Články
Rozhovor o startu Xboxu 360 v ČR
6. 11. 2006
|
Redakce Games.cz
Čím dál populárnější konzole přichází na trh a pokud uvažujete o jejím pořízení, budou vás zajímat odpovědi Microsoftu o nabídce her, lokalizačních záměrech, cenách nebo proč zatím Xbox Live není podporovanou službou.
Path of Exile 2: Return of the Ancients přichází s příslibem revoluce, která se nebojí přepsat vlastní pravidla
7. 5. 2026
|
Šárka Tmějová
Ideální šance začít právě teď
STALKER Clear Sky - preview
12. 8. 2008
|
Redakce Games.cz
Zóna je blízko a nikdy nebyla tak nebezpečná... Příběhový předchůdce loňského radioaktivního hitu sází na pokročilý systém umělé inteligence a zuřivé frakce. Ke komu se za měsíc přidáte?
Heroes of Might & Magic V průvodce #3
13. 8. 2006
|
Redakce Games.cz
Bojovník nepočítající s magií je stejný jako čaroděj, který nevěří v sílu meče. Oba dva časem skončí špatně. Proto se vyplatí znát kouzla čtyř základních druhů, které zde rozebíráme společně s cheaty.
Crysis - dojmy z předváděčky
16. 6. 2006
|
Redakce Games.cz
Výlet do deštného pralesa v Londýně se poněkud zvrtnul a místo očekávaného potápění v blankytně modrém moři a polehávání na liduprázdných plážích ve stínu palem nás čekal boj (nejen) na palubě hořící letadlové lodi.
Arcanum - první dojmy z dema
9. 5. 2001
|
Redakce Games.cz
V Arcanum se mísí dva odlišné světy velikánů RPG žánru - jednak světa magie (Diablo) a toho, kde je hlavní silou věda (Fallout).
Fenomén jménem kyberpunk: Nejlepší filmy a seriály
10. 3. 2021
|
Jakub Drozda
Replikanti a virtuální realita
Nejlepší mody pro oživení Command & Conquer: Red Alert 2
28. 4. 2014
|
Ladislav Loukota
V říjnu loňského roku uplynulo 13 let od vydání real-time strategie Command & Conquer: Red Alert 2. Ačkoliv od té doby herním byznysem optikou AAA scény protekly tři další generace her, Red Alert 2 jakoby nezestárl ani o den a zůstává etalonem kvality i ve srovnání s dnešními konkurenty. Komu by však chyběl nový obsah rozšiřující původní hru, ten má šanci použít několik vybraných módů, které z Red Alert 2 činí docela jinou hru. Na pět způsobů.
Atlantis III - návod 2.část
5. 11. 2001
|
Redakce Games.cz
Jak dostat jednorožce na druhou stranu bludiště? Jak najít v mapě vyobrazená souhvězdí? Jak správně otevřít sejf? Na tyto a mnohé další otázky odpoví návod na druhou půlku Atlantis III.
Nejzajímavější hry z E3 pro konzole
8. 6. 2005
|
Redakce Games.cz
Vybrali jsme 14 her pro současnou generaci konzolí - tzn. pro PlayStation 2, Xbox a GameCube - které nás nejvíce zaujaly na nedávném veletrhu E3. Důvody, proč se na ně těšíme, najdete společně s obrázky v tomto přehledu.
Magie zvuku v sérii Resident Evil
11. 3. 2023
|
Jakub Žežule
Fascinující přehlídka drobností a technologie
Jakou postavu si zahrát v Diablo II: Resurrected?
23. 9. 2021
|
Jiří Svák
Malý průvodce nejlepšími buildy
Exkluzivně: Vše o Lords & Villeins, české historické strategii vyvíjené na švédské samotě
21. 5. 2021
|
Václav Pecháček
RimWorld ve feudálním středověku
SimCity 4 - tipy 1.díl
6. 2. 2003
|
Redakce Games.cz
Komplexní simulace budování velkoměsta SimCity 4 rozhodně není jednoduchou strategií a skrývá v sobě pár záludností, takže možná vezmete zavděk pár radami a tipy do začátku vašeho starostování.
Legenda: Poselství trůnu 2 - rozhovor
22. 1. 2003
|
Redakce Games.cz
Se šéfem DXT Computers Martinem Ladýřem jsme si ve vyčerpávajícím rozhovoru povídali o všem, co se týká české fantasy real-time strategie Legenda, která částečně čerpá z Tolkienova Pána prstenů.
Příběh vývoje prvního Falloutu - hry, kterou dvakrát skoro zrušili
22. 11. 2015
|
Ladislav Loukota
Hlavně kvůli nedávnému vydání Fallout 4 je ideální čas si připomenout kořeny celé značky. Ve strohé řeči čísel se vývoj prvního Falloutu rozběhl začátkem roku 1994 a byl zakončen vydáním v říjnu 1997. Na hře pracovalo v průměru okolo 30 lidí při celkovém rozpočtu 3 milionů dolarů. Příběh vývoje Falloutu je ale pod povrchem daleko komplikovanější a romantičtější - krom pozoruhodných změn konceptu hry například dvakrát hrozilo, že vydavatel projekt zruší.
Volné chvíle s PMD 85: Jak vznikaly hry pro nejznámější československý osmibit
1. 1. 2015
|
Jaroslav Švelch
Když se v dubnu 2013 konala na pražské ČVUT vzpomínková akce „30 let osobních počítačů v Československu“, jedním z přednášejících byl inženýr Roman Kišš, konstruktér stroje, který dnes známe jako PMD 85. Hned jak dozněl potlesk, nahrnula se dopředu skupinka kyberhipsterů s péemdéčky v podpaží a prosili mistra, aby jim je podepsal. PMD je totiž dodnes legenda. Jednak díky tomu, že se jednalo o jeden z mála „úspěchů“ socialistického počítačového průmyslu, a také díky řadě her, které pro ně v osmdesátých letech vznikly, a frčely v počítačových učebnách škol i pionýrských domů.
Invex 2005 - reportáž
28. 10. 2005
|
Redakce Games.cz
Na veltrhu Invex-Digitex 2005 obsadily počítačové hry hned dva pavilony díky progamingovým turnajům a pódiím časopisů. Stálo to za cestu do Brna? A jak hodnotí Jaromír Bosák své komentování zápasu ve FIFA?
Alone in the Dark: Geniální předchůdce Resident Evilu, který měl smůlu na pokračování
19. 8. 2023
|
Jakub Žežule
Podaří se mu konečně letos comeback?
Field of Glory s Janem Žižkou podruhé a naposledy: Bojujeme v Kutné Hoře i u Lipan
24. 6. 2022
|
Václav Pecháček
Jak končí husitské rozšíření výborné středověké strategie?
Historie adventur #6: krize, smrt, zmrtvýchvstání a budoucnost
13. 8. 2011
|
Petr Ticháček
Seriál o historii adventur byl původně připraven jako přednáška pro komponovaný videoherní večer Press Start v Bio Oko. První díl pojednával o vzniku adventur a textovkách společnosti Infocom a druhý díl se zabýval prvními grafickými adventurami z produkce společnosti Sierra. Díl třetí zdokumentoval legendární point and click adventury od LucasArts, díl čtvrtý se věnoval vývoji adventur v české kotlině, pátý díl postihl nástup interaktivních filmečků a 3D adventur a poslední šestý díl se krom budoucnosti adventur zabývá obdobím po roce 2000, kdy se tento žánr dostal do hluboké krize.
Posel Smrti 2 - návod 2.část
28. 4. 2010
|
Redakce Games.cz
Dokončení návodu na 2. kapitolu s prozkoumáním Angelinina pokoje a především věnování se té třetí, v níž poprvé zavítáte do vesnice Willow Creek a zůstanete uvězněni v cele.
PlayStation 3 představení konzole&her
18. 5. 2005
|
Redakce Games.cz
Sony přispěchala se svou odpovědí na konkurenční Xbox 360 a rozhodně přitom netroškařila. Pojďme se tedy podívat na bohaté schopnosti konzole PS3, stejně jako na ty nejzajímavější hry.
Technologické střípky z GDC
15. 3. 2005
|
Redakce Games.cz
Na dalším ročníku Game Developers Conference v San Franciscu zazněly zajímavé informace o budoucnosti hraní na konzolích příští generace - Xboxu 2, PlayStation 3 a Nintendo Revolution, ale i na běžném PC s Windows.
10 nejtěžších (a nejlepších) bossfightů v Monster Hunter: World
8. 7. 2021
|
Jan Slavík
Máte chuť na šediny?
Tomb Raider: Angel Of Dark. návod 2.díl
29. 7. 2003
|
Redakce Games.cz
V druhé části návodu vám poradíme, jak úspěšně projít prostřední třetinou hry se zákysovými místy včetně síně ročních období, hrobky s duchem a sochami nebo strahovským sídlem mafie.
Warhammer Online - preview 1.část
9. 4. 2008
|
Redakce Games.cz
Na konci března jsme se v Paříži jako jediný domácí web zúčastnili rozsáhlé prezentace fantasy MMORPG od tvůrců Camelotu a Electronic Arts. Poznatků jsme nasbírail tolik, že musely být rozděleny do dvou částí.
Nejlepší RPG a adventury roku 2000
9. 2. 2001
|
Redakce Games.cz
V třetím díle našeho ohlédnutí za nejlepšími hrami minulého roku jsme se podívali na zoubek adventurám a žánru RPG.
Filosofování o Mass Effect aneb motivy, které nejsou vidět
17. 4. 2012
|
Aleš Smutný
Mass Effect je bez diskusí jedna z nejlepších a nejvýraznějších sérií herní historie, což jen podtrhuje i míra nespokojenosti s jejím koncem, respektive s koncem Shepardovy trilogie v ME3. Všechny tři hry nabídly jak propracovaný svět, tak velmi dobře poskládaný příběh plný zvratů, který vkládal do hráčových rukou nezanedbatelnou míru odpovědnosti. Bude tedy fér, když se na celou sérii podíváme ještě jednou, tentokrát ale trošku jiným pohledem - více než na formu se zaměřím na obsah.