Remedy získalo kompletní práva ke Control
Zaplatilo za ně 17 milionů eur
CD Projekt za zpackaný launch Cyberpunku 2077 zaplatí 42 milionů
Vydavatelství se vyrovnává s investory
Už i Microsoft oznamuje brzké navýšení cen nejočekávanějších titulů
Zvykli jste si na částky začínající dvojkou?
Guardians of the Galaxy se neprodávají podle očekávání vydavatele
Je šance na dvojku?
Sony nabídne zaměstnancům Bungie 1,2 miliardy dolarů, pokud z firmy po akvizici neodejdou
Příjemný bonus pro vývojáře
Navzdory nedostatku konzolí byl rok 2021 pro Sony rekordní
Nejvíc vydělávalo digitální předplatné
Sony kupuje tvůrce Halo a Destiny, studio Bungie
Exkluzivit se ale nebojte
Dočkáme se free-to-play Assassin’s Creed? Ubisoft mění strategii
Hry zdarma jsou nový směr
Vlastník TikToku kupuje menšinový podíl v českém studiu Madfinger Games
Za desítky milionů korun
Epic za exkluzivity dosud utratil přes 1 miliardu dolarů
Známe sumu za Borderlands 3
Studio Remedy má za sebou nejvýdělečnější rok, ačkoliv loni nevydalo žádnou novou hru
Může za to Control i Epic
Tvůrci MechWarrior 5 už nejsou nezávislí. Zlákalo je půl miliardy korun
Hezký dárek k 20. narozeninám
Fenomén Fall Guys je nejúspěšnější PC launch od Overwatche
Daří se i Horizonu, sportům a Pokémon GO
Slovenský trh s hrami rapidně roste
Zdvojnásobil se výdělek i počet zaměstnanců
Take-Two vydělává na mikrotransakcích víc než na čemkoliv jiném. Řádově desítky miliard ročně
Hovory s investory za určitá období fiskálního roku jsou výborným zdrojem zajímavých čísel a poznatků. Takový hovor nedávno uskutečnilo vydavatelství Take-Two a už z něj prosákly na povrch zajímavé informace jako 7 milionů prodaných kusů Mafie III a 93 titulů ve vývoji rozplánovaných na následujících pět let. Teď se přidává výše zisků tohoto molochu, informace o mikrotransakcích a čísla prodejů dalších her. Včetně druhé nejprodávanější hry na světě.
G2A prodávalo kradené klíče. Tvůrcům Factoria vyplatí desetinásobek ušlého zisku
Ať se obchod s digitálními hrami G2A snaží sebevíc, kontroverzní nálepky se snad už nikdy nezbaví. Místo, kde může každý prodávat klíče her, mělo v minulosti spoustu problémů s údajným přeprodáváním kradených klíčů, což se logicky nelíbilo spoustě vydavatelů. G2A nakonec přistoupilo ke kroku kompenzace dotčených studií, přičemž této nabídky využilo pouze jediné studio – české Wube Software.
CD Projekt rozdává zaklínačské bonusy zdarma. Cyberpunk 2077 prý stále stíhá září
Nejen herní výstavy a příchod nových konzolí jsou epidemií COVID-19 ohrožené, dotknout se může i samotných titulů. Kvůli doporučení nesdružovat se na místech, kde je hodně lidí, už zaměstnavatelé ustupují od požadavku, aby zaměstnanci docházeli do práce osobně. Pokud je to jen trochu možné, mají pracovat z domova, což podle CD Projektu RED může u vývojářské firmy fungovat. A i přes obtížnější koordinaci by se Cyberpunk 2077 znovu odkládat neměl.
Reboot kultovního Descentu má potíže, vývojáři na něm už nepracují a žaluje je vlastní vydavatel
K nadějnému znovuzrození značky pocházející z devadesátých let nakonec možná vůbec nedojde. Projekt Descent: Undreground, později přejmenovaný prostě na Descent, měl vycházet ze stejnojmenné série, které po příběhové stránce předchází. Věci se navenek daly pořádně do pohybu po úspěšném Kickstarteru, ale uvnitř studia bujelo cosi shnilého, kvůli čemuž dnes na hře nikdo nepracuje a nad původními vývojáři visí žaloba.