Nastal čas přestat oddělovat dílo od autora? Jak mi ruská invaze vzala Atomic Heart
Hry už dávno nejsou apolitické
Slabý rok? Ale kdeže. Herní byznys v cílové rovince zmáčknul turbo
Tichá voda v první půli, tsunami ve finiši
Zatímco filmový Marvel skládá symfonii, komiksové hry jedou umanutě sólo
Kde je herní MCU?
Overwatch 2 působí uspěchaně. A to ještě nevyšel
Alespoň že to Blizzard přiznává
Prolomí Project Q multiplayerovou smůlu Ubisoftu?
Francouzům se v multiplayeru pořád nedaří
8. prosince vyjde nedodělané Halo Infinite
Povede se návrat k relevantnosti?
Některé hry od Bethesdy budou exkluzivní pro Xbox a PC. Co to reálně znamená?
Nečekejte zemětřesení
Hitman bez berliček aneb Jak z nové trilogie vymáčknout maximum
Adam objevuje Ameriku
Assassin, Watch Dogs, Immortals: Když kulisy a mechaniky vítězí nad příběhem
Ubisoftu postavy moc nejdou
Skvělý Assassin’s Creed Valhalla hyzdí roky staré bugy z Origins
Technická stránka by zasloužila restart
Podivné plenění klášterů v Assassin’s Creed Valhalla
Příliš ctnostný viking
Jaká je moje nejočekávanější letošní hra a proč to není Cyberpunk 2077
Není kyberpunk jako kyberpunk
Microsoft tentokrát namazal na chleba sám sebe
Prezentace Halo byla ostuda a zbytek je v nedohlednu
Microsoft konečně ukázal nové Halo a neohromil
Nové Halo nevypadá špatně. Bude to ale stačit?
Assassin’s Creed Valhalla zrazuje odkaz Alfréda Velikého
Víme, že hry s historií nakládají podle svých potřeb a často velmi volně. Série Assassin’s Creed samozřejmě není výjimkou, ale pořád platí, že většina her z této série se může honosit tím, že dokázala hráče přenést do minulosti, kde se mohl kochat i vzdělávat. A i když tu byly (většinou logické a nutné) historické ústupky, zabijácký výlet do historie nekazily. Osobně se na Assassin’s Creed Valhalla těším, ale pár věcí v jeho způsobu zpracování historie ve mně už během traileru vyvolalo skřípání zubů a nešťastné rozhazování rukama.