Shadow of the Tomb Raider - dojmy z hraní na GC2018
Shadow of the Tomb Raider láká na všechno možné. Přiznávám, že mně osobně na nový systém stealth akce v džungli, kterou mi na Gamescomu bohužel jenom ukazovali. Ovladač jsem dostal do ruky až po krátké prezentaci, ale namísto postupného likvidování jednoho nepřítele za druhým jsem byl vržen tam, kam Lara patří. Do kobky.
Call of Duty: Black Ops 4 – dojmy z hraní bety
Rok se nám s rokem sešel, a jak už se stalo zvykem, i tentokráte dostali hráči možnost si nové Call of Duty vyzkoušet s lehkým předstihem prostřednictvím uzavřené bety, která dala hráčům okusit základů klasického multiplayeru. A postarala se o pár překvapení.
World of Warcraft: Battle for Azeroth - dojmy z bety
Šťastná sedmička. Právě tohle pořadové číslo připadá na další z řady datadisků pro, zdá se, nesmrtelný World of Warcraft, který odchoval celou generaci hráčů MMO her. Své nejlepší období má za sebou, ale ještě po čtrnácti letech na trhu dokáže oslovovat hráče a přivádět nové. Nalijme si proto hned na začátek pořádný pandarenský pohár piva. Revoluce se nekoná ani letos, ale stále je o co stát. Datadisk Battle for Azeroth vypadá po desítkách hodin v betě dobře.
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy - dojmy z hraní PC a Switch verze
Nejslavnější herní vačnatec je zpátky. Už zase. Roční exkluzivita Sony skončila a po PlayStation 4 se Crash Bandicoot N. Sane Trilogy dostal i na PC, Switch a Xbox One. Pořád platí že jde o luxusní remake věrný původní trilogii a pořád platí, že je to zábavné i dnes.
The Banner Saga 3 – dojmy z hraní
Spustím hru na Steamu. Párkrát zmáčknu escape, objeví se menu, a za chvíli už mě vítá úvodní video. Stačí prvních pár tónů hudby, několik chraplavých slov, chvilkový pohled na rozervanou krajinu, a moje nálada se radikálně mění. Z veselého očekávání hry, kterou jsem vyhlížel dva roky, ve stažené hrdlo, když si uvědomuju, jak beznadějně se jeví osud mých oblíbených postav. The Banner Saga 3 ve mně zvládá probouzet emoce jako málokterá hra. Rád se s vámi podělím o dojmy z prvních tří kapitol preview verze.
Battlefield V – dojmy z hraní uzavřené alfy
O střílečkách se často říká, že fungují jako „power fantasy“ – že hráčům vkládají do rukou opojně příjemnou moc. Moc ničit, rozsévat smrt a zkázu, moc probudit v sobě vnitřního tygra a lovit všechny nižší tvory. Uzavřená alfa Battlefieldu V ve mně ve svých nejlepších chvílích probudila spíš polní myšku nebo jiné vystrašené zvířátko, které se krčí v koutě a bojí se pohnout, zatímco se kolem něj dějí hrozné věci mimo jeho kontrolu. Samozřejmě jen do té doby, než se uvolnilo místo v tanku a nastal čas drandit po dálnici do pekla.
Concrete Genie z vás udělá hodného tvůrce graffiti – dojmy z hraní na E3
Nejen gigantickými hrami je Sony živa. Zraky všech se na stánku PlayStationu na E3 upíraly především na prezentovaného Spider-Mana a Days Gone, ale byla by obrovská chyba neudělat pár kroků dál a neobjevit kout s hratelnou ukázkou prapodivné hry Concrete Genie. V té se z vás stane dítě ulice, které rozzáří šedivé stěny nádherným malbami.
V bláznivé kooperaci Overcooked 2 si ukuchtíte suši – dojmy z hraní na E3
Že je Overcooked definicí gaučové párty hry, vám dokáže náš ztřeštěný čtyřčlenný GamesPlay ze začátku letošního roku. Člověk by si nepomyslel, kolik zábavy v sobě ukrývá pouhé připravování restauračních pokrmů v malém, nenápadném titulu studia Ghost Town Games. Jednička slavila úspěch, díky kterému se kromě počítačů, PlayStationu a Xboxu podívala i na Switch. Dvojka vyjde na stejných platformách 7. srpna.
The Elder Scrolls: Blades bude mobilní hrou, která vás odtrhne od počítače – dojmy z hraní na E3
Než jsme se na tiskové konferenci Bethesdy na E3 konečně dočkali oznámení šestého dílu The Elder Scrolls, museli jsme si projít pořádným trollingem. Skyrim hratelný na pageru, ledničce či s pomocí Alexy? The Elder Scrolls na mobilech? Jak se ukázalo, o žádné trollení nešlo. Skyrim si skutečně můžete zahrát na nemyslitelných zařízeních a mobilní The Elder Scrolls: Blades působí až překvapivě plnohodnotně.
V-Rally 4 je arkáda s lehkými možnostmi simulace – dojmy z hraní na E3
Zítra tomu bude přesně šestnáct let od dosud posledního dílu závodní série V-Rally. Ta se letos vrací s číslovkou čtyři a už v oznámení slibovala ty nejšílenější závody na poli rally. V redakci jsme vždy rádi za každou další závodní arkádu, i když to ne vždy dopadá dobře (teď koukám na tebe, Gravele). Na E3 jsem tak neváhal a usedl za gamepad V-Rally 4 po boku německého kolegy a rivala.
Rage 2 je střílečka se srdcem DOOMa – dojmy z hraní na E3
Oznámení pokračování Rage 2 asi nikdo nečekal a určitě ho ne každý vyžadoval. Ne, že by první Rage byla špatná hra. Naopak, měla své kvality a měla jich mnoho, přesto se nedokázala zapsat do dějin způsobem, jakým se to podařilo ostatním kouskům studia id Software. Ale to by dvojka mohla celkem snadno změnit. Id Software reinkarnací DOOMa dokázali, že na to stále mají, a právě jeho stopa je v Rage 2 hodně patrná.
Spider-Man je plný skvělých soubojů a dynamického pohybu – dojmy z hraní na E3
Není žádným tajemstvím, že letošní hra s pavoučím mužem patří mezi mé nejočekávanější favority roku. Není to ani tak proto, že by se mi líbily původní komiksy nebo filmové série (ze dvou dílů s nezajímavým Garfieldem mi vyloženě není dobře), ale mohou za to překvapivě minulé videohry. Tedy ne ty úplně minulé, které kvalitou jaksi odpovídají zmíněným filmům. S úsměvem vzpomínám na pavoučí dobrodružství z éry druhého PlayStationu. A tyto příjemné nostalgické vzpomínky ve mně vyvolává právě novinka od Insomniacu.
Days Gone vypadá jako velmi nadějná akce – dojmy z hraní na E3
Než se naplno pohroužím do svých dojmů, dovolte mi vyjasnit dvě věci. Zaprvé, každá další oznámená zombie hra ve mně vyvolává čím dál tím výraznější krčení rameny. Zadruhé, Days Gone je jedna ze tří nemrtvých výjimek, na které se upřímně těším. Dobrá zpráva je, že po osahání řídítek Deaconovy motorky a po zběsilém mačkání spouště útočné pušky mě tyto pocity neopouští.
Project 1v1 je dost intenzivní střílečka – dojmy z hraní na E3
Asi budu mluvit za většinu, když řeknu, že od nich chceme hlavně třetí Borderlands. Ale ne. Gearbox nevyužil ani letošní E3 k oznámení nástupce povedené střílečky a kroutíme tak už šestý rok v nevědomosti. Tolik času uplynulo od Borderlands 2. Neznamená to však, že by si nohy vývojářů hověly na kancelářských stolech. Stojí ne moc pevně na zemi, zatímco šikovné prsty datlují do klávesnice jednu verzi kódu za druhou. Výsledný program má prozatímní název Project 1v1.
The Crew 2 - dojmy z hraní uzavřené bety
The Crew 2 sice vyjde 29. června, ale už teď mě bavila déle a víc než jednička. Právě proběhnuvší uzavřená beta totiž ukázala především dvě věci: poučení se z chyb a obří potenciál. Hned ze začátku jsem sice zase obracel očima, když mi vývojáři namísto cool aut nabídli několik značně uncool postav, jejichž hlášky by se mohly bez problémů ucházet o Zlatou malinu. Hra se ale naštěstí nebere moc vážně a namísto příběhu tlačí do popředí závody.
My Time at Portia - dojmy z hraní
O britských Team17 je známo, že mají nos na zajímavé herní projekty. Někdejší tvůrci sérií Worms a Alien Breed se v posledních letech proměnili v distributory, kteří do světa pouštějí vesměs jenom to, co by sami chtěli hrát. Většinou je to něco milého a docela originálního. Jako My Time at Portia od nepříliš známých, ale bezesporu talentovaných Pathea Games. Podle prvních dojmů z early accessu u nich vzniká sandboxové hřiště pro kutily v pohádkových barvách a s trochou virtuálního kamarádství. Co vypadá jako neškodná hříčka, zabaví možná na týdny i měsíce.
The Hatching - dojmy z hraní krokodýlí akce
Rok 2014. V britském hrabství Somerset se množí neověřené zprávy o volně pobíhajících aligátorech. Rok 2015. Lidé hlásí krokodýly v řece Avon. Nic není potvrzeno, Somersetští však pro všechny případy umisťují k silnicím u vody cedule „pozor, krokodýl.“ Rok 2016. Z rybářského revíru u města Braen je vytažen 1,5 metru dlouhý krokodýl. Celkem rychle je zjištěno, že jde o laminátový model ukradený z golfového hřiště Congo Adventure. Rok 2017. Ochranáři lapají 60 centimetrů dlouhé mládě aligátora u jezera Chew Valley. Jeho původ zůstává neobjasněn. Ať už to berete, jak chcete, v Somersetu mají minimálně psychologický problém s krokodýly. Režisér Michael Anderson proto natočil nadšeně béčkový horor The Hatching, který doprovází hra s přerostlým krokodýlem na útěku. Má velké zuby. Je sám. Lidé ho nechtějí. On je chce. Má totiž hlad a je nenažraný.
Vyzkoušeli jsme si Nintendo Labo - motorky, piáno i rybaření
Minulý týden se v pražském Creative World konal launch event pro Nintendo Labo. Hru, která nám svým oznámením v lednu skoro vyrazila dech. Málokdo asi čekal cokoliv podobného a o to zajímavější je výsledek. My jsme si mohli Labo krátce vyzkoušet, ale spíše než na skládání jednotlivých „nástrojů“ jsme se vrhli rovnou na samotné hraní.
Magic: The Gathering Arena – dojmy z hraní
Magic: The Gathering je královská karetní disciplína. V porovnání s Hearthstonem je to něco jako bridž oproti žolíkům. Složité mechaniky, nepřeberné množství možností jak reagovat na tahy soupeře, spousta různých typů karet… Magic zkrátka vyžaduje značnou mentální investici, a ačkoliv pak také přináší vyšší dividendy, úplně se nehodí k desetiminutovým, tak trochu bezmyšlenkovitým partičkám, a tak nevypadá jako zrovna ideální kandidát na masové rozšíření mezi virtuální kartičkáře. Magic: The Gathering Arena se to rozhodla změnit.
The Darwin Project – dojmy z hraní pestrobarevné a mrazivé battle royale
„Pozor, hovoří k vám režisér! Ten z vás, kdo mi v následujících minutách předvede ducha nebojácného válečníka, nevyhýbajícího se boji a schopného přežít v té děsivé kládě tam venku, toho si zvolím za svého šampióna. A vy ostatní z toho radost mít nebudete, ledaže… Kdo z vás jdoucích na smrt tady poslouchá techno?“