Podzimní nálada aneb hledání odpočinku v minulosti
Když novinky neposkytují potřebný komfort
Hraní v dospělosti aneb Hrajeme nejvíc hry, na které se těšíme?
Kvantita na úkor kvality
Bethesda rozhodně není etalon dobra. Starfieldem si musí napravit reputaci
Dvacet let přešlapů
Kde končí Cyberpunk 2077 a začíná Cyberpunk 2078?
Hry se nám mění pod rukama. Co s tím?
Gaučový koop Diabla IV má k dokonalosti daleko. Naštěstí je opravdu zábavný
Co se povedlo a co ne
Proč je dobře, že vůbec první Star Wars s otevřeným světem dělá Ubisoft
No tak, nechte už těch vtípků na věže
Letos na podzim se z toho zblázníme. Konečně!
Takhle mají vypadat herní žně
Silné začátky aneb Když hrám rychle dojde dech
Prvních pár hodin bývá nejlepších
Assassin’s Creed Mirage vsadil všechno na dvě věci. Proto působí tak svěže
Ubisoft moc dobře ví, co dělá
Microsoft včera zaválel, ale v rukávu toho má ještě mnohem víc
Kde je třeba State of Decay 3?
Takhle to dopadá, když místo her děláte platformy
Prodeje Xboxu padají a hry pořád nikde
Běsni a zuř: Devalvace číselného hodnocení v současném herním průmyslu
Když si z matematiky uděláte marketmatiku
Nastal čas přestat oddělovat dílo od autora? Jak mi ruská invaze vzala Atomic Heart
Hry už dávno nejsou apolitické
Slabý rok? Ale kdeže. Herní byznys v cílové rovince zmáčknul turbo
Tichá voda v první půli, tsunami ve finiši
FIFA 23 předvádí „novinky“ v módu kariéry. Zasloužila by červenou kartu
Další rok, další zklamání
Zatímco filmový Marvel skládá symfonii, komiksové hry jedou umanutě sólo
Kde je herní MCU?