EA propouští i u pohádkově úspěšných tvůrců Apex Legends
Jak to souvisí s Mandalorianem?
    Remedy získalo kompletní práva ke Control
Zaplatilo za ně 17 milionů eur
    Propuštění testeři Dragon Age: Dreadwolf budou protestovat před kancelářemi Bioware
Další peripetie pro studio
    Vlna propouštění pokračuje. Zaměstnanců se tentokrát zbavuje Bungie
Autoři Destiny pročišťují své řady
    CD Projekt za zpackaný launch Cyberpunku 2077 zaplatí 42 milionů
Vydavatelství se vyrovnává s investory
    Už i Microsoft oznamuje brzké navýšení cen nejočekávanějších titulů
Zvykli jste si na částky začínající dvojkou?
    Guardians of the Galaxy se neprodávají podle očekávání vydavatele
Je šance na dvojku?
    Sony nabídne zaměstnancům Bungie 1,2 miliardy dolarů, pokud z firmy po akvizici neodejdou
Příjemný bonus pro vývojáře
    Navzdory nedostatku konzolí byl rok 2021 pro Sony rekordní
Nejvíc vydělávalo digitální předplatné
    Sony kupuje tvůrce Halo a Destiny, studio Bungie
Exkluzivit se ale nebojte
    Dočkáme se free-to-play Assassin’s Creed? Ubisoft mění strategii
Hry zdarma jsou nový směr
    Vlastník TikToku kupuje menšinový podíl v českém studiu Madfinger Games
Za desítky milionů korun
    Epic za exkluzivity dosud utratil přes 1 miliardu dolarů
Známe sumu za Borderlands 3
    Studio Remedy má za sebou nejvýdělečnější rok, ačkoliv loni nevydalo žádnou novou hru
Může za to Control i Epic
    Tvůrci MechWarrior 5 už nejsou nezávislí. Zlákalo je půl miliardy korun
Hezký dárek k 20. narozeninám
    Fenomén Fall Guys je nejúspěšnější PC launch od Overwatche
Daří se i Horizonu, sportům a Pokémon GO
    Slovenský trh s hrami rapidně roste
Zdvojnásobil se výdělek i počet zaměstnanců
    Take-Two vydělává na mikrotransakcích víc než na čemkoliv jiném. Řádově desítky miliard ročně
Hovory s investory za určitá období fiskálního roku jsou výborným zdrojem zajímavých čísel a poznatků. Takový hovor nedávno uskutečnilo vydavatelství Take-Two a už z něj prosákly na povrch zajímavé informace jako 7 milionů prodaných kusů Mafie III a 93 titulů ve vývoji rozplánovaných na následujících pět let. Teď se přidává výše zisků tohoto molochu, informace o mikrotransakcích a čísla prodejů dalších her. Včetně druhé nejprodávanější hry na světě.