Články
Původní tvůrci vybírají 600 tisíc dolarů na vývoj Outcast HD
8. 4. 2014
|
Petr Poláček
Pro fanoušky akční adventure Outcast musel být červenec 2013 velmi turbulentním obdobím. Trojice původních tvůrců oznámila, že získala práva na svou hru od Atari Europe a mají s ní rozhodně „nějaké“ plány. Aleš na to konto tehdy napsal: „Samozřejmě nevíme, zda momentálně Appeal nechystá jenom moderní HD remake nebo port na mobilní platformy. Ale bylo by hezké, kdyby měli v hlavách rovnou novou hru.“ Nádech, výdech a řekněte mi, co myslíte, že Yann Robert, Franck Sauer a Yves Grolet udělali jako první. Správně, připravují HD verzi Outcast a peníze na její realizaci vybírají na Kickstarteru.
Zaklínač 3 vyjde příští rok a další info o chystaném RPG - UPDATE
5. 2. 2013
|
Aleš Smutný
Update (19:20) - CD Projekt vydal oficiální tiskovou zprávu a doplnil několik důležitých...
Jakou postavu si zahrát v Diablo II: Resurrected?
23. 9. 2021
|
Jiří Svák
Malý průvodce nejlepšími buildy
Středověcí rytíři a pistole? Vynikající larp Zpěvy rytířské ukazuje, že to jde dohromady
16. 10. 2022
|
Václav Pecháček
Čtyři dny na kouzelné Šumavě
Nová generace, část druhá: Jak vygenerovat náboženství
8. 1. 2017
|
Mark Johnson
Vstupuji do městského centra a přede mnou se tyčí masivní budova katedrály Urrotheka, Bezútěšné tlamy pouště. Její architektura připomíná další kaple tohoto náboženství, na které jsem narazil ve zbytku země, ale v mnohem větším měřítku. Propracovaná zahrada tvořená rostlinami a stromy je rozložena v geometrickém vzorci poblíž mnoha dvojitých dveří vedoucích dovnitř, jimiž neustále procházejí poutníci. Když těmi dveřmi projdu já sám, spatřím třpytivá, zrcadlící se jezírka, držáky na kadidlo s unikátními rytinami, množství pokřivených, znepokojivých oltářů zasvěcených Urrothekovi, kněží v Urrothekových náboženských róbách procházející se po budově, písaře pilně studující u stolů a lavic, a železnou bránu vsazenou do zdi za oltářem vedoucí do podzemní krypty, kde odpočívají ti nejvěrnější z Urrothekových svatých rytířů. A to všechno je samozřejmě procedurálně vygenerované.
První kroky v betatestu Guild Wars 2
27. 3. 2012
|
Karel Drda
Každý z nás si některé věci spojuje s určitým zážitkem. Když se řekne Guild Wars 2, tak si jako první vybavím největší reklamní tašky na světě, které na Gamescomu rozdávali německým fanouškům vývojáři. Uhrovití adolescenti se s nimi potulovali po veletrhu a zarputile do nich ukládali kvanta propagačních materiálů. Po víkendové betě jsou ale tašky zapomenuty a na přetřes se dostává konkrétní dojem ze hry, který je...velkolepý.
Drakensang - rozhovor
9. 10. 2006
|
Redakce Games.cz
Her žánru RPG není nikdy dost a jedna další vzniká v dílnách Radon Labs. Jmenuje se Drakensang, jako ta populární pen&paper RPG, na jejíž motivy vzniká. Více vám o ní prozradí následující rozhovor.
LEVEL 303: Návrat Petra Bulíře a rozhovor s Peterem Molyneuxem
27. 5. 2020
|
Inzerce
Legendy se vrací
Amazon nezrazuje Tolkiena. Zatracovat seriál Pán prstenů je předčasné
22. 2. 2022
|
Václav Pecháček
Uklidněme se, prosím
Warcraft III: Reign of Chaos - dojmy
22. 2. 2002
|
Redakce Games.cz
Zahráli jsme si betaverzi Warcraftu III, který přináší do stagnujícího žánru real-time strategií inovaci v podobě RPG prvků. Proč je Warcraft III kandidát na hru roku a jaké jsou dojmy po týdenní pařbě?
Nezávislý rozcestník: vesmíru tváří v tvář
17. 12. 2012
|
Marek Král
Tématem dnešního Nezávislého rozcestníku jsou rasy, tváře i vesmír v proměnách. A jak každý správný scifista ví, v každém správném článku z vesmíru by neměly chybět ani Hvězdné války nebo Star Trek. Bohužel ne doslovně, ale i tak je hvězdnými válkami dnešní díl takřka natřískaný – Star Trek se podařilo naplnit v plném významu. Napřed však vzhůru do oblak!
Nezávislý rozcestník – z Mexika až na Malu
30. 10. 2011
|
Marek Král
Dneska se nám šipky na rozcestníku pěkně roztočily: jedna ukazuje směrem k Mexiku; druhá do přilehlého lesa, kde řádí oživlé potvory; třetí vystřeluje do Arábie, země džinů; čtvrtá šipka se obrací k nebi, do vesmíru, k jinému světu; pátá šipka míří na vzdálenou arénu, kde si tamní čarodějové natrhávají půlky pláště. Nuže, kam to bude? Hodláte tu snad čekat věčně?
Zážitky z Gamescomu: Nightingale zaujme portály i architekturou. Ještě ji ale čeká hodně práce
11. 9. 2023
|
Šárka Tmějová
Portály, záhady a buržoazie
Zážitky z Gamescomu: Bere vám Factorio dech? Tak to jste ještě neviděli Shapez 2
3. 9. 2023
|
Patrik Hajda
Megalomanská automatizace
Zážitky z Gamescomu: Warhammer 40K: Rogue Trader od tvůrců Pathfindera nebude nic pro nováčky
30. 8. 2023
|
Václav Pecháček
Komplexní, temné RPG
Půlhodinka s Ghostwire: Tokyo ukázala pohlcující atmosféru i několik možných slabin
4. 2. 2022
|
Aleš Smutný
Krásy Tokia v podání psychedelické akce
Hellgate: London: Smrt a zmrtvýchvstání pekelného nástupce Diabla
11. 12. 2019
|
Pavel Skoták
Když v prvních letech nového tisíciletí bývalí tvůrci Diabla začali připravovat nové vlastní hack’n‘slash RPG z anglického pekla, nepředstavovali si ani zdaleka současné pořádky. Žádný brexit, rozhádaná sněmovna, skandály v královské rodině. Jejich představa smrtícího chaosu byla mnohem přímočařejší: záplava démonů v Londýně. To nemůže selhat! A tak se zrodil Hellgate: London, zamýšlený první dílek mnohem větší skládačky.
Vývoj RPG Torment: Tides of Numenera se zaplatil za 6 hodin!
6. 3. 2013
|
Petr Poláček
Update - Za pouhých šest hodin se na Kickstarteru podařilo vybrat cílovou částku 900 tisíc dolarů na vývoj RPG Torment: Tides of Numenera. Do konce kampaně zbývá 30 dní, očekávajete, že ve výsledku se vybere hodně peněz. Což na oplátku znamená, že hra bude větší, než třeba tvůrci plánovali a její vývoj se prodlouží. Ale hlavně, bude nový Torment. Zbytek je podružný.
Divinity: Original Sin vsadí na izometrii a tahové souboje
29. 5. 2012
|
Petr Poláček
Update: Informace v článku byly doplněny a upraveny na základě čerstvě vydané tiskovky a názorného videa, které si můžete pustit.
Tři hodiny s Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2: Tenhle upír měl ještě zůstat v rakvi
19. 8. 2025
|
Šárka Tmějová
Bledý comeback
Jaké hry vyjdou v březnu?
7. 3. 2023
|
Redakce Games.cz
Příchod jara přinese několik zajímavých titulů
Okna Microsoftu dokořán: Jak z nás Windows udělaly hráče
28. 9. 2021
|
Ondřej Švára
Bill Gates, Rolling Stones a modrá obrazovka smrti
Hry zdarma: klon System Shocku, nemocnice pro duchy a zábavné stavění města
1. 7. 2017
|
Ladislav Loukota
V dalším přehledu her, které jsou všem zájemcům k dispozici zdarma, zaujme “drážní” simulace, která jednou možná překoná Transport Tycoon, nový druh interaktivní fikce, dojemná story ve špitálu pro duchy nebo děsivá hra s prvky System Shock a Alien: Isolation.
LEVEL 276 se ohlíží za E3 a řeší hodnocení her
30. 6. 2017
|
Redakce Games.cz
Léto je tady a vy se určitě chystáte na dovolené. Ať už strávíte volné chvíle doma na koupališti, u moře nebo třeba na chalupě, určitě nebude na škodu zabalit si s sebou i něco ke čtení. A proč ne zrovna LEVEL 276? Nové číslo vychází jen pár dnů po skončení největší herní výstavy na světě, americké E3. Naši redaktoři byli na místě a v Levelu tak najdete jejich dojmy z hraní těch nejzajímavějších her výstavy. Vedle E3 speciálu se ale můžete těšit i na tradiční rozhovor, tentokrát s prezidentkou mezinárodní vývojářské asociace Kate Edwards a řadu tématických článků, retro rubriku, recenze aktuálních her a mnoho dalšího. LEVEL si můžete předplatit, nebo si jej koupit v trafikách, obchodech a elektronických distribucích Alza Media a Floowie.
Hry zdarma: letní nadílka hororů i vyzyvatel Kerbalu
10. 7. 2016
|
Ladislav Loukota
Pro běžné vývojáře jsou letní měsíce časem dovolených, tvůrci freewarovek, často studenti, však mají konečně čas zasednout ke svým vytouženým dílkům či odevzdat ročníkové projekty! Výběr dalších her zdarma hýří hned několika zajímavými experimenty včetně “něčeho jako Kerbalu, ale o AI namísto raketách” či tituly, které by se neztratily ani na AAA scéně.
Reportáž: tuzemští vývojáři zanechali na konferenci CEGC 2016 výraznou stopu
8. 3. 2016
|
Václav Pecháček
Ve druhé polovině února (18. - 19. 2.) proběhl na půdě Vídeňské univerzity už druhý ročník Central European Games Conference, která se konceptem podobá pražské Game Developers Session. V rakouském hlavním městě se sešli zástupci nejrůznějších odvětví herního průmyslu, aby se zúčastnili dvou dní plných přednášek, panelů a odborných diskuzí. Nechyběla ani „výstavka“ nezávislých her, na které vývojáři představili svá díla od mobilních her po mnohem rozsáhlejší projekty. Konference se zúčastnilo přes 600 návštěvníků, další stovky a tisíce pak sledovaly záběry z akce skrze streamovací službu Twitch.tv. Napovídá to, že o akce jako CEGC nebo GDS je v naší části Evropy zájem. Pro ty, co se z nějakého důvodu do Vídně nedostali, jsme tedy přichystali přehled nejzajímavějších událostí, které konference nabídla.