Články

Jak se liší přísnost recenzentů světových magazínů?

Málokdo se zavděčí všem a o herních recenzentech to platí dvojnásob.

Nejrozšířenější hardware mezi hráči Counter-Strike

Valve zveřejnilo výsledky tradičního průzkumu prováděného přes službu Steam.

Nejnovější spekulace z čip byznysu: NV40 a R420

S příchodem nových grafických čipů od ATI a NVIDIE se máme opravdu na co těšit.

HW aktuality - recenze PC zdrojů, podíl DX9

- Mít výkonný a zároveň tichý počítač - to je téměř nesplnitelný sen nejednoho...

No One Lives Forever gold

Fox Interactive dnes vydali tiskovou zprávu oznamující, že 3D akce No One Lives Forever je dokončena a vyjde začátkem listopadu.

Zářijové recenze na Games.cz

Skvělé herní návraty

Na GOGu probíhají masivní slevy na kyberpunkové hry

Staré klasiky i novější tituly za hubičku

Ex-Battlefield vývojáři vidí svou budoucnost ve vývoji středně velkých her

Že se herní průmysl v posledních několik letech výrazně mění, je snad evidentní, stačí se rozhlédnout okolo sebe. Mobilní hry, early access, indie hry, free-to-play, mikrotransakce, virtuální realita... Změn proběhlo a probíhá hodně. A velká studia se pořád zuby nehty drží svých obřích AAA značek, od kterých nechtějí z logických důvodů upustit. Jenže některým vývojářům se to nelíbí a prchají do menších projektů, nebo zakládají vlastní mobilní studia. Jedno takové studio si teď založili dva ex-DICE vývojáři, kteří chtějí udělat "středně velké" RPG. Jde vlastně dneska udělat středně velkou hru?

Hardwarový test: Nvidia Shield TV

Kdo by to byl řekl, že téměř perfektním androidím set-top boxem se stane mašinka od firmy, která primárně vyrábí grafické karty. Nový a podstatně vylepšený Shield má zkrátka co nabídnout nejen těm, kteří chtějí svoji novou 4K HDR televizi krmit atraktivním obsahem ve vysokém rozlišení. Potěší totiž i hráče a hračičky, byť asi ne tolik jako vášnivé diváky.

Umělá inteligence ve hrách #3: o chytrou AI nikdo nestojí

V prvním díle seriálu o AI ve hrách se Dan Vávra zabýval základními úkoly umělé inteligence, ve druhém načrtl základní metody použití AI v praxi a v tomto třetím díle krom jiného vysvětlí, proč se AI nedá ve hrách použít v plné míře.

Prototyp Mirror's Edge ukazuje příšerný úvod i lámaní rukou

Ve městě zrcadel je skutečná svoboda na hraně

Pillars of Eternity dostane po deseti letech tahové souboje

RPG od Obsidianu slaví výročí ve velkém stylu

Blizzard změní přístup k World of Warcraft: Classic, chystá sezóny

Více než jen nostalgický návrat do minulosti