Alladjex

Deskovka Věc – recenze adaptace kultovního hororu

Kdo se bojí, nesmí na Antarktidu

Deskovka Útěk z vězení – recenze třeskutého úniku

Cesta z vězení vede přes cigára

Deskovka My Little Scythe – pro děti i dospělé s nažhavenými dortomety

Co by se stalo, kdybyste dostali růžově zabarveného Dooma? Duke Nukem by s hláškou „Try get some!!!“ u huby vrhal po nepřátelích gumové medvídky? A ultimátní zbraní by nebyla slavná Big-Fucking-Gun s číslem tak velkým, že je skoro blízko nekonečnu, ale brutálně napumpovaný dortomet? Pokud máte náturu deskovkářů a navíc vám doma poskakuje hraní chtivá omladina, pak budete z následujícího textu nadšení.

Tvůrci Warhammeru z Games Workshop konečně začínají chápat kouzlo deskových her

O tom, že Games Workshop nejsou jen figurky, barvičky a Warhammer, ale také deskové hry (samozřejmě ze světa Warhammeru), je následující exkurz. Ale pozor! Nebude nás zajímat vousatá historie her, které už dávno neseženete, ale naopak se vrátíme jen pár let zpátky, abychom prozkoumali, jaký je u GWčka aktuální „state-of-the-art“.

Oculus Quest – recenze z pohledu běžného hráče

To si tak vyrazíte na párty k sousedům a kamarád se jen tak mezi řečí zmíní, že má doma Oculus Quest. Tu mytickou virtuální realitu, která nepotřebuje počítač, externí trackovací senzory na zdi, složité nastavování. Najednou zjišťujete, že jste půlku víkendové narozeninové akce propařili. Jenže ne v alkoholovém, nýbrž videoherním opojení virtuální realitou.

Krev, pot a pixely – recenze knižního hitu

Zatímco o retro osmdesátkách a jejich videoherním vývoji máme nepřebernou zásobu veselých a někdy i šílených historek, současná tvorba her je zakryta hávem korporátních tajemství, mlčením a svěrací kazajkou podepsaných smluv vyplněných frontami „endéáček“. Jedno je ovšem jisté: Historii si přibarvujeme na růžovo. V odlišném světle vnímáme jednu a tu samou situaci, pokud se odehrává v současnosti, nebo naopak před třiceti, čtyřiceti lety. Nejvýraznějším příkladem je tzv. „crunch“, nezřízené pracovní nasazení objevující se zejména při dokončování titulů před jejich uvedením na trh.