Články
Námezdní žoldáci v Soldner: Secret Wars
25. 2. 2003
|
Redakce Games.cz
Jak jsme se včera dozvěděli z tiskové zprávy JoWoodu, měla by taktická akce Soldner: Secret Wars nabídnout možnost přepínání mezi pohledem z první a ze třetí osoby.
Taktika především v Soldner: Secret Wars
3. 12. 2002
|
Redakce Games.cz
Vývojáři z Wings Simulations v současné sobě pilně pracují na válečné takticko-akční hře s názvem Söldner: Secret Wars.
25 pohledů na Deadly Dozen: Pacific Theater
18. 10. 2002
|
Redakce Games.cz
Zatímco se již dokončené druhé pokračování budgetové takticko-akční válečné hry s názvem Deadly Dozen: Pacific Theater připravuje v lisovnách na vypuštění do obchodů, které by mělo proběhnout koncem října, můžete se podívat do naší galerie, kam přibylo hned 25 nových screenshotů.
Námořní bitvy v Midway: Naval Battles
14. 8. 2002
|
Redakce Games.cz
Na konci července jste se na našich stránkách mohli poprvé dočíst o jakési námořní real-time strategii s názvem Midway: Naval Battles pocházející z dílny nově zformované vývojářské společnosti Mithis Games původem z Maďarska.
Detaily o neoficiálním úniku dema UT 2003
12. 6. 2002
|
Redakce Games.cz
Neoficiální cestou včera do spárů internetu uniklo hratelné demo toužebně očekávaného Unreal Tournamentu 2003 a zatímco tisíce lidí po celém světě začali přemýšlet, kde si ho pokoutně seženou, Mark Rein z Epicu jim v tom udělal přítrž prohlášením v jednom diskusním fóru.
Nová generace, část čtvrtá: Budoucnost procedurálního generování
18. 2. 2017
|
Mark Johnson
V této sérii jsme doposud prozkoumali současný stav procedurálního generování (PCG) v herním designu a načrtli, jak by mohlo větší propojení s „kvalitativní” PCG prospět hrám (v první části). Podrobně jsme probrali proces vytváření detailních procedurálně generovaných prvků společenského života (ve druhé části). Shrnuli jsme také moji vlastní práci v této oblasti (ve třetí části). V poslední části se budeme věnovat poněkud obecnějším věcem – hernímu vývoji a průmyslu jako celku, ale i tomu, kam bychom mohli teď i v blízké budoucnosti zařadit kvalitativní PCG. Rád bych předložil dvě klíčová tvrzení. Zaprvé, kvalitativní budování světa a jeho detailů by mělo být považováno za nedílnou součást budoucnosti počítačových her, a ne za pouhou zajímavou postranní aktivitu. A zadruhé, demografické složení vývojářů i hráčů procedurálně generovaných her určí směr, kterým se PCG bude vyvíjet.
Znovuobjevení kouzla Heroes of Might & Magic III, ráje fanouškovských modifikací
14. 4. 2020
|
Pavel Skoták
O fenoménu třetích Heroes psal nedávno Láďa Loukota a není jediný, kdo si této nesmrtelné klasiky všímá. V poslední době se například do hraní ponořil populární streamer, youtuber a profesionální hráč StarCraftu Day9, který se k této hře dostal vůbec poprvé ve své kariéře a bylo kouzelné sledovat, jak se mu v Erathii daří. Vlastně jsem mu dost záviděl, protože podnikat cestu mezi pekelníky, nemrtvé, barbary a čaroděje poprvé je nezaměnitelná zkušenost. Co tedy dělat, když chce člověk objevovat poprvé znovu, ale „ještě jeden tah“ zažil tolikrát, že už to ani není vtipné?
Kickstarter jde do Evropy a začíná žní anglických projektů
2. 11. 2012
|
Adam Homola
Kickstarter byl doteď záležitostí Ameriky. Pokud jste byli firma z Evropy, tak smůla. Teď se to mění a Kickstarter vstupuje do Evropy. Pochopitelně nezačal u nás, ale v Anglii. Anglické firmy, které mají svůj vysněný projekt, ho teď mohou dát na britský Kickstarter a nemusí to řešit přes své americké kolegy a kamarády. Mezi různými projekty ve všech možných kategoriích se tam hned vylouplo i několik her a některé z nich zní hodně zajímavě. Od britské variance na DayZ, přes rubačku s orky až po temné sci-fi, které se inspiruje u klasik od Bullfrogu.
Tvůrci Skyward Collapse zůstanou věrní PC
20. 10. 2013
|
Jan Horčík
V LEVELu 233 jste si mohli přečíst dvoustránkový profil nezávislého studia Arcen Games. Jeho šéf Chris Park představuje další z mnoha jedinečných osobností indie scény, jejichž hlas stojí za to vyslyšet. I proto jsme se rozhodli pro pomyslné pokračování článku, které představuje studio i samotného Chrise Parka podrobněji.
Nezávislý rozcestník: zábava pro moderní stratégy
7. 4. 2013
|
Marek Král
Bourák Obama, Medvěděv a „Get To The Choppa!!!“ Arnold Schwarzenegger mají jasno: vsází na Revoluci Command & Conquer: Generals od TipaIvana. Arniemu by se ale nepochybně líbila i taktická akce Recruits, která si pro 21. herní století umně půjčuje od takových pecek jako Cannon Fodder a Commandos. Ano, dnešní rozcestník je strategický!
Gears of War: E-Day – dojmy z multiplayerové bety
14. 8. 2026
|
Ondřej Partl
Fenix i Dominic jsou zpět!
Další hra pod značkou Dungeons & Dragons by mohla být revoluční MMO
9. 9. 2025
|
Jakub Malchárek
Je tohle cesta na výsluní?
Návrat krále bez koruny: Oblivion válcuje žebříčky, ale oficiálních modů se nedočkáte
23. 4. 2025
|
Jakub Malchárek
Autentický Cyrodiil
Call of Duty už vám na konzoli nezabere třetinu disku. Chystá se optimalizace souborů
16. 8. 2024
|
Jakub Malchárek
Activision jednou rukou dává, druhou bere
Ukázala se nám nová „FIFA“. Jak vypadá EA Sports FC 24 a kdy vyjde?
14. 7. 2023
|
Václav Pecháček
Nálož fotbalových informací
Výtvarný vedoucí God of War Ragnarök odešel k herní divizi Netflixu
1. 6. 2023
|
Jan Slavík
Dělá prý na něčem velkém
EA se omlouvá za technický stav PC verze Jedi: Survivor
2. 5. 2023
|
Jakub Malchárek
Tradiční slibování nápravy
Suicide Squad: Kill the Justice League se odkládá skoro o rok
14. 4. 2023
|
Jakub Malchárek
Sebevražda v přímém přenosu
Tango Gameworks v Hi-Fi Rush možná oznámili další The Evil Within
13. 2. 2023
|
Jakub Malchárek
Náznaky zabalené v komiksové grafice
Staň se mistrem virtuálního hokeje. Hraj ENYAQ Hockey League!
20. 10. 2022
|
Inzerce
Jediná česká oficiální liga ve hře NHL 23 je zpátky.
Na Epic se chystá první blockchainová hra, westernová battle royale Grit
7. 6. 2022
|
Šárka Tmějová
Kovbojové a NFT
Díky posledním optimalizacím už na Guardians of the Galaxy nepotřebujete 150 GB místa
22. 10. 2021
|
Pavel Makal
Nic nemažte!
New World brání hráčům ve vytváření nových postav na plných serverech
4. 10. 2021
|
Patrik Hajda
Popularita MMO od Amazonu stále roste
Lords of the Fallen 2 není mrtvé, ale vývoj je teprve na začátku
4. 6. 2018
|
Patrik Hajda
První Lords of the Fallen to své pomyslné předloze Dark Souls sice nenatřelo, ale zároveň nešlo o žádný propadák. K dnešnímu dni se prodalo na 2 miliony kusů tohoto náročného akčního RPG, a tak není divu, že se někdy v budoucnu dočkáme pokračování. Vývoj se doteď bohužel moc nehýbal, ale s příchodem nového studia se konečně může rozjet na plné obrátky.
Blizzard nadále vidí budoucnost Heroes of the Storm v esportu
6. 3. 2018
|
Šárka Tmějová
Nedá se říct, že bychom zrovna často psali o MOBA hrách. O Heroes of the Storm od Blizzardu konec konců informoval naposledy loni v červenci Adam v souvislosti s novými hrdiny, což je obvykle jediný případ, kdy stojí za to věnovat jim samostatný článek a ne jen kratičkou bleskovku. Pokud jim tedy zrovna nehrozí vypnutí serverů, jako se to před nedávnem stalo Paragonu. Mohl by snad Heroes potkat podobný osud? Odpověď jsem se dozvěděla na Intel Extreme Masters v Katovicích.
FIFA 18 nabídne pokračování příběhu Alexe Huntera, příběhový mód čeká i NBA a Madden
11. 6. 2017
|
Václav Pecháček
Nové ročníky sportovních her, které představila EA, se nesou v jednoznačném duchu vysokorozpočtových příběhových kampaní. FIFA 18 bude pokračovat v sáze mladé hvězdičky Alexe Huntera, kolem nějž se po první sezóně vyrojily všelijaké přestupové spekulace. NBA Live 18 vás se svým vyvoleným hráčem nechá projít jak pouliční zápasy, tak nejvyšší patra zámořské basketbalové soutěže. A Madden 18 nezůstává pozadu – v jeho příběhovém módu zvaném Longshot vás bude mentorovat oscarový herec Mahershala Ali.
Electronic Arts chystá EA Access, novou službu předplatného svých her pro Xbox One
30. 7. 2014
|
Adam Homola
Konečně se pomalu dostáváme k modelu, kdy nebudeme platit za jednotlivé hry, ale za předplatné. Prvních vlaštovek tu bylo před pár lety už několik, ale teď se do modelu předplatného pořádně opřel jeden z největších vydavatelů, Electronic Arts. Ten teď oznámil zbrusu novou službu EA Access, která bude ze začátku dostupná pouze na Xbox One, ale je docela možné, že časem se rozšíří i na ostatní platformy.
Nintendo je nespokojené s prodeji konzole Wii U i handheldu 3DS
29. 1. 2014
|
Petr Poláček
Kdyby Satoru Iwata a Šigeru Mijamoto nepracovali pro Nintendo, nýbrž pro Jakuzu, asi by je dobrovolné snížení platu o 50 a 30 procent nespasilo. Minimálně by přišli oba dva o malíček, Iwata snad o celou ruku. Reakce obou dvou význačných mužů (a celé správní rady, která si rovněž snížila odměny o 20 %) na aktuálně zveřejněné výsledky hospodaření (přímý odkaz na pdf) za období duben – prosinec 2013 indikuje, že Nintendo hledá cestu z dočasné krize ven, ale v ruce k tomu nemá potřebný prostředek. A Wii U ani 2DS se v něj magicky nepromění...