Slovenský trh s hrami rapidně roste

Zdvojnásobil se výdělek i počet zaměstnanců

Rod Fergusson opouští Gears of War a jde dělat nové Diablo

Rod Fergusson je neodmyslitelně spjatý se sérií Gears of War, na jejíchž dílech nejprve spolupracoval a později je i vedl. Nyní se rozhodl pro změnu a studio The Coalition, kterému šéfuje, vymění za Blizzard a jeho Diablo.

Řada letošních novinek včetně The Outer Worlds a The Sinking City bude na rok exkluzivní u Epicu

Exkluzivní bitva mezi stále dominantním Steamem a agresivně útočícím Epicem pokračuje ve velkém. Nejenže si Epic Games Store urval možnost jako jediný vydat počítačové verze tří promakaných adventur od studia Quantic Dream, ale přihazuje k tomu ještě roční exkluzivity několika nejočekávanějších titulů letošního roku.

Společnost Paradox Interactive má za sebou nejlepší kvartál v historii, aniž by vydala novou hru

Poslední dobou jsme svědky častého skupování studií nyní už gigantem THQ Nordic, ale Paradox Interactive také není žádný drobek. Ve skutečnosti rozšiřuje svoje portfolio, kde se dá. Loni si přivlastnil tvůrce BattleTechu, pustil se se svými populárními značkami do deskovek a rovněž zaznamenal nejlepší kvartál v historii firmy.

THQ Nordic opět nakupuje, tentokrát tvůrce Wreckfestu a Goat Simulatoru

Letošní rok se nese ve znamení častého skupování studií. Z řady vystupuje Microsoft, který koupil v období E3 balík nezávislých vývojářů a před pár dny k nim přidal Obsidian a inXile. Vydavatelství THQ Nordic také nelení. Letos vzalo pod svá křídla giganta Koch Media, následně HandyGames, a dnes se k nim přidává dvojice Bugbear Entertainment a Coffee Stain Studios.

Vznikla nová asociace českých vývojářů, která chce pomoci rozvoji domácích her

Není to zdaleka první pokus o vytvoření fungujícího sdružení, jehož zájmem jsou jen a pouze videohry na českém trhu. Ostatně sám předseda nově založené Asociace českých herních vývojářů (GDACZ) Pavel Barák stojí i za projekty České hry, Česká hra roku a Game Developers Session. Tentokrát dal dohromady 14 větších i menších českých studií, která se u nás mají zasloužit o lepší budoucnost tohoto zábavního odvětví.

Vydavatelský gigant Kalypso koupil tvůrce Commandos. Má velké plány s novými i existujícími hrami

Hezky se nám sešly dvě obdobné klasiky. Včera jsme se dozvěděli o novém updatu pro realtime taktickou westernovku Desperados, dnes je na řadě její předloha Commandos. Ta se nově ocitá pod hlavičkou mediálního molocha Kalypso, který má určité plány s již existujícími tituly od Pyro Studios, ale zároveň chce dále rozvíjet zavedené značky.

Další velké nákupy. Paradox bere pod svá křídla tvůrce BattleTechu a Shadowrunu

Uběhl teprve týden od chvíle, kdy si Avalanche Studios našli nového majitele v dánské společnosti Nordisk Film, a už tu máme další velký přesun peněz. Tentokrát došlo na Harebrained Schemes, které můžete znát díky novodobé taktické sérii Shadowrun a čerstvé novince BattleTech. Stejně jako v případě Avalanche nedochází k velkým změnám uvnitř firmy.

Ubisoft si vybojoval nezávislost, Vivendi od něj dává ruce pryč

Trvalo to dlouho, některé lidi to stálo asi hodně nervů, ale Ubisoft nakonec vyhrál. Francouzský vydavatel oznámil dohodu s Vivendi, které nyní z firmy odstoupí – prodá všechny své akci a zaváže se, že žádné další nebude po dobu pěti let kupovat. Těch zhruba 27 procent akcií Ubisoftu, které vlastní Vivendi, si mezi sebe rozdělí rodina Guillemotů s investiční skupinou Ontario Teachers‘ Pension Plan a čínským obrem Tencent.

Total War: Arena vyjde pod hlavičkou Wargaming Alliance

Free-to-play levoboček Total War série jménem Total War: Arena získal překvapivé vydavatele. Doposud své rodinné stříbro Creative Assembly a především Sega spravovali sami, ale to se teď mění. Nově bude vydavatelské povinnosti ohledně hry obstarávat Wargaming, respektive jejich nově založená divize Wargaming Alliance.

Paradox kupuje společnost White Wolf a značku Vampire: The Masquerade

World of Darkness je svět pohříchu ve hrách nevyužívaný. Po Vampire: The Masquerade - Redemption a Vampire: The Masquerade - Bloodlines už nepřišel další titul, který by tento nesmírně detailně propracovaný svět stolního RPG zpracovat. Pár let se o to pokoušeli v CCP, aby nakonec boj vzdali a MMO z tohoto světa uložili k ledu. Blýská se ale na lepší časy, protože společnost White Wolf a s ní všechny značky, včetně World of Darkness, koupili od CCP Paradox Interactive.

Electronic Arts rozpustili hlavní studio Maxis, tvůrce SimCity

Velká rána zasáhla studio Maxis, respektive pobočku Maxis Emeryville. Ta stojí za posledním SimCity a je to de facto srdce souboru studií pod hlavičkou EA Maxis. Tedy bylo, protože Electronic Arts se rozhodli Emeryville, největší studio spadající pod EA Maxis, zavřít. Další práce na značkách SimCity a Sims, respektive další obsah do jejich posledních dílů, podle tiskové zprávy EA přechází na pobočky v Redwood Shores, Salt Lake City, Helsinkách a Melbourne.

V Gas Powered Games se propouštělo, ale situace už je lepší

Z Kickstarterové kampaně RPG/RTS Wildman od Gas Powered Games se stává vpravdě reality show, jaká se možná v minulosti udála v herní branži už milionkrát, ale málokdy přímo před zraky hráčů a nikdy s jejich přímým zapojením. Chris Taylor v tomto video updatu na Kickstarteru vysvětloval, proč musel dát výpověď nemalé části svého týmu a na rovinu se ptal lidí, co projekt Wildman podpořili, jestli má vůbec s KS kampaní pokračovat, nebo to celé típnout, složit stan a jít hledat práci jinam.

End of Nations nekončí a tvůrci z Petroglyph nekrachují

Zdánlivě hororové zprávy o problémech s chystanou MMO strategií End of Nations a týmem Petroglyph (de facto bývalý Westwood), který na ní pracoval, nakonec zas tak hororové nejsou. Zkrátka si někdo klasicky zapřeháněl. Nejdříve vyšlo najevo, že vydavatel hry z Trion Worlds hru End of Nations sakum prásk koupil a o dokončení, potažmo spuštění hry se postará sam s pomocí svého interního týmu, jak se na oficiálních fórech vyjádřil komunitní manažer Lance James.

Age of Empires Online přešla na free-to-play

Věděl jsem, že se to dříve či později stane. A už je to tady. Konečně i vývojáři jsou totálně ztracení ve všech těch free-to-play, free-to-try, free-to-free, skoro-free, vůbec-ne-free a úplně-free modelech, které se neobejdou bez dvojité měny, možnosti nakupovat něco za peníze, něco dalšího jen za in-game měnu... A protože zmatek neprospívá byznysu, hledají sami vývojáři nějaký standard, pokud možno zcela jasný a srozumitelný. Když jsou totiž zmatení oni, jak to asi musí vypadat na straně hráčů?

Blizzard bojuje s Valve o značku DotA 2

Nu, dá se říci, že se k tomu tak nějak schylovalo celou dobu.