Články
Trials Rising sází na prověřenou hratelnost a hromadu obsahu
15. 6. 2018
|
Adam Homola
Jedna z těch svéráznějších prezentací a zároveň ujištění, že nový díl Trials Rising bude vlastně až překvapivě konzervativní. Půjde prý sice o největší Trials vůbec, ale jinak se vývojáři ze studia Redlynx nesnaží znovu vymýšlet kolo, nebo posouvat sérii někam, kde by se už necítila ve své kůži.
Ubisoft představuje robustní plán podpory Far Cry 5. Můžete si zahrát na mapě z Assassin's Creed
7. 3. 2018
|
Adam Homola
Pojem „hra jako služba“ jistě netřeba příliš rozpitvávat. Velká studia se o tento model opírají čím dál častěji, a nejenže nadcházející Far Cry 5 nebude výjimkou, bude službou víc než kdy jindy. Šíří i hloubkou obsahu plánovaného po vydání chce Ubisoft udržovat pátý díl série při aktivním životě očividně mnohem déle a mnohem intenzivněji, než jak tomu bylo u předchozích dílů.
Mechanické město Clockwork City otevře své brány v The Elder Scrolls Online
12. 9. 2017
|
Patrik Hajda
Onlinová odnož fantasy série The Elder Scrolls se za svou několikaletou existenci dočkala úctyhodného počtu DLC, bezplatných updatů a jednoho velkého datadisku Morrowind. Díky tomu jste mohli navštívit různé kouty světa Tamriel, pořídit si a vybavit vlastní dům, nosit velice speciální vybavení a podobně. Nyní je v přípravě další DLC, které vás vezme do plně mechanizovaného města Clockwork City a doprovodí ho další update s novým PvP módem pro Battlegrounds.
Definitivní edice ReCore hru konečně dodělá, zkrášlí a zalátá všechny díry
23. 8. 2017
|
Adam Homola
ReCore vyšla skoro před rokem, měla své kouzlo a hrála se dobře, ale byla tak trochu rozbitá. Možná by bylo lepší slovo nedokončená nebo uspěchaná. Sympatická akční plošinovka prostě nevyšla v tom nejlepším stavu, a to až do takové míry, že jste ve hře viděli náznaky prvků, které tam být měly a tvůrci je už nestihli. Mluvím o Corebotovi T8-NK, který je jednou z novinek v oznámené Definitive Edition.
Na blížícím se Gamescomu bude vůbec poprvé v historii český stánek s několika domácími studii
18. 8. 2017
|
Patrik Hajda
Gamescom patří k největším herním výstavám roku již mnoho let, a dosud na něm chybělo jakékoli výraznější zastoupení české scény. V tomto směru bude letošní ročník opravdu významný, protože vůbec poprvé v historii zde bude stát čistě český stánek. Do jeho útrob se vměstnalo celkem pět tuzemských studií.
Pete Hines z Bethesdy vysvětluje: „Creation Club nenabídne mody, ale oficiální obsah“
19. 6. 2017
|
Václav Pecháček
Patrik dal minulý týden dohromady článek o nové iniciativě Bethesdy s názvem Creation Club, která se (zatím) týká speciální edice Skyrimu a čtvrtého Falloutu. Ve zkratce jde o jisté oživení nápadu na placené mody, který před pár lety způsobil kalamitu negativního ohlasu, až na to, že tentokrát si budou lidé za skutečné peníze kupovat pouze produkty vyvíjené nebo alespoň schválené a otestované samotnou Bethesdou, zatímco moderské scény se změna nedotkne. Firemní viceprezident pro marketing Pete Hines v rozhovoru pro Gamespot dovysvětlil, jak přesně bude Creation Club fungovat.
Tvůrci Tropica představili budovatelskou strategii Surviving Mars
12. 5. 2017
|
Adam Homola
Oznámení budovatelské strategie od Paradoxu není ani trochu překvapující. S jídlem roste chuť a veleúspěšná Cities: Skylines švédského vydavatele jen namlsala na další látání díry na trhu. Tvůrci ze studia Colossal Order mají ale pořád plné ruce práce, a tak si tentokrát rukávy vyhrnuli vývojáři z Haemimont Games. Právě oni pošlou příští rok na trh sci-fi budovatelskou strategii Surviving Mars.
Výborná izometrická akce Brigador žádá o druhou šanci – nová verze nabídne řadu úprav a čerstvý obsah
4. 4. 2017
|
Petr Poláček
Zeptejte se desíti libovolně vybraných vývojářů, jejichž hry se po vydání dočkaly pozitivního ohlasu u hráčů i novinářů, a jsou tedy zjevně kvalitní, jak se jejich hra prodává. Devět z deseti se bude chvilenku ošívat, hledat správnou odpověď, a pak přiznají, že čekali víc. A když se jich zeptáte na důvod, zakroutí hlavou – neví, netuší, snaží se na to přijít. Podobný osud potkal po dvou letech hektického vývoje i tvůrce parádní izometrické akce Brigador ze studia Stellar Jockeys. Naštěstí se ale nevzdali, nehodili to projektu "vidle", a po roce se s ním chystají zkusit štěstí znovu.
Kojima potvrdil, že Mikkelsen je hlavní protivník v Death Stranding
5. 12. 2016
|
Aleš Smutný
S PlayStation Experience vydal Kojima druhou verzi stejného traileru na Death Stranding jako před pár dny, ovšem tentokrát doplněnou o hudbu od Low Roar. Jelikož si Kojima libuje v souznění obrazu a hudby, stejně jako v jejich významovém prolínání, dá se říct, že až tento druhý trailer je „tím pravým,“ protože mnohé naznačuje ve vztahu k postavě del Tora. Kromě toho ale také Kojima v rámci panelu věnujícího se Death Stranding dodal několik detailů.
Mafia III patch 1.01 odemknul nastavení fps. Tvůrci nastínili obsah, který vydají v dalších týdnech
10. 10. 2016
|
Petr Poláček
Update 1.01 pro Mafia III odstranil jednu z překážek, která hráčům bránila, aby si PC verzi užili podle svých představ. Ve hře si můžete nyní nastavit, jestli poběží v 30, v 60 nebo v neomezeném počtu framů za sekundu. Volba má samozřejmě vliv na fungování hry – odemknout fps s průměrným hardwarem, a doufat, že hra poběží jako po másle, by bylo naivní. Update zároveň upravuje systém mapování kláves, pokud vám nevyhovuje základní nastavení. Právě do něj update nastavení ovládání resetuje – pokud už jste ovládání upravovali, musíte to udělat znovu. Pojďme se ale ještě podívat, jaký nový obsah pro Mafia III můžete v blízké budoucnosti čekat - zdarma i za peníze v rámci season passu.
ZeniMax rozšiřuje žalobu na Oculus VR - viní Carmacka z krádeže interních dokumentů
23. 8. 2016
|
Adam Homola
Jestliže nedojde v případu ZeniMax vs Oculus VR k mimosoudnímu vyrovnání, budeme o případu údajně ukradené technologie pro virtuální realitu slýchat často. O počátku případu a jeho vývoji jsme psali už před dvěma lety, ale ZeniMax teď přidala k žalobě dodatek se spoustou konkrétních obvinění. Firma mimo jiné obvinila Johna Carmacka z krádeže a dále zdůraznila údajnou nepodstatnou roli Palmera Luckeyho, kterou měl sehrát při tvorbě prototypů headsetu Oculus Rift.
Moto Racer 4 oživuje klasické závody systémem nápaditých módů
4. 5. 2016
|
Adam Homola
Od vydání prvního dílu Moto Racer uplynulo skoro dvacet let a i když chystaný Moto Racer 4 významné výročí sice o rok nestihne, chce sérii inovovat pomocí nových herních módů. Čtvrtý díl vyjde na PC, Mac, PlayStation 4 a Xbox One 13. října a vzniká v Unreal Engine 4.
Příběh laně a koloucha z Way to the Woods okouzlil internet aneb jak získat vydavatele, když je vám "teprve" 16
29. 1. 2016
|
Petr Poláček
Než začnete číst dál, podívejte se ze všeho nejdříve na obrázky z third-person adventury Way to the Woods, které na Redditu v průběhu prosince zveřejnil Anthony Tan. Zaujala vás stylizace? Chtěli byste v roli laně a koloucha dále prozkoumávat „podivný svět plný surreálních výjevů,“ jako ho popisuje tvůrce? V případě kladných odpovědí se zařadíte k zástup mnoha dalších obdivovatelů včetně vývojářů, kteří během několika týdnů pomohli Way to the Woods zviditelnit a najít vydavatele. Těžko říci, jestli v tom hraje větší roli nástin hry samotné, nebo pro mnohé překvapivý fakt, že tvůrci Anthony Tanovi je teprve 16 let…
Nové funkce Steam ovladače rozšiřují možnosti ovládání řady her
11. 12. 2015
|
Adam Homola
Současná verze Steam ovladače je sice označeována za finální, ale s ohledem na množství updatů jde spíše o hardwarový ekvivalent předběžného přístupu. Valve společně s komunitou hráčů přinesla v nedávných týdnech několik poměrně důležitých věcí, které rozšiřují možnosti ovládání různých her. Vývojáři tak připravili speciální stránku na Steamu, kde nedávná vylepšení vysvětlují.
Atmosféra The Division je v reálu stejná jako na videích a jde o poctivé akční RPG
30. 7. 2015
|
Jakub Kovář
Po několika předváděčkách a moři trailerů jsem si The Division konečně mohl zahrát. Měl jsem zprvu strach, že po tolika odkladech a reklamní masáži nebude mít hra čím zaujmout. Naštěstí jsem se pletl a už po pár krocích v týmu s Petrem a jedním z vývojářů na mě dýchla perfektní atmosféra, kochal jsem se více než povedenou grafikou a hlavně naznal, že Division nebude generická střílečka. Model hry je totiž nejblíže Mass Effect 2 a 3, jen tentokrát nesekýrujete panáky ovládané počítačem, ale domlouváte se s živými spoluhráči.
Vesmírné velitele čeká v Halcyon 6 ambiciózní mix herních žánrů s nádechem sci-fi
13. 3. 2015
|
Adam Homola
Z komunitní služby Square Enix Collective, která několikakolovým procesem vybírá hry, co se pak objeví na Kickstarteru, často padají zajímavé projekty. Možná je to tím že si Square pod svá křídla nepustí jen tak někoho a všechny zájemce důkladně lustrují nejen oni, ale i hráči. Kvalita výstupu je pak logicky vyšší. Platí to i o sci-fi strategii Halcyon 6: Starbase Commander, která přes Square Enix Collective úspěšně prošla, a nyní pokouší své štěstí na Kickstarteru. A úspěšně, cílovou částku totiž vybrala za necelé dva dny.
Filmový Dead Rising je malý experiment cílený na fanoušky
1. 10. 2014
|
Aleš Smutný
Filmové adaptace her producenty v zámoří stále ještě netáhnou. Zčásti je to způsobeno tím, že Hollywood se začíná stávat obětí vlastních dogmat a ztrácí schopnost zkoušet něco produkčně nového, zčásti za to může i fakt, že herní filmy nikdy moc nevydělávaly a kvalitativně se nedrží příliš vysoko nad průměrem. Nedůvěru ve standardní distribuční proces tak dokazují i okolnosti vzniku filmové verze Dead Rising.
Změny v herním průmyslu jsou podle provozního ředitele EA nevyhnutelné, i když se řadě hráčů nelíbí
4. 7. 2014
|
Eva Grillová
Změna je krásná věc, které se spousta lidí bojí s poukazem na argument, že není třeba měnit něco, co funguje. Nic ale nefunguje věčně, jak ukazuje postupná proměna herního průmyslu v posledních několika letech (digitální distribuce, free to play, early access, komunitní financování). Ne všichni nové trendy vítají, ale nedá se svítit - změna je nevyhnutelná. V rozhovoru pro GI.biz podpořil tento postoj Peter Moore (provozní ředitel EA) s poukazem na události uplynulých let v hudebnímu průmyslu, kterým se průmysl herní samozřejmě chce vyhnout.
"ZeniMax z nás chce jen vytřískat peníze Facebooku," brání se žalobě Oculus VR
26. 6. 2014
|
Ladislav Loukota
Zní to komplikovaně? Ale vůbec ne! Jenom je tu další kolo v květnu započatého právního sporu mezi ZeniMaxem a Oculus VR. Po úvodním oznámení, že ZeniMax žaluje společnost Oculus VR a analýze Polygonu, že všechno je trochu složitější, nyní přišel protiútok právníků Oculus VR. Podle nich je celá kauza jenom snahou ZeniMaxu, jak snadno a rychle přijít k penězům.
Onlineovka podle seriálu Babylon 5 byla na dosah ruky
28. 5. 2014
|
Ladislav Loukota
Pokud vám samotná informace o nikdy nedokončeném vývoji online hry ze světa Babylon 5 nepříjde dostatečně emocionálně tragická, zajisté vás musí zasáhnout skutečnost, že titul by obsahoval nové příběhy z pera tvůrce seriálu J. Michaela Straczynskiho! Takže, co se pokazilo?
Kdo si zahraje ve WarCraft filmu - známe jména prvních herců
5. 12. 2013
|
Ladislav Loukota
Za předpokladu, že miliontý a první pokus o natočení filmové adaptace Warcraftu neskončí jako všichni jeho předchůdci, bychom se v konečné verzi snímku měli opájet sledováním plejády doposud spíše středně známých herců. Což by ovšem znamenalo, že žádný Tom Cruise si nestřihne roli Illidana Stormrage nebo něco podobně úchylného. Jména herců zveřejnil web Slashfilm na základě včerejšího prohlášení Legendary a Universalu.
GRID 2 brzy nabobtná o komunitní patch a nový mód
26. 7. 2013
|
Adam Homola
Není to tak dlouho, co se GRID 2 od Codemasters dostal na pulty obchodů, a už tu máme informace o rozšíření obsahu. Klasický datadisk nečekejte, ale chystají se na dvě poměrně zásadní věci. Tou první je komunitní patch a druhou je návrat oblíbeného Demolition Derby módu z jedničky. Nejdřív se ale podívejme na ten komunitní patch. Název neznamená, že si ho dělali hráči sami, ale že se při jeho tvorbě nechali vývojáři notně inspirovat připomínkami, stížnostmi a přáními hráčů. Nejednoho virtuálního závodníka z vás tak nový patch hodně potěší.
Kojima by si přál remake Metal Gear Solid od externího studia
28. 6. 2013
|
Adam Homola
Říká se, že rok 1998 byl z ohledem na vydané hry jedním z nejlepších. Velkou zásluhu na tom má bez debat i první moderní Metal Gear Solid, který byl tehdy pádným důvodem pro koupi konzole PlayStation a nejednomu hráči otevřel svoji propracovaností ústa. Dnes už legendární jednička se v roce 2004 dočkala remaku s názvem Metal Gear Solid: The Twin Snakes, na kterém pracovali Silicon Knights. Teď se o další možný remake jedničky otřel sám Kojima v jednom rozhovoru a následně na Twitteru, a je třeba dodat, že Kojima sám není vůbec proti.
Metal Gear Solid V na PC snad vyjde, ale není to prioritou
13. 6. 2013
|
Adam Homola
Metal Gear Solid V: Phantom Pain a také jeho prolog Ground Zeroes, je zatím oznámený na Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One a PlayStation 4. Víc ani ťuk. Otec celé série, Hideo Kojima, ale PC vůbec nevylučuje. Naopak. Pátý Metal Gear podle něj na PC někdy v budoucnu asi vyjde, ostatně hru na počítačích vyvíjejí. V současné době to ale není prioritou, na rozdíl od konzolových verzí. Pokud to klapne, tak to bude pro Snakea návrat na počítače po hodně dlouhé době - z hlavní série vyšla na PC naposled dvojka.
Blogy z LA: projížďka Prahou ve Forza Motorsport 5
12. 6. 2013
|
Miloš Bohoněk
Tak jsem se projel pokochal u Forza 5. Původně jsem přirozeně plánoval sepsat dojmy z hraní, ale zásadní informace už víte od Petra a… já jsem tomu závodnímu řízení stejně moc nedal. E3 demo Forzy Motorsport 5 se totiž odehrávalo v Praze. Takže jsem se v něm byl projet jako Čech, který je hrdý na svou matičku měst a vždy ho baví sledovat její zpracování z rukou amerického zábavního průmyslu.
Kmenový tvůrce Planescape: Torment přemýšlí o nástupnické hře
3. 12. 2012
|
Petr Poláček
Že by Chris Avellone z Obisidianu nejraději udělal duchovního nástupce Planescape: Torment, ale bez D&D licence na Planescape, tím už se zkušený vývojář netají nějaký ten měsíc. Bez pevně daných pravidel by se mohl Avellone designérsky rozletět až k nebi a realizovat i ty vize, které byly kdysi součástí původního Tormentu, ale právě kvůli Planescape pravidlům musely ze hry ven. Navíc by v tom Avellone nebyl sám, jak na svém blogísku dokládá jistý Clon McComb.
Tvůrce Wing Commanderu chystá multiplayerovku Star Citizen
10. 10. 2012
|
Aleš Smutný
Co byste řekli na to, že Chris Roberts, tvůrce Wing Commanderu, prohlásí o své chystané hře...
Vylepšený Baldur's Gate nabídne kooperaci a nová dobrodružství
30. 7. 2012
|
Petr Poláček
Vylepšená (to se teprve uvidí, jak moc vylepšená) verze RPG Baldur’s Gate bude podle tweetu Trenta Ostera podporovat kooperativní multiplayer, a aby toho nebylo málo, ještě ke všemu to bude multiplayer multiplatformní. To znamená, že spolu budou moci hrát majitelé PC, iPad, Android i MAC OSX verzí. V případě Android verze tedy až vyjde, zbylé tři budou k mání od 18. září tohoto roku.
Jak si stojí The Elder Scrolls V: Skyrim v recenzích
10. 11. 2011
|
Petr Poláček
Když se nejnižší (zatím viděné!) hodnocení v desítkách recenzí na webech i v magazínech po celém světě dostane na známku 89 %, tak to může znamenat dvě věci: a) hra se opravdu povedla; b) všichni recenzenti jsou fanoušci, nebo se z nich během hraní stali. A protože druhá varianta je vysoce nepravděpodobná, platí asi spíše varianta první. Dnes brzy odpoledne padlo celosvětové embargo na recenze The Elder Scrolls V: Skyrim (většinou z X360, občas i z PC verzí) a ať se podíváte kamkoli, tam hra obdržela pozitivní kritiku.
Zkazky a dohady o GTA V – budou tři postavy?
3. 11. 2011
|
Aleš Smutný
Dalo se čekat, že s obsáhlejším trailerem na GTA V přijde i spousta spekulací, dohadů,...