Články

CONAN - dojmy z dema

Těžko hledat klasičtějšího fantasy hrdinu než barbara Conana, jehož příběh se stal námětem pro stejnojmennou third-person akci od slovenského Cauldronu. Jak se nám líbíla betaverze dema?

Diablo IV před vydáním ještě jednou otevře brány všem hráčům

Do světa Svatyně naposledy nanečisto a v kooperaci

Brněnské studio Madfinger se hodlá plně věnovat vývoji pro PC

Své bohaté mobilní portfolio předává dál

Half-Life, Max Payne i SWAT 4 mládnou díky ray tracingu

Blíží se krásná retro budoucnost

2K oznámila trilogii Mafia, bude i remake jedničky

Aktualizace (14.5., 9:34): Remake Mafie skutečně bude. Více se dozvíte v samostatném článku. Původní text (13.5., 16:30) Konečně skončilo dlouhé období plné spekulací o tom, zda ve studiu Hangar 13 pracují nebo nepracují na čtvrté Mafii a remacích či remasterech předchozích tří dílů. Ještě tedy stále visí otazník nad plnohodnotným pokračováním, ale už máme alespoň oficiálně potvrzenou kolekci všech tří vydaných dílů. Ale v jakém stavu dorazí každý z nich?

CD Projekt rozdává zaklínačské bonusy zdarma. Cyberpunk 2077 prý stále stíhá září

Nejen herní výstavy a příchod nových konzolí jsou epidemií COVID-19 ohrožené, dotknout se může i samotných titulů. Kvůli doporučení nesdružovat se na místech, kde je hodně lidí, už zaměstnavatelé ustupují od požadavku, aby zaměstnanci docházeli do práce osobně. Pokud je to jen trochu možné, mají pracovat z domova, což podle CD Projektu RED může u vývojářské firmy fungovat. A i přes obtížnější koordinaci by se Cyberpunk 2077 znovu odkládat neměl.

Vývoj System Shocku 3 v ohrožení. Ze studia prý odešli všichni zaměstnanci

Internety koluje děsivá zpráva, která by mohla znamenat konec očekávaného pokračování série System Shock, pokud se tedy potvrdí. Studio OtherSide Entertainment prý v uplynulých měsících opustili klíčoví vývojáři a právě teď už neexistuje žádný tým, který by hru vyvíjel.

Veterán BioWare Mike Laidlaw odchází z Ubisoftu

Sotva se Mike Laidlaw v quebeckém Ubisoftu ohřál, už z něj odchází. Na svém Twitteru oznámil, že 31. leden pro něj byl posledním dnem ve firmě, kde pracoval na blíže nespecifikovaném projektu, který pro něj ale před rokem byl dostatečnou motivací se přestěhovat přes polovinu kontinentu. Předtím se proslavil zejména svou prací na sérii Dragon Age.

Soudní pře mezi Crytekem a tvůrci Star Citizenu se vyostřuje

Patrik vás minulý týden informoval o tom, že se Crytek chystá stáhnout žalobu proti tvůrcům Star Citizenu a Squadron 42, přesněji řečeno že hodlá další soudní líčení posunout na podzim, až si Cloud Imperium Games vyjasní, zda bude Squadron 42 skutečně samostatnou hrou. CIG teď žalobu Cryteku označili za „volání po pozornosti“ a snahu o odsunutí považují za důkaz, že Crytek není v právu.

The Elder Scrolls Online čeká rok s upíry v západní části Skyrimu

Stále populární RPG The Elder Scrolls Online letos naváže na loňský roční příběh s tím rozdílem, že tentokrát nebude pojednávat o dracích, nýbrž o upírech. Postupně dostanete možnost odhalit temně gotické události ve čtyřech dodatcích, z nichž jeden bude opět mnohem větším rozšířením s novou oblastí západního Skyrimu.

Valve ve čtvrtek představí nový Half-Life

Konečně je konec všem spekulacím, které na nás sem tam vyskočily v uplynulých měsících. Valve po opravdu dlouhé době oznamuje novou hru ze série Half-Life. Ne, není to trojka, ale vlajková loď jejich vlastních brýlí pro virtuální realitu Valve Index. Vydržte ještě dva dny a uvidíte, co je Half-Life: Alyx vlastně zač.

Kodžima se podělil o klíčové momenty z vývoje Death Stranding

Nový trailer velmi očekávané, tajemné hry Death Stranding už jste asi viděli (a pokud ne, tak to napravte zde). Otázek máme ale stále víc než dost a vizionářský tvůrce Hideo Kodžima se rozhodl odpovědět na ty, které nás v tuto chvíli zajímají o něco méně. To však neznamená, že by nebyly zajímavé.

Bethesda brzy vydá patche adresující mnoho nedostatků Falloutu 76

V případě Falloutu 76 se ukázalo, že se fanoušci od jeho oznámení obávali právoplatně, od nás si hra odnesla na AAA titul ostudnou trojku. Pokus o multiplayer se nevydařil, a to jak z hlediska herního, tak obecné nedodělanosti hry, která je i na poměry Bethesdy nevídaná. Jak se dalo čekat, tvůrci budou postupně záplatovat bugy a měnit herní systémy na základě reakcí hráčů. Další update očekávejte 4. prosince.

V Red Dead Redemption II nebudete kořist jen stopovat, ale i chytat na udičku. I z pohledu první osoby

Od Vaška jsme se minulý týden dozvěděli o leckdy až absurdních detailech, jimiž je nadcházející kovbojka Red Dead Redemption II napěchovaná. A i když byly Vaškovy dojmy vyčerpávající a doprovodný pokec ve videu výživný, ještě není všem detailům konec. Studio Rockstar Games potvrzuje „survival“ prvky novými obrázky a informacemi.