Články
Irrational Games a Tribes: Vengeance
18. 12. 2003
|
Redakce Games.cz
Od oficiálního oznámení Tribes: Vengeance uplynulo šest měsíců.
STALKER, Darkfall, Falcon 4 Gold screeny
29. 10. 2003
|
Redakce Games.cz
Minulý týden společnost NVIDIA pořádala tiskovku, na které nechyběla ani demonstrace hry S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, která neustále ohromuje velice pěknými screenshoty.
3D RTS LotR: Battle for Middle-Earth
25. 9. 2003
|
Redakce Games.cz
Před pár dny jste se na našich stránkách mohli dočíst o oznámení nově vznikající hry na motivy Tolkienova Pána prstenů - Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth.
Forever Worlds,Jack Ripper,Egyptian Prophecy
19. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
V této zprávě vás seznámíme se třemi adventurními tituly, které by se měly objevit na konci tohoto roku.
Armed & Dangerous - zastřelit a jít
16. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
Když zodpovědní lidé vymýšleli název pro hru, z níž pocházejí další dnešní nové obrázky, nemohli vybrat lepší.
Jak vzniká nový díl Worms ve 3D
5. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
O přípravách Worms 3D na našich stránkách píšeme necelý rok, avšak ten nápad, že by něco takového mohlo vzniknout, v sobě Team 17 nosí již o mnoho měsíců, možná i let déle.
Fire Department - šéfem hasičského sboru
17. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Titul, jehož datum vydání - červen 2003 - dnes oznámila společnost Monte Cristo, jsme vám představili již jednou, a to v prosinci loňského roku.
Nitro Family - FPS na Serious Sam enginu
14. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Květnové E3 je už za dveřmi a tak abychom si opět pomalu začali zvykat na příval nových titulů a oznámení.
Grom, Colonies, Curse: The Eye of Isis pics
12. 1. 2003
|
Redakce Games.cz
Zatímco němečtí hráči se již nějaký ten pátek mohou díky CDV zaobírat dobrodružstvími svérázného hrdiny Colonela Groma v akční adventuře/RPG Grom od studia Rebelmind, ostatní svět na svou příležitost teprve čeká.
Detaily o Curse: The Eye of Isis
10. 1. 2003
|
Redakce Games.cz
Tajemství egyptských pyramid omámila nejednoho skutečného badatele a jistě i každý jiný smrtelník pociťuje při čtení zápisů či sledování dokumentů z různých egyptologických výprav minimálně lehké chvění.
Korea: Forgotten Conflict artworky a info
11. 12. 2002
|
Redakce Games.cz
Brněnské studio Plastic Reality Technologies založené v roce 2000 můžete znát v souvislosti s Loco Commotion neboli hrou prodávanou jako ToyTrains.
Magická alternativa v Lionheart
18. 11. 2002
|
Redakce Games.cz
Po více než měsíční odmlce zde pro vás máme nové obrázky ze hry, která nejen že své hráče teleportuje do alternativní reality, ale ještě navíc o několik set let zpět do minulosti.
Oznámení nové RTS Besieger
3. 11. 2002
|
Redakce Games.cz
Nová 3D real-time strategie pro PC vzniká pod dohledem lidí z vývojového studia Primal Software.
Mech Mech MechWarrior 4: Mercenaries
11. 10. 2002
|
Redakce Games.cz
Jednoho krásného dne se vývojáři ze studia FASA Studios pročítali diskusním fórem na stránkách věnovaných úspěšné sérii MechWarrior a čím dál častěji naráželi na požadavky dychtivých příznivců, že by nemuselo být špatné vytvořit takový roub MW2: Mercenaries na úžasný engine MW4.
3D střílečka Neuro se představuje
28. 8. 2002
|
Redakce Games.cz
Výstavní stánek na lipském Expu, kde se bude presentovat ruská vydavatelská společnost Russobit M, bude mít svým návštěvníkům rozhodně co nabídnout.
Ukázka dabingu z českých Might & Magic IX
21. 6. 2002
|
Redakce Games.cz
Ode dneška se v distribučních sítích Autocontu, Comforu, Triline, Electrocity a Carrefour začíná prodávat kompletně lokalizovaná verze RPGčka Might & Magic IX od 3DO.
Mace Griffin Bounty Hunter se pomstí
14. 2. 2002
|
Redakce Games.cz
Mace Griffin Bounty Hunter, nově oznámený titul řadící se mezi hry budoucí generace, pochází z dílny společnosti Warthog.
No One Lives Forever gold
21. 10. 2000
|
Redakce Games.cz
Fox Interactive dnes vydali tiskovou zprávu oznamující, že 3D akce No One Lives Forever je dokončena a vyjde začátkem listopadu.
Xbox Game Studios: Jaká herní studia vlastní Microsoft a na čem teď pracují
28. 11. 2023
|
Šárka Tmějová
Jedna velká rodina, spousta chystaných her
E3 2016 - stručný přehled nejvýznamnějších oznámení
21. 6. 2016
|
Ladislav Loukota
Letošní maraton s názvem E3 je za námi. Co všechno během něj největší jména herního byznysu odhalily, jak na tom byli čeští vývojáři, kdo zkrátka patří mezi jeho vítěze, a kdo naopak mezi poražené? Shrnutí letošního E3 speciálu uvádí všechna podstatná oznámení od termínu vydání datadisku pro Arma 3 přes novou verzi Prey až po novou Zeldu.
15 očekávaných her, které si nikdy nezahrajeme
21. 11. 2019
|
Patrik Hajda
Na každou vydanou hru připadá hned několik zrušených a ani o nich nevíme. V útrobách velkých studií se do fáze prototypu dostane dlouhá řada titulů, jen aby se ukázalo, že nefungují a vývojáři se můžou začít soustředit na jiný pokus. Už méně často se stává, že dojde k veřejnému oznámení takového prototypu, na který se začneme těšit, aby pak přišla rána shůry a nám zůstaly jen oči pro pláč. Zavzpomínejme společně na několik takových velmi očekávaných her, kterých se (s největší pravděpodobností) nikdy nedočkáme.
Po úspěchu herních projektů chce Marek Rosa změnit svět s GoodAI
28. 7. 2015
|
Ladislav Loukota
Nestává se každý den, aby české vývojářské studio představilo svůj záměr stát se nejenom významným globálním hráčem na rostoucím technologickém poli, ale přímo změnit celý svět k lepšímu. V červnu oznámené založení společnosti GoodAI, což je projekt Marka Rosy z Keen Software House (Space Engineers, Medieval Engineers), se však právě takovými výrazy hemží. Není proto úplně překvapivé, že se mnozí k ambicím GoodAI – totiž k vytvoření skutečné umělé inteligence nejen na úrovni té lidské, ale časem i mnohem lepší – staví skepticky. Ačkoliv ani čerstvé odpovědi Marka Rosy na několik mých otázek neodstranily jistý opar opatrné pochybnosti, GoodAI díky nim působí přece jen realističtějším dojmem. A pokud má snad Rosa přehnané vize, rozhodně není mezi výzkumníky AI jediným. Ostatně, těžko se doberete něčeho skutečně nového, pokud si nekladete cíle, kterých zatím nikdo nedosáhl.
Dojmy z hraní: boj o přežití s nástrahami přírody v The Long Dark je zábavný, ale chtělo by to víc obsahu
12. 7. 2015
|
Jan Slavík
Popularita survival her (zejména sandboxů) se již delší dobu drží na vysoké míře a je tedy logické, že se na této vlně chce svézt stále více a více tvůrců se svými produkty. Simulací přežívání ve všech možných i nemožných lokacích a podmínkách nalezneme na Steamu opravdu dost. Nabízí se multiplayerová DayZ a H1Z1, tajemný Forest, tropický Stranded Deep, zábavný mix Minecraftu a zombie survivalu 7 Days to Die a celá řada dalších. Od září minulého roku patří do této společnosti i projekt The Long Dark, který po úspěšném Kickstarteru bojuje o úspěch na Steamu s early access verzí, kterou si už pořídilo několik stovek tisíc hráčů. Pojďme se podívat, čím je hra zaujala, potažmo čím by mohla zaujmout i vás.
Patch 1.2 pro Cyberpunk 2077 otestován. Zlepšil se výkon?
8. 4. 2021
|
Jiří Svák
Jedna vlaštovka jaro nedělá
Historie prvního Xboxu aneb Jak Microsoft nepochodil s nákupem Nintenda
7. 1. 2021
|
Patrik Hajda
Co provázelo vznik Xboxu?
Zaklínačský Gwent zítra rozšíří nejvýraznější expanze v jeho historii
29. 6. 2020
|
Aleš Smutný
Gaunter má spoustu prokletých dárečků
Uplynulý týden očima redakce: nemocní hráči
18. 11. 2018
|
Redakce Games.cz
Redakce se sice v kompletním složení dostavila a ve zdraví přežila Fight Club 400, jenže krátce poté polovina členů buď onemocněla, nebo někam odjela (odjede). I přes nepříznivé zdravotní a cestovní stavy jsme se ale stihli dostat jak ke hrám, tak k jiným více či méně souvisejícím aktivitám. S vydáním Hitmana, Battlefieldu i Falloutu nám předvánoční herní sezónu pomalu vrcholí, ale pořád nás ještě čeká několik zajímavých kousků a neméně zajímavé rozhodování o hrách roku, které se blíží.
GDC Europe 2014: Hodnocení early access her tvůrcům nevoní, ale stejně po něm touží
13. 8. 2014
|
Petr Poláček
Pozitivní přijetí Arma 3 a Take On Mars zařadilo vývojáře z Bohemia Interactive do skupiny firem, kterým vyzkoušení early access modelu přineslo velký finanční úspěch. A nejenom to. Díky early access se výrazně změnil i vývojový proces, způsob práce s komunitou a postupné ladění mělo vliv i na kvalitu samotných her. Kreativní šéf Bohemia Interactive Jay Crowe ale narazil ve své přednášce během evropské Game Developers Conference na další dopad využití early access při vývoji Arma 3 – vnímání a hodnocení her ze strany médií. Otevřel tím téma, které je pro vývojáře stále důležité, ale žádná obšírnější debata se o něm dlouhodobě nevede.