Články
Path of Exile 2: Return of the Ancients přichází s příslibem revoluce, která se nebojí přepsat vlastní pravidla
7. 5. 2026
|
Šárka Tmějová
Ideální šance začít právě teď
Po třech letech hráči konečně našli bránu do kraví úrovně v Diablu IV
7. 5. 2026
|
Jakub Malchárek
Hovězí roštěná
Druhoválečná strategie Sudden Strike 5 ukazuje budoucnost. Čeká nás kooperace i nová kampaň
7. 5. 2026
|
Jakub Malchárek
Co bude dál?
Šéf Far Cry 2 a Assassin's Creed Hexe zakládá vlastní studio po odchodu z Ubisoftu
7. 5. 2026
|
Jakub Malchárek
Co kutí stroje?
Negativní ohlasy na DLSS 5 Grace z Resident Evil Requiem jsou pro Capcom pozitivním znamením
7. 5. 2026
|
Ondřej Partl
Grace je zlatíčko, nesahat!
Remake Black Flag chce být maximálně věrný originálu. Novinky ho mají akorát vylepšit
6. 5. 2026
|
Ondřej Partl
Návrat nového při zachování starého
Kývající se údy jsou ještě větší. Conan Exiles s velkou aktualizací přešlo na Unreal Engine 5
6. 5. 2026
|
Ondřej Partl
Pyje, či nepije?
Broken Sword se vrací bez AI. Remake Smoking Mirror sází na 55 tisíc ručně kreslených snímků
5. 5. 2026
|
Šárka Tmějová
Triumf ruční práce
Rozuzlení hororové střílečky s Vetřelcem se nedočkáme. Studio masivně propouští
5. 5. 2026
|
Jakub Malchárek
VRažda u Survios
„Nejprve systémy, potom příběh,“ popisuje kreativní ředitel vznik Control: Resonant
5. 5. 2026
|
Jakub Malchárek
Jak se psal Dylan?
Šéf Take-Two vysvětlil, proč GTA VI vyjde nejprve na konzole
5. 5. 2026
|
Jakub Malchárek
Hráčské jádro
Checkpoint: Ve znamení zatmění, reálného Tetrisu a nových posedlostí
4. 5. 2026
|
Redakce Games.cz
Když nejde zastavit
Závěrečná část předělávky Final Fantasy VII nemusí být daleko. Šéf už ji dohrál čtyřicetkrát
4. 5. 2026
|
Ondřej Partl
Kdy vyvrcholí Cloudova odysea?
Konec prázdného světa po konci hry. Crimson Desert ho opravuje dalším obřím patchem
4. 5. 2026
|
Ondřej Partl
Zpátky na poušť!
Předělávky Halo 2 a 3 jsou jen otázkou času. Halo Studios už na nich zřejmě pracují
4. 5. 2026
|
Ondřej Partl
Vzpomínání s Master Chiefem
Pod radarem: Slovanská akce, logické smyčkování, multiplayerové hrnčířství a skvělá automatizace
2. 5. 2026
|
Patrik Hajda
Tvorba letadýlek i kouzel
Resident Evil Requiem v průběhu vývoje přišlo o kapitolu. Místo ní dostane akční minihru
1. 5. 2026
|
Ondřej Partl
Ztracené chvíle a nalezená akce
Filmový Resident Evil terorizuje už v první ukázce. S hrami má společného málo
1. 5. 2026
|
Ondřej Partl
Velká hororová naděje?
Nejvyšší obtížnost v Lord of Hatred pro Diablo IV padla po prvním dni
30. 4. 2026
|
Ondřej Partl
Tohle se Blizzardu povedlo?
Květnové PlayStation Plus se nese ve znamení kopané, nešťastné čínské soulsovky a 2D Sekira
30. 4. 2026
|
Ondřej Partl
Přichází tradiční obměna
Vůně z vás udělá pěkného ptáčka. Po holicím strojku přichází i Kingdom Come parfém
30. 4. 2026
|
Ondřej Partl
Drahý doplněk pro šlechtu
Studio Spiders po 18 letech končí jen dva týdny po vydání GreedFallu 2
29. 4. 2026
|
Šárka Tmějová
Mistři průměrných RPG v zajímavých světech
Upírský Zaklínač The Blood of the Dawnwalker ukazuje hratelnost, hardwarové nároky i datum vydání
29. 4. 2026
|
Jakub Malchárek
Krev sajeme v září
Naděje pro Wuchang žije. Práva na soulsovku koupilo jiné studio
29. 4. 2026
|
Jakub Malchárek
Potenciál v kapse
Bez minimapy a s lepším quest logem. V čem bude Gothic Remake nový?
28. 4. 2026
|
Jakub Malchárek
Prostě ji tam nemáte
Leonovi z Resident Evilu byl skutečně vzorem francouzský film z roku 1994
28. 4. 2026
|
Jakub Malchárek
Je to profesionál
Dobuďte zpátky pobřeží v největším updatu pro Arc Raiders
28. 4. 2026
|
Jakub Malchárek
Příliv robotů
Crimson Desert chválí i jihokorejský premiér. Hra otevřela novou kapitolu kulturního exportu z Koreje
28. 4. 2026
|
Ondřej Partl
Jižní Korea opět v povědomí