Šéf PlayStation Game Studios Shawn Layden odchází ze Sony
Na oficiálním twitterovém účtu PlayStationu se dnes v noci objevila informace, že dosavadní šéf Worldwide Studios, Shawn Layden, opouští své místo v Sony Interactive Entertainment. Neuvádí důvod jeho odchodu ani osobu, která by ho ve funkci měla nahradit. Ve firmě strávil více než třicet let, šéfem SIE Worldwide Studios byl od dubna roku 2016.
Z obchodů mizí hry se Sherlockem, studio Frogwares s tím nemůže nic dělat
Poměrně často se setkáváme se stažením her z obchodů kvůli vypršení určité licence (například v případě LEGO her). S tím se tak nějak počítá, když se vydavateli po mnoha letech už nevyplatí prodlužovat smlouvu. Ale aby vám vydavatel ukončoval prodej her, na které máte vlastnické právo a nijak to s vámi neprodiskutoval, to nezní jako úplně férový krok.
Borderlands 3 a další kolo rekordů – nejprodávanější, nejdigitálnější, nej…
Před týdnem to byly rekordy v počtu souběžně hrajících hráčů a plácání se po zádech na straně Gearboxu, teď tu máme zprávy a rekordních prodejích a plácání se po zádech vydavatele 2K. Slovo „nej“ se v článku objeví několikrát, protože všechno nasvědčuje tomu, že Borderlands 3 jsou prostě hit.
Kolik vynáší exkluzivita Epicu? V případě Controlu jde o čtvrt miliardy
A zase ten Epic. Výjimečně si nepřipíšeme novou hru do obsáhlého seznamu exkluzivit, ale posvítíme si na jednu již vydanou, která na sebe a firmu Epic Games prozradila jinak silně utajované údaje. Finanční zpráva vydavatele poukazuje na to, že pro účely exkluzivity akční adventury Control se sahalo pro 9,49 milionu eur, tedy zhruba 245 milionů korun.
Pokémon Masters utržili za první týden 609 milionů, ale pořád je to méně než Pokémon GO
Kdyby Pokémon GO založené na augmentované realitě neexistovalo, byla by mobilní hra Pokémon Masters tou nejúspěšnější v pokémoní sérii. Takhle jí náleží alespoň druhé místo, od spuštění 31. srpna vydělala vývojářům z DeNA přes 26 milionů dolarů (přes 600 milionů korun). Za první čtyři dny od vydání zaznamenala aplikace 10 milionů stažení.
Čínská kopie Warcraftu se po žalobě Blizzardu stahuje z internetu
Momentálně se v souvislosti s World of Warcraft propírají hlavně přeplněné servery Classicu, není to ale jediná zajímavá věc, která se kolem populárního MMO děje. Čínské studio Sina Games v minulých dnech stáhlo svou mobilní a prohlížečovou Glorious Sagu. Důvod? Nejen, že k propagaci na Facebooku a Google Play používá obrázky z WoWka, podle žaloby Blizzardu totiž kopíruje i postavy, zvířátka, zbraně a další součásti lore.
Riot Games uzavřeli dohodu o urovnání sporu v případě žaloby kvůli diskriminaci
V květnu jsem psala o protestech zaměstnanců proti nuceným arbitrážím a sexistické firemní kultuře v Riot Games, firmě stojící na League of Legends. Žalobu podali bývalí zaměstnanci kvůli údajné genderové diskriminaci a sexuálnímu obtěžování. V pátek společnost oznámila, že bylo dosaženo předběžné dohody o urovnání sporu.
Sony zbrojí na příští generaci: koupila tvůrce Spider-Mana Insomniac Games
Příští generace konzolí se blíží a Sony nenechává nic náhodě. Přípravy na pořádné oznámení dalšího PlayStationu vrcholí a Sony opět vsadí na prémiové exkluzivity. Pomůže jim v tom řada jejich vlastních studií, ke kterým se teď přidalo jedno nové: Insomniac Games. To Sony čerstvě koupila a dostala tak tvůrce loňského Spider-Mana pod svá křídla.
Výrobce Loot Crate je před bankrotem, ve velkém propouští
Firma stojící za předplatným bedýnek s překvapením Loot Crate požádala o vyhlášení konkurzu. Informoval o tom server Gamesindustry.biz. Společnost se v posledním roce a půl potýkala s finančními problémy, zaměstnance ale byla nucená propouštět už dříve. Dodávky krabiček ze zaplaceného předplatného by ani krach firmy zatím neměl ohrozit.
Šéf vývoje Anthem Ben Irving opouští BioWare
Z milovaného studia všech fanoušků RPG a vysoké mety herních vývojářů se zřejmě opravdu stalo studio, od něhož dávají všichni ruce pryč. Ben Irving, šéf vývoje nepříliš zdařilé Anthem, včera na Twitteru oznámil, že ze společnosti po osmi letech odchází. I když je pravda, že aspoň podle fanoušků Star Wars: The Old Republic nečinil zrovna populární rozhodnutí.
THQ Nordic si pořídila tvůrce Darksiders a MotoGP, chystá další Saints Row, Dead Island a TimeSplitters
Na chvilku byl od THQ Nordic pokoj, ale to jen proto, že se potají schylovalo k dalším velkým nákupům. Gigant do svého už tak obrovského portfolia přidává další zajímavé kousky a aby nebyl ve struktuře firmy takový binec, hodlá se k 17. září přejmenovat na Embrace Group.
O blokátor prodeje skrz G2A projevilo zájem jen 19 studií
Virtuální tržiště s klíči G2A nabídlo vývojářům nástroj, který by bránil přeprodeji jejich klíčů v případě, že by si to nepřáli. K tomuto kroku přistoupilo poté, co nezávislý vydavatel No More Robots na Twitteru hráče pobídl, aby jejich hry raději nelegálně stáhli, než aby si je koupili skrz G2A. Má to ale háček – vývoj blokátoru stojí peníze a až takový zájem o něj podle všeho není.
Bývalý šéf studia id Software Tim Willits se usadil u tvůrců World War Z
Je to téměř měsíc od nečekaného odchodu Tima Willitse z id Software. V této firmě působil dlouhých 24 let a je podepsaný pod sérií Quake, hrami Rage, Doom 3 a dalšími. Sliboval, že po QuakeConu oznámí své další plány. Předčasný důchod se nekoná, Willits pokračuje v šéfování ve společnosti Saber Interactive.
Red Dead Redemption 2 prodalo 25 milionů kusů, nejvíc Take-Two vydělává GTA Online
Take-Two Interactive se letos daří. Po uzavření prvního kvartálu fiskálního roku 2020 dokonce zvýšil předpokládané zisky pro celý letošní rok. Velký podíl na tom mají příjmy z GTA Online, které si s rekordním spuštěním kasína Diamond nejspíš ještě polepší. Skvěle se ale prodává i NBA 2K19 nebo šestá Civilizace a nabitý kvartál pro Take-Two vlastně teprve začíná.
Křetínský a Tkáč kupují poloviční podíl v Grunexu
Český investor Daniel Křetínský se spolu se Slovákem Patrikem Tkáčem po mediálních domech, sportovních klubech a supermarketech vrhá do dalšího odvětví a s akciovou společností EC Investments kupuje polovinu herní agentury Grunex. Padesátiprocentní podíl má v rámci jejich podnikání posílit segment esportů a zároveň navázat spolupráci s ostatními holdingovými společnostmi. Cena akvizice nebyla zveřejněna.
Kotaku: 25 lidí měsíc pracovalo v neexistujícím herním studiu
Podvody se dějí dnes a denně, herní průmysl nevyjímaje. Kotaku publikovalo rozsáhlou reportáž o skupině lidí, kteří dostali pro mnohé vysněnou práci herních vývojářů a měli společně tvořit nezávislé MMORPG jménem Zeal. Po měsíci ovšem zjistili, že firma, s níž někteří z nich uzavřeli smlouvu, vůbec neexistuje, šéf na používání značky nemá žádná práva a vlastně neexistují ani finance na vývoj.
Sony slaví 100 milionů prodaných PlayStationů 4
O tom, že současnou generaci konzolí vyhrálo Sony, není pochyb. Přestože prodeje konzole PlayStation 4 v posledních letech kvůli končícímu cyklu zpomalují, dosáhla společnost magického milníku 100 milionů prodaných kusů nejrychleji v historii. A další zajímavost: Podle poslední finanční zprávy prodeje digitálních kopií her pro PS4 překonaly fyzické disky.
Vztah mezi Sony a Microsoftem je založený víc na spolupráci než na konkurenci, říká Phil Spencer
Americký hospodářský magazín Fortune uveřejnil třičtvrtěhodinový rozhovor výkonným ředitelem herní divize Microsoftu Philem Spencerem. V něm mimo jiné pohovořil o vztazích se Sony, Googlem, Nintendem a dalšími velkými hráči. Navzdory zdánlivé konzolové válce, kterou vnímá společnost zvnějšku, je ale jejich vztah mnohem méně založený na konkurenci, než by se na první pohled mohlo zdát.
Z Blizzardu odchází Frank Pearce, druhý ze tří zakladatelů
Allen Adham, Mike Morhaime a Frank Pearce jsou tři jména neodmyslitelně spjatá s Blizzardem. Právě tito tři vysokoškoláci si z kraje roku 1991 založili vlastní studio Silicon & Synapse a rozhodli se, že budou dělat hry. Dnes ta samá společnost známá jako Blizzard Entertainment patří k největším na světě, i když v ní z původní trojice zůstává už jen Allen Adham.
Spoluzakladatel studia Rebellion změnil názor na exkluzivitu Epicu poté, co uviděl šek
Spoluzakladatel a ředitel společnosti Rebellion Jason Kingsley před dvěma měsíci vyjádřil své antipatie k exkluzivitám (nejen) Epic Games Storu v rozhovoru pro magazín MCVUK, za což se nyní trochu stydí. Objevila se totiž nabídka, kterou nedokázal odmítnout a která jde přesně proti tomu, co řekl v rozhovoru. Výsledkem je exkluzivita Epicu pro Zombie Army 4: Dead War.