavil zejména svou prací na sérii Dragon Age.
Google reaguje: Hry na Stadii si mají vydavatelé oznamovat sami
Nedávno proběhla herním světem zpráva o nelichotivém stavu Google Stadie a reakce internetového giganta na sebe nenechala dlouho čekat. Kdo ale doufal, že se v Googlu chytí za nos a vezmou to pěkně od podlahy, aby umlčeli i ty největší pochybovače, krutě se spletl. Přišla jen dávka neurčitého chlácholení, výkruty a klasická tečka v podobě kouzelného slůvka „brzy“.
Univerzita Karlova zakládá vlastní herní studio Charles Games
Na západních univerzitách jsou co se týče propojení světů počítačových her a formálního vzdělávání sice trochu dál, tuzemská Univerzita Karlova ale v těchto dnech dosáhla v tomto oboru zajímavého milníku: otevírá vlastní herní studio, potažmo inkubátor pro mladé vývojářské týmy. Pod hlavičkou Charles Games plánuje vydávat vlastní tvorbu a podporovat nadějné talenty nejen v řadách studentů.
Nintendo má radost, konzole Switch a její hry slaví milionové úspěchy
Zatímco Wii U bylo z hlediska prodaných kusů velkým přešlapem (pouhých 13 milionů), Switch se ukázal jako trefou do černého. Během tří let života hybridní konzole se do obchodů rozeslalo 52 milionů kusů, z toho téměř 11 milionů v posledních třech měsících loňského roku. Switch se tedy za tři roky dostal na polovinu hodnoty, kam se PlayStation 4 dostal za 7 let.
Herní vývojáři se přiklání k PS5, věří Epicu a trpí nedůvěrou ke Stadii
The Games Developers Conference (GDC) již poosmé uspořádala svou výroční anketu poskytující tradiční náhled do stavu herního průmyslu a myslí vývojářů. Přes čtyři tisíce respondentů z malých i velkých studií odpovídaly na otázky ohledně atraktivity platforem pro své současné i budoucí projekty a sdílely názory na trend her jako služeb. V kostce: Mezi novými konzolemi zatím předběžně vítězí PlayStation 5, věří se Epicu, nevěří se Stadii a ani sám herní trh se neumí shodnout, co s ním obliba předplatných vlastně dělá.
Umlčet někoho ve hře pomocí "Mute" není upíráním svobody slova, rozhodl americký federální soud
Amrovi Elansarimu se před rokem stalo něco, co se občas stane skoro každému přidrzlému hráči onlinovek – jeden z moderátorů hry Runescape provozované firmou Jagex ho zamutoval. Nemohl tím pádem komunikovat s ostatními hráči prostřednictvím chatu a jeho žádost o odmutování byla zamítnuta. Uchýlil se tedy k poněkud radikálnímu kroku: na firmu podal žalobu za diskriminaci, upírání práva na svobodu slova a „řádný proces“.
Čínský Tencent se chystá koupit Funcom, ostatní projekty ustoupí Duně
Čínský gigant Tencent s investicemi ve světových studiích jako Riot, Epic Games, Ubisoft a Paradox je krůček od zakoupení norského studia Funcom. Čínský investor už vlastní 29 % všech akcií studia zaměřeného na onlinové hry a nabídl všem ostatním akcionářům odkoupení jejich akcií za vyšší cenu. Cílem je stát se jediným akcionářem společnosti, tedy jejím vlastníkem. A Funcom je nadšený.
Rockstar North už čtyři roky neplatí daně a využívá úlevy zamýšlené pro malá studia
Velká Británie v roce 2014 představila vládní program Video Games Tax Relief na podporu domácího trhu s počítačovými hrami. Program umožňuje studiím, jejichž hry projdou kvalifikací, získat úlevu na dani, případně získat zpět část financí vynaložených na vývoj. Záměrem programu bylo podpořit malé vývojáře, ale nakonec z něj prosperuje takový gigant, jakým je Rockstar s extrémně výdělečným GTA V.
Soudní pře mezi Crytekem a tvůrci Star Citizenu se vyostřuje
Patrik vás minulý týden informoval o tom, že se Crytek chystá stáhnout žalobu proti tvůrcům Star Citizenu a Squadron 42, přesněji řečeno že hodlá další soudní líčení posunout na podzim, až si Cloud Imperium Games vyjasní, zda bude Squadron 42 skutečně samostatnou hrou. CIG teď žalobu Cryteku označili za „volání po pozornosti“ a snahu o odsunutí považují za důkaz, že Crytek není v právu.
Jaké jsou nejvýdělečnější hry posledních dvaceti let?
Analytická společnost NPD Group na svém Twitteru zveřejnila americké žebříčky nejvýdělečnějších titulů za uplynulé dvě dekády i jednotlivé roky. Zatímco období 2000-2009 bylo érou hudebních titulů a cvičebních programů pro Wii, od roku 2010 Američané stále častěji sahají po virtuálních zbraních. Na úplné špici najdeme Grand Theft Auto V, polovinu z 20 příček zabírají různé ročníky série Call of Duty.