Články
Cloud, handheld, mobily... Sony konečně nevidí budoucnost PlayStationu jen v konzoli
14. 4. 2023
|
Adam Homola
Všechno, všude, najednou
Z porodnice do hrobu, Paul Rudd a mateřské mléko: Šílené reklamy herní historie
19. 1. 2023
|
Pavel Makal
Bláznivé nápady marketingových oddělení
Proč všichni milujeme Hades, jednu z nejlepších her roku
6. 10. 2020
|
Redakce Games.cz
Čtyři redaktoři utíkají z podsvětí
Proč nemám rád RPG příběhy, které mě nutí zachraňovat svět
20. 7. 2018
|
Václav Pecháček
Ne každý musí být Frodo. Ne každý by měl být Frodo. Tahle věčná pravda se mi hlavou honí pokaždé, když v nějakém RPG za každou cenu musím zachraňovat svět. To je pořád nějaký temný pán, démoni, co nás všechny sežerou, bortící se realita… A já bych se přitom mnohem radši ponořil do osobnějšího příběhu, který bude schopný vybudovat efektivní citová pouta, v pravou chvíli mě praštit přes solar opravdu dojemnou scénou, nebo píchnout u srdce tím, jak lidsky a nepřehnaně působí.
Nová generace, část čtvrtá: Budoucnost procedurálního generování
18. 2. 2017
|
Mark Johnson
V této sérii jsme doposud prozkoumali současný stav procedurálního generování (PCG) v herním designu a načrtli, jak by mohlo větší propojení s „kvalitativní” PCG prospět hrám (v první části). Podrobně jsme probrali proces vytváření detailních procedurálně generovaných prvků společenského života (ve druhé části). Shrnuli jsme také moji vlastní práci v této oblasti (ve třetí části). V poslední části se budeme věnovat poněkud obecnějším věcem – hernímu vývoji a průmyslu jako celku, ale i tomu, kam bychom mohli teď i v blízké budoucnosti zařadit kvalitativní PCG. Rád bych předložil dvě klíčová tvrzení. Zaprvé, kvalitativní budování světa a jeho detailů by mělo být považováno za nedílnou součást budoucnosti počítačových her, a ne za pouhou zajímavou postranní aktivitu. A zadruhé, demografické složení vývojářů i hráčů procedurálně generovaných her určí směr, kterým se PCG bude vyvíjet.
Spore - GC dojmy
24. 8. 2007
|
Redakce Games.cz
Oproti rok staré verzi se Spore hodně rozvinulo a změnilo. Třičtvrtěhodinová prezentace nás seznámila s několika chronologicky za sebou jdoucími fázemi života a se vším, co k zrodu či vytváření potvůrky patří.
Prince of Persia 2: Warrior Within - rozhovor
5. 12. 2004
|
Redakce Games.cz
Právě v těchto dnech se začíná prodávat nový díl oblíbené série Prince of Persia s podtitulem Warrior Within. Proč je mnohem temnější a čím dalším se liší od svého předchůdce? Odpoví vám producent z UbiSoftu.
Ohlédnutí za E3 - část pátá
12. 6. 2001
|
Redakce Games.cz
Kategorií "ostatní a zapomenuté" s hrami jako Torn, Republic nebo Ghost Recon končíme sérii článků o letošním ročníku E3.
Fenomén Tomb Raider - téma 2.část
19. 11. 2008
|
Redakce Games.cz
O zlomovém šestém dílu Angel of Darkness, který měl pro celou sérii tragické následky, přes související změnu vývojářů až po nedávnou minulost Lary Croft, jejíž jedna představitelka pózovala pro Playboy.
Alan Wake a Control měli prodat více kopií. Nový šéf Remedy sází na adaptace
28. 5. 2026
|
Ondřej Partl
Nejistá budoucnost?
Kolik elektřiny skutečně žere váš herní počítač? Hodina Cyberpunku na ultra detaily vás nemusí zruinovat
3. 3. 2026
|
Inzerce
Skříň neběží zadarmo
Francie pasovala vývojáře a vývojářky Clair Obscur na rytíře. Prestižního ocenění se dočkalo celé jádro týmu
9. 2. 2026
|
Ondřej Partl
Zadostiučinění za skvělou práci
Lednové recenze na Games.cz
2. 2. 2026
|
Redakce Games.cz
Od horolezeckých simulátorů po virový survival
Nová Lara Croft se bojí rušení projektů. Herečku velmi zasáhl konec Perfect Dark
19. 12. 2025
|
Ondřej Partl
Škrty nesou oběti
Steam trhá rekordy, letos utržil 338 miliard. Gabe Newell úspěch oslavil novou megajachtou
19. 11. 2025
|
Šárka Tmějová
Růst a luxus
Příští Xbox má být hybrid: Otevře Steam, hry z PlayStationu i celé Windows
29. 10. 2025
|
Šárka Tmějová
Bude to ještě konzole?
AKTUALIZOVÁNO: Po dvou dekádách odkládá asasínskou kápi tvůrce série Assassin's Creed
17. 10. 2025
|
Jakub Malchárek
Marc-Alexis Côté mává sbohem
Podle manažerů nový Battlefield osloví 100 milionů hráčů. Vývojáři jsou skeptičtí
4. 7. 2025
|
Ondřej Partl
Velké problémy u velké značky?
Masakr v Microsoftu pokračuje. V červenci hodlá propustit další tisíce zaměstnanců
20. 6. 2025
|
Ondřej Partl
Gigant najíždí na novou strategii
Zrušený zázrak: Jak Microsoft zabil sen o herní AI jménem Milo
26. 5. 2025
|
Ondřej Partl
Přišel videoherní svět o zajímavý projekt?
Úspěch Baldur’s Gate 3 a Expedition 33 boří mýty o RPG, tvrdí scenárista Dragon Age
22. 5. 2025
|
Šárka Tmějová
Když má hra čas uzrát
GTA VI vs. zbytek herního světa. Jak se vydavatelé připravují na nevyhnutelný střet
26. 3. 2025
|
Šárka Tmějová
Nikomu se nechce vydávat hry
Dabérka Ashly Burch reaguje na AI Aloy: „Tohle mě děsí.“
17. 3. 2025
|
Šárka Tmějová
Herečka se bojí o budoucnost profese
Filmu Borderlands už se vysmívá i Uwe Boll, ale neměl by
16. 8. 2024
|
Aleš Smutný
Mistr špatných filmů je jen jeden
Jaké počítačové hry jsou vhodné pro děti školního věku?
16. 4. 2024
|
Inzerce
Pro některé rodiče je slovní spojení počítačová hra pomalu sprosté slovo.
Nová umělá inteligence od tvůrců ChatGPT umí generovat i herní světy
17. 2. 2024
|
Adam Homola
Napromptujete si časem vlastní hru?