Články

Spore - preview

Vývoj od prosté buňky až po inteligentní potvory. To je podstatou monstrózního projektu od Willa Wrighta, tvůrce Sims a SimCity, s nímž projdete evolucí života, přes řízení měst a civilizací až po kolonizaci vesmíru.

Game Developers Conference - reportáž

Reportáž a dojmy z největšího světového setkání herních vývojářů v San Franciscu. Co všechno bylo na GDC k vidění? Jak probíhaly konference a předávání cen? Jaké hry představily nejznámější vývojářské hvězdy?

Komentář: E3 2012 byla ještě horší, než se dalo čekat

Letošní ročník herní výstavy E3 dospěl minulý týden do svého finiše. Tisíce herních vystavovatelů a novinářů nahradily úklidové čety a sčítací komisaři jistě brzy podají zprávu o počtu fleků od hořčice na dlažbách Convention centra v LA. Tam se teď vrací život k tichému normálu. A zatímco čtenáři se (možná) začínají těšit na hry, které na veletrhu viděli, novináři přemýšlejí, co právě skončené E3 herní světu dalo a co pro něj až do příštího června bude znamenat.

Příběhy orčích náčelníků a další zajímavosti z WoWfan a HSfan

Další týden plný novinek a informací z World of Warcraft a Hearthstone: Heroes of Warcraft je za námi a naše sesterské stránky WoWfan.cz a HSfan.cz se opět hlásí se souhrnem dostupných informací. Logicky se největší pozornost upírá k netrplivě očekávanému datadisku Warlords of Draenor, ale v následujícím souhrnu najdete i jiné zajímavé informace.

Novinky o Warlords of Draenor a další články z WoWfan a HSfan

Minulý týden se roztrhl pytel s informacemi o datadisku World of Warcraft: Warlords of Draenor. Abyste byli v obraze, přinášíme vám jejich shrnutí z našeho partnerského webu WoWfan.cz. Nezapomeneme ale ani na Hearthstone: Heroes of Warcraft, která se pomalu ale jistě blíží ke spuštění plné verze, a podíváme se tedy na novinky z HSfan.cz.

Co přinese Blizzcon a další novinky z WoWfan.cz

Pomalými, ale jistými kroky se opět blíží obrovská slavnost pro všechny zanícené fanoušky her od Blizzardu. Blizzcon už je skoro za dveřmi a naši kolegové z WoWfan.cz tedy nelení a hrnou na nás informace o tom, čeho se zde dočkáme. Dojde na představení nového datadisku pro World of Warcraft? Zjistíme, kdy vyjde ostrá verze karetní hry Hearthstone? Uvidíme teaser z chystaného WoW filmu? Právě zveřejněný program může leccos napovědět! Krom toho si Blizzard opět nenechal ujít možnost všechny překvapit a jako malou ochutnávku oznámil ještě před konferencí Heroes of the Storm, nový název pro Blizzard All-Stars.

E3 dojmy: Nový Wolfenstein zaujme hektickou akcí a příběhem

Patetická písnička o zasloužilých hrdinech, co vstávají z invalidního křesla a znovu nasazují život za správnou věc, ve Wolfenstein: The New Order burácí jako hymna. B.J. Blazkowicz se probouzí po dlouholeté amnézii do světa, ve kterém Třetí říše zvítězila nad Spojenci. Tím pádem nemá poloviční Polák jinou možnost než čapnout svůj věrný rotačák a začít šířit pravdu, lásku a rovnoprávnost.

Naděje na Guild Wars 3 znovu ožívají

ArenaNet hledá nové síly

Spekulace: V létě se dočkáme oznámení Gears 6

Stihne se ještě letošní vydání?

The Sims 5 nejspíše nabídne multiplayer ve stylu Animal Crossing

Největší změna chystaného pokračování?

Další PvE mise do Overwatch 2 vyjdou nejdříve v roce 2024

V přísunu příběhového obsahu bude značná mezera

EA (ne)ukázala nové Dragon Age, Need for Speed a Battlefield

Technologická dema slibující lepší zítřky

Čína se bojí závislosti na hrách, pro nezletilé zavádí večerku a limity

Jako by nestačili přísní rodiče! Čínská vláda se kvůli obavám ze vzrůstající závislosti mezi mládeží rozhodla vmísit do výchovy nejmladších Číňanů. Nově si před oslavou osmnáctých narozenin nezahrají online mezi 22. hodinou večerní a 8. hodinou ranní. Během pracovních dnů se navíc hraní mohou věnovat maximálně 90 minut denně, o víkendech a svátcích lze nerušeně pařit až tři hodiny. To zní… krutě?

Kdo pochyboval o dalším díle Metra, pro toho má Gluchovskij jasnou zprávu

Metro Exodus nám letos dalo to, co nám dlouhodobě chybí v žánru stříleček – pořádnou příběhovou kampaň, která není upozaděná battle royalem ani mikrotransakcemi. Hru ze staré školy, dalo by se říct. Prodeje pak vydavatelům potvrdily, že o takové hry je mezi hráči stále nemalý zájem, proto se nemůžeme divit, že série Exodem neskončí.

Se Skull & Bones letos vůbec nepočítejte

„Letos by mohla být tahle multiplayerová akce jednou z největších perel tiskové konference Ubisoftu. Předpokládejme, že hra je téměř hotová, že vyjde někdy na podzim a že si tak budou moct vývojáři dovolit na E3 vytáhnout z rukávu to nejlepší.“ Tak takovou prognózu ohledně námořnické Skull and Bones vyřkl Adam před týdnem v našem článku 5 her, které už na příští E3 nechceme vidět a do posledního puntíku se mýlil.

Ubisoft se omlouvá, že reklama na The Division 2 evokovala rozpočtovou krizi USA

Rozbombardovaný Washington v The Division 2 jako by předvídal vývoj událostí v reálných Spojených státech. Nikdo kvůli rozpočtové krizi Bílý dům zatím nevystřílel, nicméně marketingový mail lákající do uzavřené bety slibuje, že vám ukáže, „jak vypadá opravdický vládní shutdown“. A Ubisoft už si kvůli němu sype popel na hlavu.

Lednová Windows 10 konference přinese novinky o PC hraní

PC hraní možná čekají velké změny, ale jen těžko lze zatím říci jestli k výrazně lepšímu. Zatím vycházíme z jediného tweetu šéfa Xbox divize Phila Spencera, který v souvislosti s lednovou konferencí o Windows 10 vyjádřil o vztahu nového operačního systému s konzolí Xbox stylem: „přišel čas mluvit o hraní na Windows.“

Šéfdesignér Titanfall vysvětluje, proč 12 hráčů v multiplayeru stačí

Stačilo na Twitteru zmínit, že Titanfall bude podporovat multiplayer "jenom" pro 12 hráčů (6v6) a hned byl oheň na střeše. Hráčům se to zdálo málo a tak se zase celý internet chvíli stavěl na hlavu. Vývojáři z Respawn Entertainment už se snažili své rozhodnutí vysvětlit a nyní přispěchal se svou troškou do mlýna ještě hlavní designér hry Justin Hendry. Jeho argumenty snad přesvědčí i ty největší pochybovače. Nejde totiž jen o velikost map a fakt, že každý hráč může svého Titána přepnout do režimu, kdy ho řídí umělá inteligence, čímž se může počet postav zdvojnásobit.

EA: brzy budeme 100% digitální společnost

EA už nějaký ten rok pořádně šlape do digitální distribuce a digitálního obsahu obecně a na jejích příjmech se to začíná projevovat. Víc a víc lidí kupuje hry online, stahuje DLC, platí za mikrotransakce, předplácí Season Passy a podobně. Zisky z prodeje digitálních komodit tak rostou raketovým tempem nejen u EA, ale všude. Trend je jasný. EA ale myslí dopředu a nechce se zastavit na místě. Nebude to prý trvat dlouho a bude z ní 100% digitální společností. Zároveň ale nemá v plánu v dohledné době upustit od krabicových verzí svých her. Kdo chce krabici, bude si moct koupit krabici. Alespoň dokud to pro EA a další herní firmy bude dávat smysl.

EA: Chceme z Originu udělat lepší verzi Steamu

EA se se svým digitálním obchodem snaží. Origin se pomalu rozjíždí, ale ještě není ani zdaleka tam, kde Steam. Ani být nemůže, když je Steam výrazně starší. Dave DeMartini, senior viceprezident pro e-obchodování, souhlasí s Gabem Newellem, že prý Origin ještě nedělá nic perfektně. Origin se podle DeMartiniho postupně vylepšuje a neustále se vyvíjí a prý sám ani nečekal, že by jejich digitální obchod překonal v počtu funkcí Steam během prvního roku. Podle něj už jsou ale základy položeny a teď se bude obchod jen vylepšovat a “přidávat hodnota.”

AMD Phenom X4 9750 a X4 9850

Dlouho očekávaná revize jádra B3 je dostupná v obchodech. Jak si vede v porovnání s Intel procesory?