Šéf Take-Two Zelnick: „Děláme racionální rozhodnutí.“ GTA 6 nebude v žádném předplatném
Střelba do Microsoftu
    EA propouští i u pohádkově úspěšných tvůrců Apex Legends
Jak to souvisí s Mandalorianem?
    Remedy získalo kompletní práva ke Control
Zaplatilo za ně 17 milionů eur
    Propouštění se nevyhnulo ani studiím Sony. O práci přijde 900 lidí
I v Insomniacu, Guerrille a Naughty Dogu
    Propouštění v Activision Blizzard dopadlo i na tvůrce Call of Duty a Crash Bandicoot
Unikají detaily čistky v zakoupené firmě
    Propouští se i v Riotu. O práci přijde přes 500 lidí
Končí i Riot Forge
    Studio Riot Games propustilo desítky zaměstnanců a čelilo kyberútoku
Nemilé novoroční zprávy
    Už i Microsoft oznamuje brzké navýšení cen nejočekávanějších titulů
Zvykli jste si na částky začínající dvojkou?
    Sony nabídne zaměstnancům Bungie 1,2 miliardy dolarů, pokud z firmy po akvizici neodejdou
Příjemný bonus pro vývojáře
    Navzdory nedostatku konzolí byl rok 2021 pro Sony rekordní
Nejvíc vydělávalo digitální předplatné
    Epic Games Store rekapituluje rok 2021. Týdenní hry zdarma rozhodně nekončí
Obchod pořádně povyrostl
    Poslední zhasne. Z Blizzardu odchází viceprezident a producent Overwatch 2 Chacko Sonny
Studio opouští další klíčová osoba
    Sérii Battlefield bude šéfovat veterán Call of Duty
Škatulata, hejbejte se!
    Dočkáme se free-to-play Assassin’s Creed? Ubisoft mění strategii
Hry zdarma jsou nový směr
    Vlastník TikToku kupuje menšinový podíl v českém studiu Madfinger Games
Za desítky milionů korun
    Studio Remedy má za sebou nejvýdělečnější rok, ačkoliv loni nevydalo žádnou novou hru
Může za to Control i Epic
    Microsoft koupil za 170 miliard ZeniMax s Bethesdou
Blesk z čistého nebe
    Call of Duty: Warzone láme rekordy, je nejrychleji rostoucí nemobilní hrou
Rekordy se tento týden nepřekonávají jen na Steamu. Značka Call of Duty je z principu zárukou komerčního úspěchu, a co teprve Call of Duty s free-to-play modelem. Activision si ho před půlrokem vyzkoušel s mobilní verzí populární střílečky a minulý týden v úterý vydal samostatný battle royale titul, který si zdarma může zahrát každý. A boduje – podle analytika Daniela Ahmada jde o nejrychleji rostoucí nemobilní hru v historii.
    Herní průmysl vloni vydělal 2,7 bilionu korun
Pokud máte rádi statistiky a zajímá vás, jaké peníze se točí v herním odvětví, pak je tento článek určený právě vám. Statistická společnost SuperData spadající pod monitorovací společnost Nielsen vypracovala přehled příjmů nejvýdělečnějších digitálních her za rok 2019. Data pocházejí z největších firem jako Activision Blizzard, Ubisoft, Tencent, Wargaming, Google, PayPal, nebo třeba Visa.