| Autor: Martin Zavřel Publikováno: 9.dubna 2008 |
zdroj:
tisková zpráva
zdroj:
tisková zpráva
zdroj:
tisková zpráva
Herní svět
zdroj:
tisková zpráva
Warhammer Online bude o světě plném konfliktů na pozadí nekonečné války mezi dobrem a zlem. Zatímco síly dobra se snaží budovat a vzdělávat, služebníci zla přichází ničit a dobývat. Všechny strany přitom uctívají mocné bohy, kteří za to mohou hráče nepřímo odměnit skrz mimořádné schopnosti nebo relikvie. Lidé například mají na své straně jako ochránce mocného boha války, Sigmara (jedno z povolání ve hře je služebník tohoto vyznání, „Warrior Priest“). Temní bohové chaosu, jejich oltáře a služebníci jsou obzvláště děsiví. Místy jsem se opravdu divil, že se tvůrcům podařilo udržet rating „T for Teen“. Na přímý dotaz mi Jeff Hickman, senior producent Mythicu, odpověděl, že „to byl opravdu boj a že museli s velkou lítostí vyhazovat věci jako usekávání hlav… Na druhou stranu ale každopádně chtěli, aby se jejich hra mohla dostat k co nejširšímu publiku.“Každá rasa ve hře má své království, svého krále a také své hlavní město. Ačkoliv by se mohlo zdát, že dobyvačné síly zla nemají důvod nějaké hlavní město mít, protože neustále někde dobývají města jiných, není tomu tak. Zlo rovná se chaos a z něj vznikne tzv. „Nevyhnutelné město“, které ovšem vypadá patřičně šíleně a démonicky. Mezi jeho nejvýraznější monumenty pak patří tzv. „Jáma“, což je obdoba maximálně drsné gladiátorské arény. Herní svět zurčí pestrým životem a obzvláště ve městech můžete na každém kroku sbírat informace a úkoly. Mezi NPC klábosícími v hospodě například zaslechnete o jakémsi krysím muži z kanálů pod městem. Když tam pak sestoupíte, najdete po chvíli mrtvolu čehosi, co opravdu vypadá jako kříženec člověka a krysy. Následně pak odhalíte celou podzemní kolonii takových bytostí, prostě celou novou rasu, o které jste na začátku hry neměli ani tušení.
zdroj:
tisková zpráva
zdroj:
tisková zpráva
zdroj:
tisková zpráva
Úcta k předloze Hra je také plná slavných postav a hrdinů ze světa Warhammeru (deskové hry i třeba knih). Vývojáři se záměrně nesnažili vymýšlet nové věci, ale raději pořádně využít všechno to, co už fanoušci znají a milují. Obzvláště se pak soustředili na věci a lokace, o kterých fanoušci sice doposud mohli slyšet, ale nemohli je pořádně prozkoumat. Během postupu hrou pak herní svět začne výrazně odrážet vaše úspěchy. Na náměstí vašeho města budou vztyčeny kamenné sochy nejlepších hráčů s největším přínosem pro jejich království. Na návštěvu úspěšného království může přijet také slavný císař Karl Franz na svém Griffinovi.
zdroj:
tisková zpráva
Při cestování budete moci využívat jezdecká zvířata, ale také třeba trpasličí „Dwarf-koptéry“ (ty však – stejně jako např. lodě – fungují z herního hlediska spíše jako teleport, tzn. nemůžete je přímo ovládat). Na problém vývojáři narazili při zpracovávání vodních ploch, které v deskové hře slouží jako překážka a hranice území. Nakonec se jim podařilo s Games Workshop dohodnout, že postavy budou moci plavat, ale nikoliv na vodní ploše bojovat (takže žádné námořní bitvy na lodích apod.). Plavat přitom půjde jen po hladině, ne pod ní.
Průchod světem bude ovlivňovat také herní kalendář, podle kterého se budou v různých městech a královstvích slavit různé svátky, veletrhy, hody atd. Např. zastánci chaosu budou mít Noc čarodějnic nebo Noc démonů (ta slouží jako připomínka prastarých a mocných démonů, oslava zahrnuje spousta masa a ohňů). Svátky budou probíhat zhruba jednou za týden a některé budou spouštěny hráčovým vlivem. Velmi důležitou složkou hry je také lehce cynický humor (nejlépe se projevuje v dialozích a občas také v zadání některých úkolů).
zdroj:
tisková zpráva
zdroj:
tisková zpráva
zdroj:
tisková zpráva
Rasy byly demonstrovány na Vznešených Elfech a Temných Elfech. Ačkoliv zpočátku to byl jeden národ, nyní si stěží mohou být vzdálenější. Vznešení Elfové tvoří umění, vyznávají krásu, kulturu a v neposlední řadě také čest. Mezi jejich povolání patří například éterický Stínový válečník, schopný ostřelovat protivníky na velkou dálku lukem a nebo se vnořit přímo mezi nepřátele s vražedným nožem. Dále zde najdete Šermíře, schopného takových triků, jako je srážení šípů ze vzduchu mečem, také si umí meč výhodně začarovat. Archmág dokáže používat všechny druhy magie a je to jeden z nejzajímavějších léčitelů. Temní elfové jsou samozřejmě dokonalý opak těch vznešených. Jejich přesvědčení je nutí všechno dobývat a ničit. „Trochu jako Američani,“ zaznělo na prezentaci. Mezi jejich povoláními jsou hodně tradiční archetypy: Witch Elf je v podstatě obdoba Rogue/Thiefa z tradičních RPG, hrozivě vypadající Černý strážce je typický „tank“… nicméně Disciple of Khaine je léčitel schopný účinného boje na blízko – jedna z mála věcí vymyšlených speciálně pro hru, po konzultaci s Games Workshop. Ještě zajímavější je ale Čarodějnice, využívající temnou magii a jednou za čas explodující – doslova – čímž sice zabije sebe, ale také vezme sebou všechny okolo.
zdroj:
tisková zpráva
Diferenciace hráčů V Mythicu dobře ví, že pro hráče je velmi důležité se od sebe navzájem v podobných hrách odlišit. V praxi vše začíná tak, že si vyberete dobro nebo zlo. Pak následuje volba povolání, která jsou založena na základních čtyřech třídách – tank, bojovník na blízko, bojovník na dálku a léčitel. Jenže v každé třídě jsou pak tři různé specializace a ve výsledku se vše násobí do 72 různých cest, kterými se můžete se svým přesvědčením, rasou, třídou a specializací vydat. Co je na tom nejlepší, je možnost namíchat si a objevit hodně originální hratelnostní styl s takovým počtem možných kombinací. Samotné tvůrce překvapilo, kolik různých využití objevili hráči během zahájení betatestu. Pokud se v průběhu hry rozhodnete změnit své specializace, můžete body vložené do některé ze tří kategorií vašeho povolání vybrat zpět a znovu je investovat do těch samých vývojových stromů, ale v rámci jiných specializací. Bude to ale tím dražší, čím víc už budete vyvinutí ve svém původním povolání. Ve hře budou také rukodělná povolání, umožňující vznik zcela unikátních předmětů a doplňků. Půjde upravovat vzhled brnění nebo na svoji postavičku věsit trofeje z různých výprav. Pro ještě větší odlišení je možné nést stejnou trofej jako druhý hráč na jiném místě těla nebo opasku.
zdroj:
tisková zpráva
zdroj:
tisková zpráva
zdroj:
tisková zpráva
Chybět nebudou ani jezdecká zvířata - různá podle zvolené rasy postavy. Tato by se dokonce měla lišit také podle úrovně postavy a měla by být upravitelná. Bojovat na jejich hřbetu nepůjde, ale samozřejmě s nimi můžete do bitvy dojet. Také se dočkáme povolání s tzv. „pets“ neboli mazlíčky. Pokud jde o emoticony apod., ve hře bude rozvinutá gestikulace, ale žádné tancování. Jeff Hickman doslova prohlásil: „Ve Warhammeru se netancuje, tady se zabíjí“. RvR - Realm versus Realm
zdroj:
tisková zpráva
Tento element je základem hry. V zásadě jde o PvP systém, ale mnohem masivnější, využitý již v Camelotu. Jde o nekonečný boj jednotlivých ras proti sobě. Právě ve velikosti spočívá rozdíl mezi PvP a RvR. Zatímco PvP je „já zabiju tebe“, RvR je „tisíc lidí bojujících s tebou, po tvém boku, ať už je vidíš a znáš nebo ne“. Na prezentaci nás donutili „prožít“ si ten pocit společným zařváním a zadupáním na místě, což kolega Mikoláš Tuček ze Score ocenil úsměvem na vývojáře a nepublikovatelnou českou poznámkou. Každopádně RvR je o území, pýše, o velké hře. V Camelotu, když někdo napadnul vaši relikvii, všichni všeho nechali a utíkali ji chránit. Zde to bude stejné při dobývání a ochraně hlavních měst.Když se bude dařit vaší frakci, tak se bude zlepšovat vaše město. Na začátku hry je vždy malé a chudé, nicméně může se fantasticky zvětšit: postupem hrou se v něm otevírají nové lokace, nová místa, více věcí k dělání, monster na zabíjení… město postupně stane centrem a základem vaší strany civilizace, klenotem ve vaší koruně. Jenže nepřítel to vidí a čím větší vaše město je, tím víc ho chce dobýt, vyplenit a zničit. Kromě měst zde ale budou také pevnosti, úspěšně a oblíbené již z Camelotu. Jsou to velké základny, často blízko otevřeného bojiště, které je možné získat a obsadit, abyste je následně využívali jako silný opěrný bod pro boj o okolní území. Území hry jsou rozděleny na zóny, o které se postupně bojuje. V každé zóně je několik cílů, které je potřeba vyřešit (někdy jsou to vlajky jako v nějaké akční CTF hře). Na začátku hry je dobývaná pouze jedna zóna uprostřed mezi dvěma královstvími, ale pak už se to rozjede a přelévá napříč plochou celé hry, od města k městu.
zdroj:
tisková zpráva
zdroj:
tisková zpráva
zdroj:
tisková zpráva
další obrázky z této hry si prohlédněte v galerii RvR je možné provozovat kdekoliv v otevřeném světě hry, menší souboje se dějí pořád a všude, kromě toho se ale také plní bojové cíle – bojuje se třeba o kouzelný obelisk nebo portál. Pokud jste v nějaké divoké bitevní zóně a nemáte na svoji podporu dostatek živých hráčů, hra to pozná a pošle vám na pomoc NPC žoldáky. Ti pak zase zmizí, když dorazí dostatek živých spoluhráčů. Při bitvách o města může dobývající strana zakoupit a dovést obléhací stroje – katapulty, děla apod. Třeba balistu můžete koupit od obchodníka v bojovém táboře.
zdroj:
tisková zpráva
Na rozdíl od Camelotu zde není možné umístit těžké obléhací stroje kdekoliv, ale pouze na předem označené „obléhací body“ okolo opevněné lokace. Katapultem je možné vystřelit postavu napříč herním prostředím – je to dokonce součást jednoho úkolu ve hře, aby si hráč ten let vyzkoušel. Tvůrci odhadují, že dobytí pevnosti bude záležitost zhruba pěti hodin hraní, dobytí zóny zabere tak týden a město by mohlo být dobyté jednou za čtrnáct dní. Celek si představují „trochu jako světové mistrovství ve fotbale – lidi si pomalují obličej a jdou se porvat: někde na pozadí se hraje jakási hra, ale každému je to celkem fuk“.
...zdroj:
Archiv
starší trailer z léta 2007
| ||||
| Martin Zavřel | |
| autorovi je 28 let, pracuje v Illusion Softworks, po uplynulých sedm let vedl konzolovou sekci Doupěte; nejraději má akční, RPG a hororové hry (plus cokoliv s dobrým příběhem); neobejde se bez kvalitní filmové a herní hudby, relaxuje při tenisu, cestování, plavání a na srazech brněnských Otaku |