Články
V Shadow of the Tomb Raider si nastavíte obtížnost pro každý herní prvek zvlášť
9. 8. 2018
|
Václav Pecháček
U některých her, například simulací co nejpřesněji napodobujících realitu nebo úmyslně hardcore zážitků, dává smysl, že si hráč nemůže vybrat svou vlastní obtížnost. V případě tříáčkových akčních blockbusterů pro všechny hráčské úrovně i věkové kategorie to ale neplatí, takže je jedině dobře, že chystaný Shadow of the Tomb Raider vám dá na výběr opravdu skoro ve všem a vy si jeho jednotlivé části nastavíte tak, jak vám to bude vyhovovat.
Druhý update pro Frostpunk je menší, aby se tým mohl soustředit na nový scénář
7. 8. 2018
|
Patrik Hajda
Při pohledu na prostředí Frostpunku by mi stékala slina po bradě, kdyby se hned na začátku své cesty nevypařila. Poslední zbytky lidstva ve hře sice trpí opačným extrémem, kdy v podstatě pokládají své životy při snaze vytopit (teplem, nikoliv vodou) svá skromná obydlí. Ale stejně jim v těchto pekelných dnech závidím. Nyní si navíc bez zdlouhavého papírování mohou změnit jméno a jejich příbytky už nevypadají jako řadové domy.
Třetí DLC pro Call of Duty: WWII vás vezme do Ruska, Nizozemí a Itálie
28. 6. 2018
|
Patrik Hajda
Posledních několik měsíců se o druhé světové válce žhavě diskutuje především ve spojení s Battlefield V, ale Call of Duty: WWII nám dalším dodatkem připomíná, že ona tuhle válku už nějakou dobu vede. Třetí DLC United Front obohacuje multiplayer o další tři mapy, rozvíjí příběh se zombíky a nabízí novou operaci v módu War. DLC doprovází ještě obsahový update.
Stealth adventura A Plague Tale: Innocence nebude nic pro slabé povahy – dojmy z E3
26. 6. 2018
|
Patrik Hajda
Už dlouho jsem se necítil tak znechucený. Už dlouho jsem se tolik neošíval. Už dlouho jsem se neocitl v tak nepříjemné situaci, jako při sledování záběrů ze hry A Plague Tale: Innocence. A byl to skvělý zážitek. Tyto obvykle nevyhledávané pocity vám navodí atmosféra hry a něco mi říká, že to je hlavním záměrem tvůrců z Asobo Studio. Povedlo se.
Záběry z Dying Light: Bad Blood ukazují miniaturní zombícký battle royale pro šest hráčů
26. 3. 2018
|
Václav Pecháček
Honem všichni naskočte na vlak, než ujede za kopečky! Mašinka s názvem battle royale na nikoho nečeká, a svou příležitost chytil za pačesy už i zombícký parkour Dying Light s rozšířením Bad Blood, i když je pravda, že ho okořenil prvky připomínajícími Hunt: Showdown, takže rozhodně nečekejte nějaký klon PUBG. Server IGN přišel s desetiminutovými záběry z hraní pre-alfa verze, pomocí nichž si můžete udělat celkem slušnou představu o tom, co vás ještě letos čeká.
Práce na modu Capital Wasteland pro Fallout 4 předčasně končí kvůli problémům s licencí
16. 3. 2018
|
Mars Vertigo
Možná jste od loňského roku s napětím sledovali vývoj obřího modu pro Fallout 4, jenž si nekladl za cíl nic menšího než převléct jeho o 7 let staršího bratříčka do slušivějšího kabátku se vším všudy. Tedy i s komplet dabingem převzatým z originálu. A právě tady uhodila kosa na kámen, jak oznámil šéf projektu NatNaf_95 ve zprávě kolující na Twitteru.
Kingdom Come je optimalizované pro každou konzoli zvlášť. Nejhezčí bude na Xbox One X
12. 1. 2018
|
Patrik Hajda
Tak už se to blíží! Před čtyřmi lety jsme snad úplně všichni podpořili kickstarterovou kampaň českého středověkého RPG Kingdom Come: Deliverence a ode dneška za měsíc a den se konečně bude točit v našich mechanikách na PC i na konzolích. Web Wccftech vyzpovídal PR manažera Warhorse Tobiase Stolz-Zwillinga a vytáhl z něj pár specifikací ohledně konzolových verzí.