Doom Eternal je brutálnější, rychlejší a… skákačka?

Doom je legenda. Střílečková série společnosti id Software pomalu, ale jistě směřuje ke třetímu křížku, což její tvůrce staví do nezáviděníhodné pozice. Jak se vyrovnat s dospíváním herního průmyslu a samotných hráčů, kteří v mezičase kromě nařachané akce začali vyžadovat i takové nesmysly jako příběh? Tseh, kdo se vůbec ptá? Démoničtí hnusáci v Doom Eternal obsazují naši domovskou planetu, a to si jako necháte líbit?!

Dojmy: Nová hrdinka ve Slay the Spire je nebezpečná sama sobě (a ještě zajímavější než ostatní)

Brilantní karetka Slay the Spire příští čtvrtek oslaví své první výročí. 23. ledna 2019 oficiálně opustila předběžný přístup a okamžitě začala rozdávat neskutečnou radost milionům hráčů. Zároveň začala získávat jedno ocenění za druhým, od nás rovnou čtyři – 3. místo v kategorii nejlepší strategie, 3. místo mezi nejoriginálnějšími hrami, 2. místo v překvapení roku a 7. místo v celkové hře roku. Tvůrci se teď všem svým fanouškům odvděčují vydáním čtvrtého hrdiny a věřte, že je o co stát.

Vampire: The Masquerade – Coteries of New York je dobrým vstupním bodem do upírského univerza

Děti noci obestřené Maškarádou se poměrně dlouhou dobu, k naší smůle, úspěšně vyhýbaly herním monitorům. Tento torpor je naštěstí u konce a vy se hned zkraje příštího měsíce můžete těšit na první z řady chystaných titulů z univerza World of Darkness. Teď si s dovolením na chvíli vypůjčím informační štafetový kolík od redakčního vampýřího kamelota Šárky, protože silné ozvěny letošního PDXCONu ještě zdaleka neutichly.

První týden s Ring Fit Adventure: Pořádná fitness makačka zabalená do fantasy RPG

Vzhledem k dlouhodobé nátuře hry je Ring Fit Adventure prakticky nemožné zrecenzovat během prvních pár týdnů. Proto jsme se rozhodli jít na věc jinak. Říkat tomu můžete jak chcete: první dojmy, review in progress nebo třeba „potíme se s Nintendem“. My tomu říkáme první týden s Ring Fit Adventure.

Mafiánské Empire of Sin je splněným snem milovníků Kmotra

Brendu Romero snad není třeba příliš dlouze představovat. Její jméno je nedílně spjato s klasikami jako Jagged Alliance či Wizardry 8 od dnes již zaniklých legend Sir-Tech. Se svým slavným manželem Johnem (tvůrcem Dooma, Quaka a Wolfensteina 3D) nedávno založila studio Romero Games a jeho prvotinou, chystanou někdy na první půlku příštího roku, bude komplexní simulace mafiánského podsvětí. Empire of Sin bude zasazené do prohibičních 20. a 30. let minulého století v Chicagu a Brenda sama ho definuje jako budovatelskou strategii kriminální říše.

Dojmy z Gamescomu: jak mi u procítěné adventury Lost Ember málem ukápla slza

Po dohrání neobyčejné ukázky ze hry Lost Ember jsem byl chvíli duchem zcela nepřítomen, ale když jsem se vrátil do hektických hal kolínského výstaviště, vzpomněl jsem si překvapivě na našeho Adama. Lost Ember by totiž mohla být tou indie hrou, o jejíž existenci v tuto chvíli možná ani neví, ale nakonec ho dokonale pohltí, jak sám předvídá v naší výhledové redakční anketě z kraje roku.

Dojmy z Gamescomu: Z návštěvy Nintenda se odchází s úsměvem

Spousta větších vydavatelů má na Gamescomu obrovské stánky, v jejichž útrobách se můžete osvěžit, občerstvit, popovídat si se zajímavými osobami, a až nadejde čas, schovat se za jedny z mnohých dveří na prezentaci jednoho konkrétního titulu. Ne však Nintendo. Součástí jejich otevřeného placu jsou totiž i všechny prezentované hry a navštěvující novinář zde může strávit čas, jak sám uzná za vhodné.

Dojmy z Gamescomu: Sandboxové RPG Project Witchstone nešetří superlativy - oprávněně

Když vám vývojáři představují vlastní hru, umějí být pěkní tlučhubové. Naslibují nám hory doly, vychválí nezajímavé, obyčejné mechanismy do nebes, udělají vše pro to, abyste uvěřili, že právě tenhle jejich projekt je něčím výjimečným. A vy pak uvidíte hru v běhu a hodně rychle vychladnete. Project Witchstone není takový případ. Až neuvěřitelné sliby jsem viděl v běhu a dokořán otevřená ústa ne a ne zaklapnout.

Dojmy z Gamescomu: Blacksad není příští The Wolf Among Us, ale jen špatná detektivka

Příběhovým adventurám ve stylu studia Telltale bych zákonem nakázal dodržovat jedno základní pravidlo: Nezačínejte nepřeskočitelnou cutscénou plnou quick time eventů! Zločince by čekala mírná pokuta, ale v případě obzvlášť ohyzdného porušení bychom mohli přistoupit i k přísnějším trestům. Blacksad: Under the Skin by z fleku dostal elektrické křeslo.

Dojmy z Gamescomu: Darksiders Genesis je ambiciózní diablovka s překvapivými systémy

Série Darksiders se dočká překvapivé odbočky s podtitulem Genesis. Překvapivé proto, že jde prakticky o diablovku, což o dosavadních dílech neplatí. Nicméně charakter klasických Darksiders se sem nevyhnutelně promítnul, a právě tím je hra vlastně nejvíc zajímavá. Přináší do žánru diablovek svěží vítr.

Astral Chain je víc než jen další řežba od PlatinumGames

Po Bayonettě a Nier: Automata už od PlatinumGames nečekám nic jiného než špičkové hry. A i když bych se už moc rád ponořil do třetí Bayonetty a zjistil něco víc o tajemném Babylon’s Fall, musím ještě počkat. Nicméně s policejní akcí Astral Chain to bude pravděpodobně velice příjemné čekání.

Dojmy: Bleeding Edge hravě kombinuje ty správné prvky DmC a Overwatche

Když konference Microsoftu na E3 odhalila, že nová hra od Ninja Theory bude týmová řežba, neubránila jsem se zklamání. Zvlášť když na první i druhý pohled Bleeding Edge připomíná grafickým stylem Overwatch s trochou přidaného šílenství z Borderlands. Od tvůrců Hellblade: Senua‘s Sacrifice bych zkrátka a dobře čekala něco trochu jiného. Na druhou stranu zřejmě dostaneme přesně to, co bychom čekali od tvůrců DmC: Devil May Cry.

Roller Champions – dojmy z hraní E3 dema

Překvapivé vydání dema Roller Champions nás zastihlo nepřipravené, ale nakonec nám velice příjemně osvěžilo nekonečný pracovní E3 maraton. V jádru jednoduchá hříčka, u které vás nemůže nenapadnout Rocket League, má vykročeno pravou nohou. Aleš, Adam a Vašek strávili s pre-alpha demem několik intenzivních hodin, natočili GamesPlay a pořád jim to bylo málo. Pokud se vám nechce dívat na video, můžete se ještě začíst do textových dojmů z hraní a dozvědět se, proč jsou Roller Champions tak dobří.

Nintendo na Gamescomu: zahráli jsme si Super Mario Party, Pokémony i Super Smash Bros. Ultimate

Na Gamescomu nemohlo chybět ani Nintendo, které si s sebou z Japonska přivezlo hned několik titulů v čele se Super Smash Bros. Ultimate, asi největší exkluzivitou na Switch letošního roku. Bojovka s možná až příliš velkým počtem hrdinů ale nebyla na stánku Nintenda tím jediným žádaným artiklem.

Diablo III: Eternal Collection - dojmy z hraní Switch verze

Herní průmysl se mění a Blizzard s ním. Dávno neplatí doby, kdy by firma vydávala hry pouze na dvě platformy. K PC a Mac verzi Diabla III přidali v roce 2013 i PlayStation a Xbox. A právě to stejné Diablo se ještě letos objeví už na sedmé platformě: Nintendo Switch. I když zrovna v případě Diabla používat slovo „to stejné“ je zavádějící, protože aktuální Diablo je výrazně jiné než to, které jsme hráli v roce 2012.

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy - dojmy z hraní PC a Switch verze

Nejslavnější herní vačnatec je zpátky. Už zase. Roční exkluzivita Sony skončila a po PlayStation 4 se Crash Bandicoot N. Sane Trilogy dostal i na PC, Switch a Xbox One. Pořád platí že jde o luxusní remake věrný původní trilogii a pořád platí, že je to zábavné i dnes.

The Banner Saga 3 – dojmy z hraní

Spustím hru na Steamu. Párkrát zmáčknu escape, objeví se menu, a za chvíli už mě vítá úvodní video. Stačí prvních pár tónů hudby, několik chraplavých slov, chvilkový pohled na rozervanou krajinu, a moje nálada se radikálně mění. Z veselého očekávání hry, kterou jsem vyhlížel dva roky, ve stažené hrdlo, když si uvědomuju, jak beznadějně se jeví osud mých oblíbených postav. The Banner Saga 3 ve mně zvládá probouzet emoce jako málokterá hra. Rád se s vámi podělím o dojmy z prvních tří kapitol preview verze.