Články
Dissidia Final Fantasy NT proti sobě postaví trojice hrdinů ze všech dílů Final Fantasy
31. 1. 2018
|
Patrik Hajda
Zatímco spousta hráčů v napětí očekává příchod vymazlené PC verze RPG Final Fantasy XV (případně její obsahový ekvivalent pro současné konzole, viz článek), včera vyšla bojovka Dissidia Final Fantasy NT ze stejného univerza. Kvalitních bojovek není nikdy dost a Dissidia vypadá obzvlášť zajímavě. Nevystačíte si totiž jen se zběsilým mačkáním tlačítek. Musíte taktizovat jak se svou odvahou, tak i se svým týmem.
V co-op střílečce The Walking Dead od autorů Payday si zahrajete za zuřivého architekta
11. 12. 2017
|
Václav Pecháček
Zombíci jsou v počítačových hrách vděčnými nepřáteli. Nikomu není potřeba nějak moc vysvětlovat, co jsou zač, jejich umělá inteligence taky nemusí být zrovna na výši, a jejich zákonitě obrovské počty dokážou vyvolat žádoucí hororové pocity. A když si k tomu ještě vypůjčíte slavnou značku, úspěch snad musí být zaručen. V to aspoň doufá studio Overkill, autoři střílečky Payday, které představilo nový trailer na svou kooperativní akci Overkill’s The Walking Dead.
Bývalí tvůrci Darksiders vydali RPG Battle Chasers: Nightwar inspirované stejnojmenným komiksem
5. 10. 2017
|
Patrik Hajda
Některé projekty musí skončit, aby si na ně někdo po více jak dekádě vzpomněl a oživil je v nové formě. Přesně tak tomu je v případě komiksu Battle Chasers z přelomu tisíciletí, který se právě dočkal JRPG adaptace Battle Chasers: Nightwar.
Fell Seal: Arbiter’s Mark chce být duchovním nástupcem Final Fantasy Tactics
30. 9. 2017
|
Patrik Hajda
Legendární tahové RPG Final Fantasy Tactics letos oslavilo druhé kulatiny a pro mnohé se stále jedná o ničím nepřekonanou hru. Samotní Square Enix podpořili vydání podobného titulu Children of Zodiarcs, která se však odklonila od původního mustru s prvky stolních her. Dalším pokusem o navázání na klasickou hratelnost má být Fell Seal: Arbiter’s Mark.
Sci-fi série X po nepovedené Rebirth pokračuje sedmým dílem X4: Foundations
29. 8. 2017
|
Patrik Hajda
Vesmírný sandbox s prostým názvem X je s námi již od roku 1999. Za tu dobu se dočkal celkem šesti samostatných dílů a jednoho v podstatě samostatně hratelného rozšíření a až na jednu nešťastnou výjimku šlo vždy o velice kladně přijaté tituly. Stačí, když se podíváte na Steam nebo Metacritic a vyskočí na vás hodnocení 70 a výš. Až na tu jednu výjimku, kterou je poslední Rebirth, který zklamal novináře i fanoušky série. Studio Egosoft se pokusí získat zpět svou pošramocenou reputaci novým dílem X4: Foundations.
Mod pro třetího Zaklínače otevírá Ďáblovy jámy a přivádí i staré známé z druhého dílu
7. 8. 2017
|
Patrik Hajda
Také jste si při putování obřím světem posledního Zaklínače lámali hlavu nad tím, jak jen se dostat za zamčené dveře v lomu Ďáblova jáma? Já jsem hledáním klíče strávil opravdu zbytečně moc času, abych se nakonec dozvěděl, že vývojářské plány s tímto místem se neuskutečnily, dostat se tam dá pouze přes konzolový příkaz a ani tam nic není. To ale teď mění modifikace, která nejenže důlní šachty a jeskyně otevírá, ale také je plní zajímavým obsahem.
Kooperativní diablovka Barbaric má mezi hrdiny elfku, démona i chlapíka s kamennou kůží
13. 7. 2017
|
Patrik Hajda
Rogue-like hry na trhu zrovna nechybí, ale kolik z nich si můžete zahrát v kooperaci s jinými hráči online? Stejnou otázku si položilo nové indie studio Ignited Artists složené z bývalého viceprezidenta společnosti Activision Blizzard Alessandra Tenta a jednoho z nejdůležitějších vývojářů mobilních her minulé dekády Scotta Foea. Odpovědí má být jejich rogue-like diablovka Barbaric.
Half-Life remake Black Mesa si na Xen úrovně počká do konce roku
20. 6. 2017
|
Patrik Hajda
Fanouškovský remake původního Half-Life je na Steamu v předběžném přístupu pod názvem Black Mesa k mání a hraní již celé dva roky. Za nedokončený stav hry nemůže lenost vývojářů, ale snaha přinést co nejlepší zážitek z poslední pasáže původní hry ve světě Xen, která je obecně považována za slabší moment jinak skvělého celku. Původně jsme se této části remaku měli dočkat letos v létě. Tvůrci však potřebují ještě více času a vysvětlují proč.
Torment: Tides of Numenera dnes obohatila lepkavá koule a Objemný kodex
17. 5. 2017
|
Václav Pecháček
Torment: Tides of Numenera je výtečná hra a poctivý nástupce legendárního Planescape: Torment, ale něco mu přece jenom chybí. Každý, kdo tohle vyprávěním prošpikované RPG hrál, si určitě dřív nebo později naštvaně řekl: „Proč tu není divný, poloprůhledný blob?!“ A ve studiu inXile naslouchají. Nový update zdarma do hry přidá nového společníka jménem Oom, což je, jak jste už určitě uhodli, divný, poloprůhledný blob. Kromě něj do Devátého světa dorazí taky nový Kodex a celá hromada bugfixů.
Česko-slovenská taktická tahovka Legion 1917: Rise of the Bolsheviks vyrazila na Kickstarter
1. 3. 2017
|
Václav Pecháček
Letos je tomu přesně sto let od osudného roku 1917 a Říjnové revoluce, během níž se moci v Ruské říši ujali bolševici a rozpoutala se občanská válka proti heterogenním opozičním silám. Chtělo by se říct, že nedostatek her z téhle neuvěřitelně zajímavé doby je vážně divný, jenže je pravda, že dokonce i drobečky z větší a slavnější první světové války jsou opravdovou vzácností. Nicméně s trochou štěstí a snahy byste se snad brzy mohli dočkat i Lenina, Trockého, a hlavně československých legionářů. A to díky česko-slovenské hře Legion 1917: Rise of the Bolsheviks, která právě spustila kampaň na Kickstarteru.
Hru podle Malazské knihy padlých jen tak neuvidíte, nápady vývojářů se Eriksonovi nelíbí
2. 2. 2017
|
Aleš Smutný
Románová řada Malazská kniha padlých od Stevena Eriksona patří k tomu nejlepšímu, co si můžete v rámci fantastiky (a dodal bych, že nejen jí) přečíst. Nicméně, ačkoliv má základ světa ve „stolním“ RPG, videohra, která by se tímto světem inspirovala, se nikdy neobjevila a to navzdory faktu, že Steven Erikson by se jí nebránil. V rozhovoru pro blog Inner Worlds konkretizoval, proč ještě na hru z „Malazu“ nedošlo.
Skvělé JRPG Lost Odyssey můžete do konce roku získat zdarma na Xbox One
21. 12. 2016
|
Aleš Smutný
Když se mne zeptáte na jedny z nejlepších JRPG, které jsem hrál, mimo tradičních Final Fantasy apod by se do finále dostala i Lost Odyssey. A ačkoliv uznávám, že je to zčásti tím, že je to pro mne „srdcovka,“ dlouho bych se rozmýšlel, zda by i nevyhrála. Pokud se teď nevěřícně díváte a neměli jste s touto hrou čest, máte teď šanci pochopit mé nadšení. Lost Odyssey je totiž až do 31. prosince zcela zdarma k dispozici na Xbox One. Pro jistotu to zopakuji – za vynikající JRPG z X360 (zde v režimu zpětné kompatibility), které vám vydrží dobrých 60 - 70 hodin, nezaplatíte, pokud si jej „koupíte“ do konce roku, ani korunu.
Long Gone Days sází na vojenskou tématiku, silný příběh a RPG prvky
25. 7. 2016
|
Adam Homola
Dystopické válečné RPGčko Long Gone Days se o zafinancování vývoje pokouší na portálu IndieGOGO a pokud se to vývojářům podaří, mohli bychom se s trochou nadsázky dočkat JRPG verze Metal Gear Solid. Long Gone Days totiž stojí na silných RPG základech, říznutých trochou JRPG prvků a tematicky sází především na vojenskou dystopii.
HádejHru: otestujte své znalosti série Doom v našem kvízu
20. 5. 2016
|
Redakce Games.cz
Dokážete pojmenovat všechny zbraně, monstra i levely? Víte, kdo za vznikem hry stojí, kdy vyšla, a na jakých platformách? V nedávném kvízu jste si mohli otestovat znalosti o všech klasických střílečkách, a v následujícím kvízu si můžete vyzkoušet, jak dobře znáte sérii Doom a všechno, co je s ní spojené.
Příběhový trailer na Deus Ex: Mankind Divided staví do centra zájmu Prahu
29. 4. 2016
|
Aleš Smutný
Šestiminutové video na pozvolna se blížící kyberpunkové RPG Deus Ex: Mankind Divided se primárně zaměřuje na příběh hry. Adam Jensen formou monologu představuje zápletku a svou roli v nové kapitole. Zároveň je ale do Adamova vysvětlování toho, co se stalo, co se děje a co se dít bude, zakomponované rámcové vysvětlení herních prvků. Jako klíčová mise, v níž se ukazují možné přístupy k jejímu řešení, slouží Praha a Adamovo hledání augmentovaného lékaře a aktivisty Tala Ruckera.
Video ke sci-fi RPG Technomancer vysvětluje základní herní prvky
19. 4. 2016
|
Honza Konfršt
Akční RPG Technomancer chce těžit zejména ze svého zasazení na Mars a většina dosavadních trailerů tak zdůrazňovala především specifika Rudé planety. Nová upoutávka se po krátkém příběhovém úvodu věnuje primárně herním prvkům a základům hry jako takové. Pokud tedy potřebujete stručné a názorné vysvětlení co od hry čekat, tohle video je pro vás jako ušité.
Rainbow Six Siege představuje trojici herních módů a překvapivě i singleplayer
23. 10. 2015
|
Honza Konfršt
Následující trailer na Rainbow Six Siege představuje sice zajímavý, ale pekelně kratičký pohled na jednotlivé herní módy. Každý takový je pak stylově představen několika málo akcí proloženými záběry a každý je přitom zasazen do jiného koutu planety. To alespoň umožní tvůrcům představit (opět bleskově) víc speciálních jednotek a není tedy v žádném případě vždy řeč pouze o nám hráčům tolik známých jednotkách SWAT, ale například i o SAS, GIGN a dalších. Navíc, překvapivě, byla představena i série misí pro jednoho hráče, byť nejde o klasickou kampaň.
Tvůrci Halo 5 zajistí stabilních 60 fps dynamickým snižováním a zvyšováním rozlišení
15. 9. 2015
|
Petr Poláček
Že bude Halo 5: Guardians obsahově nejbohatší a technologicky nejlepší díl série, slýcháme od vývojářů z 343 Industries už od E3 2015, kde Microsoft titul odhalil. Často od nich čteme i srdceryvné historky z natáčení, aby bylo fanouškům jasné, že do tvorby Halo 5 vkládají celé své srdce. Blog post podobného charakteru ostatně zveřejnili i nyní, a krom toho, že je opravdu dlouhý a řádně emotivní, tak obsahuje nejenom záběry z hraní kampaňové mise Swords of Sanghelios, ale též zajímavé informace o způsobu, jakým tvůrci dosahují stabilní framerate 60 fps, aniž by se museli krotit pokud jde o komplexitu scén a situací.
Tvůrci Space a Medieval Engineers se budou v nové firmě GoodAI věnovat vývoji umělé inteligence
8. 7. 2015
|
Honza Konfršt
Marek Rosa na svém blogu oznámil založení sesterské společnosti studia Keen Software House. Nově vzniklé seskupení vývojářů se pod názvem GoodAI věnuje vývoji obecné umělé inteligence, ale vedle informací o založení studia se z blogpostu rovněž dozvídáme, kam lidé z GoodAI se svým projektem míří.
Zbrusu nová verze prvního dílu Ratchet & Clank vyjde na PlayStation 4
10. 6. 2015
|
Adam Homola
Potrhlé a povedené akční plošinovky v sérii Ratchet & Clank vychází už přes deset let a jen tak někam neodejdou. Naopak. Nejen, že se chystá celovečerní animovaný film, Insomniac Games připravují hru pro PlayStation 4 s názvem Ratchet & Clank - nepůjde však o pokračování, ale o reimaginaci prvního dílu z roku 2002. Reimaginace ale v tomto případě neznamená remake - vývojáři vzali některé prvky z jedničky, předělali je do standardů roku 2015 a doplnili je buď prvky z novějších her série, nebo úplnými novinkami.
Wadjet Eye Games připravuje zajímavou kyberpunkovou adventuru Technobabylon
9. 1. 2015
|
Adam Homola
Wadjet Eye Games netřeba dlouze představovat. Coby vývojáři i vydavatelé mají na svědomí například adventury A Golden Wake, Primordia, Resonance, Gemini Rue a sérii Blackwell. A brzy své portfolio rozšíří o další zajímavou adventuru Technobabylon. Na hře pracuje malé studio Technocrat, zatímco Wadjet Eye Games pomohou s produkcí a vydáním hry. Technobabylon je pixel artová adventura s retro kyberpunkovým stylem a logicky se odehrává v budoucnosti. Konkrétně v roce 2087, kdy je genetické inženýrství standardem, návykový Trance nahradil prakticky všechny formy lidské interakce a všudypřítomná umělá inteligence s názvem Central pohání celé město.
Skvělé strategické RPG Valkyria Chronicles vyjde po 6 letech i na PC
29. 10. 2014
|
Petr Poláček
Jsem člověk a mám logicky ješitnou radost, když něco dopředu plácnu a ono to vyjde. Ve výjimečných případech to však neplatí. Před pěti lety jsem v recenzi na Hrej vizuálně i herně výjimečnou RPG strategii Valkyria Chronicles do nebes vychválil a zároveň jsem prorokoval, že jde o komerční sebevraždu. Měl jsem pravdu – bohužel. Nádherná, ale komerčně neúspěšná strategie se dočkala dvou pokračování na handheldu PSP (trojka už ani nevyšla mimo Japonsko), ale na konzoli už nedorazila a na jiné platformy jakbysmet. Po neuvěřitelných šesti letech od vydání se to však změní, když Sega na twitteru potvrdila vydání Valkyria Chronicles na PC.
Počet hráčů World of WarCraft opět stoupá a Blizzard rozdal datadisky zdarma
15. 10. 2014
|
Adam Homola
Podle počtů předplatitelů World of WarCraft bychom si mohli řídit hodinky. Tradiční cyklus, kdy v létě počet předplatitelů výrazně klesá, ale před vydáním datadisku zase stoupá, se opakuje i tentokrát. Necelý měsíc před vydáním datadisku Warlords of Draenor nasadili tvůrci na servery gigantický patch The Iron Tide a zároveň oznámili, že k 30. září 2014 se World of WarCraft mohla pochlubit 7,4 miliony předplatitelů. Proč chlubit? Protože posledně udávaný počet předplatitelů se pohyboval okolo čísla 6,8 milionů. Dobří holubi se zkrátka před vydáním datadisku vracejí, aby opětovně rozšířili uživatelskou základnu.
Postapokalyptické RPG Bedlam připomíná "Fallout na kolečkách"
3. 10. 2014
|
Ladislav Loukota
Po včerejší zmínce o Graywalkers: Purgatory bylo nutno odčinit historickou křivdu a věnovat pár slov i "konkurenční" post-apo hře Bedlam. Její stylizovaná grafika i koncept v sobě kombinují svět po konci světa s roguelike principy a působí jako recept na hru, u které strávíte opravdu hodně dramatických hodin. O unikátní zážitek se má při tom postarat náhodné generování herního prostředí, jak je u nezávislých her čím dál častější.
Nový seriál Star Wars Povstalci na Disney Channel
30. 9. 2014
|
Inzerce
Premiérový prodloužený speciál už 5. října v 9:30 hodin.
document.write("");
document.write('');
City of Heroes se možná oficiálně vrátí ve svém duchovním pokračování
4. 9. 2014
|
Ladislav Loukota
Titulek zní možná trochu zapeklitě, popisuje však nejnovější vývoj kolem vyvíjené onlinovky City of Titans, do současné doby neoficiálního nástupce zrušené superhrdinské City of Heroes. Město titánů loni na podzim na Kickstarteru vybralo více než půl milionů dolarů na svůj vývoj, až doposud však kvůli absenci práv platilo za pouhé neoficiální pokračování. To však může změnit aktuální vývoj situace.
Nero je kouzelná adventura z pohledu vlastních očí
14. 8. 2014
|
Adam Homola
Žánr adventur založených na prozkoumávání zažívá v poslední době pořádný rozkvět. Díky velkému boomu indie her i na konzolích dostávají tituly tohoto typu prostor, o kterém by si mohly nechat ještě před pár lety zdát. Mezi takové tituly patří i Nero, explorativní adventura ,která vyjde na Xbox One a stojí za ní neznámý tým Storm in a Teacup, který je ale složený z matadorů herního vývoje.
Autoři pirátského Caribbean! předělávají lodě a chtějí větší moře
5. 8. 2014
|
Aleš Smutný
Jeden z nejsympatičtějších projektů, u nějž vidím Early Access jako smysluplný, je pirátská variace na Mount & Blade jménem Caribbean! Smysl předběžného přístupu zde vidím primárně v tom, že skutečně slouží jako testovací platforma pro malý tým, který za hrou stojí. Ostatně i kvůli tomu, že se stále hra odlaďuje nyní vydali tvůrci update, který upozorňuje na fakt, že některé věci musí předělat, což ukázalo právě testování.
Skrytý vzkaz v Zaklínač 3 traileru potvrzuje boj na koni, průzkum podmořského světa a střelbu z kuše
6. 6. 2014
|
Adam Homola
Poláci z CD Projektu jsou uličníci, a když mají možnost tropit roztomilé hlouposti, s radostí to udělají. Skrytou zprávu už vývojáři dříve vložili do traileru na Cyberpunk 2077 a v novém traileru na Zaklínač 3: Divoký hon učinili nemlich to samé. Vsadím boty, že drtivá většina z vás si skryté zprávy ve videu nevšimla, přestože prozrazuje dost zajímavé a nové informace.
Final Fantasy XV má být více akční než předchozí díly
28. 4. 2014
|
Aleš Smutný
Není to tak dlouho, kdy jsem se v recenzi na remasterovanou HD verzi Final Fantasy X/X-2 rozplýval nad plně tahovými souboji. Square Enix ale zjevně nechce, abychom se přejedli něčeho tak odporně zpátečnického, jako jsou tahové souboje, když dnes musí být vše akční. Nové informace ze dvou japonských stránek poukazují na to, že Final Fantasy XV bude soubojově spíše akční.