Články
The Witcher - druhé dojmy
9. 7. 2007
|
Redakce Games.cz
Zaklínač je člověk s nadpřirozenými schopnostmi, který se živí jako vrah zubatých potvor, což nedělá pro čest či dobro, nýbrž pro peníze či jiné výhody. A je to i hrdina nejambicióznějšího PCčkového RPG současnosti.
World of Warcraft: Burning Crusade dojmy
11. 11. 2006
|
Redakce Games.cz
V kostce by se dalo říci: „maximální úroveň postavy zvednuta na 70, dvě nové rasy a nový kontinent“. Pokud se ale skalní fanoušek zaměří na detaily, objeví mraky důležitých změn, které z datadisku dělají úplně jinou hru.
Prey - mega-preview
2. 3. 2006
|
Redakce Games.cz
Sedíte v hospůdce, popíjíte oblíbený nápoj, ale najednou vás cosi vcucne, načež se objevíte v mimozemské lodi, kde to vypadá jako ve střevech. Mrzuté, což? Právě v takové situaci se ocitne hrdina FPS na DOOM III enginu.
GTA: San Andreas - návod 1.díl
23. 7. 2005
|
Redakce Games.cz
V době, kdy herní scénou otřásá aféra se sexuální mini-hrou z Grand Theft Auto: San Andreas, přinášíme úvodní díl detailního návodu, který obsahuje řešení všech hlavních misí pro osoby v prvním městě Los Santos.
Prince of Persia: Sands of Time návod 1.díl
24. 1. 2004
|
Redakce Games.cz
Ještě než se vrhneme do pohádky o princovi z Persie, osvětlíme vám důležité klávesy, jak zdolávat překážky, cestovat v čase, doplňovat zdraví, používat písek nebo jaké akrobatické kousky se dají provádět při soubojích.
Far Cry - dojmy (nejen) z multiplayeru
21. 1. 2004
|
Redakce Games.cz
Ode dneška si můžete zkusit singleplayerové demo Far Cry, ale ještě předtím si přečtěte exkluzivní dojmy z naší účasti v multiplayerovém betatestu této akční bomby odehrávající se na ostrůvcích v Pacifiku.
Jedi Knight: Jedi Academy - první dojmy
4. 8. 2003
|
Redakce Games.cz
Dohráli jsme chystaný třetí díl Jedi Knight a v těchto vyčerpávajících dojmech se dozvíte o výběru postav, zajímavé náplni misí, soubojích s oboustranným světelným mečem, nových pohybech či MP módech.
Unreal II: The Awakening - návod 1.část
23. 2. 2003
|
Redakce Games.cz
Sci-fi střílečka Unreal II rozhodně nepatří mezi zvlášť složité hry, ale přesto se najdou tací, kterým by se návod mohl hodit. Právě pro ně jsme připravili průvodce hrou, jehož první polovinu přinášíme.
Oblivion - návod 4.část
16. 7. 2006
|
Redakce Games.cz
Dohráním hlavní příběhové linie pořádné dobrodružství teprve začíná a tak se spolu s námi pojďte pustit do plnění obtížných úkolů s cílem získat cenné daedrické artefakty, kterými se pyšní jen ti nejmocnější hrdinové.
Doručujeme nejen grafikům: K monitoru ASUS ProArt 31,5" teď dostanete tablet zdarma a 5 let záruky!
29. 11. 2023
|
Inzerce
Absolutně přesné podání barev
Best of 2022: Nejlepší logická hra & adventura
23. 12. 2022
|
Redakce Games.cz
Neskutečně nabitá kategorie
DualSense Edge je skvělý ovladač. Cena mu ale parádu nedělá
20. 12. 2022
|
Pavel Makal
Vyzkoušel jsem si prémiový gamepad od Sony
Po letech jsem zapnul Warlords: Call to Arms, primitivní strategii, která pořád rozdává radost
19. 8. 2022
|
Václav Pecháček
Do útoku, elfové!
Vzpomínáme: Vietcong: Fist Alpha byl vrcholem série
4. 5. 2022
|
Ladislav Loukota
Datadisk, který jsem miloval
Dubnové recenze na Games.cz: Návrat české legendy, jedna pecka i silniční katastrofa
2. 5. 2022
|
Redakce Games.cz
Polda z Lega
Jak hodnotí ve světě – Sherlock Holmes: Chapter One
16. 11. 2021
|
Redakce Games.cz
Počátky geniálního detektiva se víceméně povedly
Google přidal do Stadie vyhledávání. Po roce a půl, navíc sotva funkční
2. 5. 2021
|
Adam Homola
Předběžný přístup je nový standard
Diablo IV mění fungování zbraní a přístup ke kvalitě předmětů
16. 12. 2020
|
Patrik Hajda
Plus nové informace o skillech
Syberia: The World Before se nebojí změn. Její atmosféra je skvělá
12. 10. 2020
|
Patrik Hajda
Sedne vám nová Kate?
Kam se poděl ambiciózní Biomutant?
19. 2. 2020
|
Patrik Hajda
Biomutant je příkladem hry, o které jsme se zjevně dozvěděli příliš brzy. Samotné oznámení by tolik nevadilo, ale předčasné vypuštění hratelné demoverze prezentované na herních akcích začalo budovat hype, který vyšuměl naprázdno. Biomutant vypadal jako hra, na kterou má smysl se těšit, jenže pak se vývojáři odmlčeli, natěšení opadlo a po nadějné hře se slehla zem. Dnes jsme dostali částečnou odpověď na to, proč je tak dlouho ticho po pěšině.