Články

Další tři mobilní hry, které mi nedají spát

Dorf-neRomantik, Pickle-neSurvivors a Idle-anoArcher

Jak hodnotí ve světě – Diablo IV

Peklo je tady a kritici jsou nadšení

Lednové recenze na Games.cz: Vlna nadprůměru a dvou propadáků

Jak redakce hodnotila v prvním měsíci roku?

Diablo IV dostává nového šéfa vývoje

Joe Shely nahradí Luise Barrigu 

Žaloba Blizzardu – přehledný souhrn všech událostí

Pro všechny, co už se ztrácí v záplavě zpráv

Demo Outriders ve mně dokonale udusalo jakýkoli zájem

Tahle ukázka mou peněženku neotevřela

Jaké hry vyjdou v prosinci?

Možná Cyberpunk…

Hearthstone zkouší chytit nový dech

Lovci achievementů všech zemí, spojte se!

12 nejlepších trailerů první poloviny roku 2020

Videa hodná vašeho drahocenného času

Jak funguje boost PlayStationu 5? Vývojáři prý nemusí nic optimalizovat, vše je automatické

Jedna z překvapivých vlastností nadcházejícího PlayStationu 5 je variabilní frekvence grafické jednotky a procesoru. Ve světle konkurenčního Xboxu i aktuální generace konzolí, které favorizují fixní takty CPU/GPU, jde o nový přístup. Jak to ale bude fungovat? Dosáhne PS5 vždy maximálních hodnot? Nebude výkon kolísat? Na to se snažil poskytnout odpovědi Mark Cerny v dalším rozhovoru pro Eurogamer.

Nintendu v Animal Crossing prochází to, co by si nikdo jiný netroufl

Animal Crossing: New Horizons jde proti většině pouček o herním designu a, světě, div se, jeho vývojářům to prochází. Všichni ostatní autoři neustále hlásají, jak je klíčové si hráče udržet. Jak ho za každou cenu zaháčkovat, každou chvíli mu cpát něco pod nos a hlavně nepolevit. Konstantní přísun nových podnětů, dárečků a možností je naprosto zásadní a nezbytný. Inu, je a není zároveň, jak nám nový Animal Crossing odvážně ukazuje.