Články

Vybíráme z předběžného přístupu – miliardy zombií, nebezpečné stávky a RPG farmaření

V letošním prvním výběru rozpracovaných her na Steamu nás čeká docela zajímavá sebranka. Nejprve se podíváme na zoubek tisícům a tisícům slepě pochodujících zombií, pak nás čeká nevšední mix sociálního RPGčka, simulátoru farmaření a opraváře, následně se vydáme do ulic dělat pořádný bordel a vydupat si od vlády své, abychom hned na to vychladli u pohádkové adventury s myškami, a toto rušné ráno nezakončíme ničím menším než korejským JRPG/XCOMem. Jdeme na to.

Bojovka Arms pro Nintendo Switch chce pobavit občasné i zkušené hráče

Bojovka Arms nemá jednoduchou pozici. Jde o první pořádnou exkluzivitu pro konzoli Switch od Nintenda a k tomu navíc ještě o zcela novou značku. Nintendo není častým vydáváním nových značek zrovna známé a Arms bude mít hodně co dělat, aby dostála poměrně vysokým standardům jiných Nintendo her. Nové informace z aktuálního Directu ale naznačují, že by mohla mít hra nakročeno správným směrem.

V Prey můžete zabít ostatní postavy a příběh bude dál pokračovat

Pro fanoušky původní střílečky Prey z roku 2006 to možná nebude zrovna populární názor, ale já si stále stojím za svým na Gamescomu nabytým názorem, že chystaný reboot od Arkane Studios vypadá velice dobře. Jistě, se svou původní jmenovkyní nemá společného téměř nic, ale kombinace netradičních schopností, uspokojivého střílení a snad i perfektního level designu ve stylu Dishonored jsou na tuhle bolístku dostatečnou nálepkou. Ale proč o tom vlastně píšu: Game Informer před pár dny vydal interview se dvěma vedoucími členy vývojářského týmu z Arkane, a ve videu zaznělo několik velmi zajímavých informací.

Overwatch představil sniperku Anu a úpravy stávajících hrdinů

Kdo bude Sombra? Bylo prakticky jisté, že novým hrdinou, který přibude do Overwatche bude tajemná Sombra. Všechno je ale jinak a nováčkem je Ana Amari, matka Pharah, která rozšíří doposud řídké řady Supportů. Zajímavé je, že jde o velmi netradiční model snipera – healera, který používá široké spektrum schopností, které prospívají celému týmu. Kromě toho Blizzard představili změny v Competetive módu a také potřebná vylepšení hned trojice hrdinů – Mercy, D.Vy a Zenyatty.

První hodiny hraní Metal Gear Solid V: The Phatom Pain značí, že vás čeká něco speciálního

CENSORED je CENSORED. Alespoň to je moje teorie po prvních pár hodinách Metal Gear Solid: The Phantom Pain. Během nich jsem viděl jak se CENSORED dostává z CENSORED a mám celkem silné podezření, že CENSORED je ve skutečnosti CENSORED. Na druhou stranu se ukazuje, že Kojima se v údajně posledním dílu nebojí prvků na hranici fantasy, protože už jen CENSORED v CENSORED předvádí věci, které vytváří otázky, zda CENSORED vlastně není CENSORED. Každopádně, ať už se při hraní těšíte sledováním příběhu kolem CENSORED, nebo vás baví plížení se CENSORED a střílení z CENSORED, myslím, že The Phantom Pain toho nabídne dostatek.

E3 dojmy: Nový Wolfenstein zaujme hektickou akcí a příběhem

Patetická písnička o zasloužilých hrdinech, co vstávají z invalidního křesla a znovu nasazují život za správnou věc, ve Wolfenstein: The New Order burácí jako hymna. B.J. Blazkowicz se probouzí po dlouholeté amnézii do světa, ve kterém Třetí říše zvítězila nad Spojenci. Tím pádem nemá poloviční Polák jinou možnost než čapnout svůj věrný rotačák a začít šířit pravdu, lásku a rovnoprávnost.

Kickstarter jde do Evropy a začíná žní anglických projektů

Kickstarter byl doteď záležitostí Ameriky. Pokud jste byli firma z Evropy, tak smůla. Teď se to mění a Kickstarter vstupuje do Evropy. Pochopitelně nezačal u nás, ale v Anglii. Anglické firmy, které mají svůj vysněný projekt, ho teď mohou dát na britský Kickstarter a nemusí to řešit přes své americké kolegy a kamarády. Mezi různými projekty ve všech možných kategoriích se tam hned vylouplo i několik her a některé z nich zní hodně zajímavě. Od britské variance na DayZ, přes rubačku s orky až po temné sci-fi, které se inspiruje u klasik od Bullfrogu.

Dishonored – ambiciózní mix odkrývá tvář

Prezentace na herních výstavách doprovází kolorit dohadů, jestli to, co jsme zrovna viděli, byl jen dopředu sejmutý záznam nebo naživo odehraná – byť virtuální – realita. Firmy jdou dokonce ve výjimečných případech tak daleko, že nechají do místnosti postavit počítač / konzoli, za něj posadit svého člověka / opici a živé hraní markýrovat. Tentokrát ale veškeré pochyby rozsekl příchod Raphaëla Colantonia, který se po skončení prezentace vyptával svého kumpána Harveyho Smithe na její průběh. Ona se totiž rozkošně vymkla z rukou a vlastně nám tím odkryla systémy předváděné hry víc, než sebelíp secvičené divadlo.

Porovnání PC, PS3 a X360 verzí F.E.A.R. 2

Na jakém systému myslíte, že vypadá F.E.A.R. 2 jednoznačně nejlépe? Ano, je to PC verze.

Grafika Fallout 3 hezčí na PC, X360 nebo PS3?

Redaktoři PlayStation Magazínu měli možnost hrát všechny verze a srovnali, v čem se liší jejich vizuální zpracování.

Epic: Epizodické hraní je krokem vedle a Intel škodí

S povzdechem nad zápory her servírovaných po kouskách, jak ho vyslovil autor recenze SiN Episodes nebo Bludr, se mnoho vývojářů ani distributorů veřejně neztotožnilo.

TIGO slaví tři roky: od zrození k tisícům sestav

Herní počítače značky TIGO slaví třetí narozeniny.

Embracer má údajně odprodat také Gearbox

Studio prý kupuje zatím neznámé uskupení