Články

Irrational Games a Tribes: Vengeance

Od oficiálního oznámení Tribes: Vengeance uplynulo šest měsíců.

STALKER, Darkfall, Falcon 4 Gold screeny

Minulý týden společnost NVIDIA pořádala tiskovku, na které nechyběla ani demonstrace hry S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, která neustále ohromuje velice pěknými screenshoty.

3D RTS LotR: Battle for Middle-Earth

Před pár dny jste se na našich stránkách mohli dočíst o oznámení nově vznikající hry na motivy Tolkienova Pána prstenů - Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth.

Forever Worlds,Jack Ripper,Egyptian Prophecy

V této zprávě vás seznámíme se třemi adventurními tituly, které by se měly objevit na konci tohoto roku.

Armed & Dangerous - zastřelit a jít

Když zodpovědní lidé vymýšleli název pro hru, z níž pocházejí další dnešní nové obrázky, nemohli vybrat lepší.

Jak vzniká nový díl Worms ve 3D

O přípravách Worms 3D na našich stránkách píšeme necelý rok, avšak ten nápad, že by něco takového mohlo vzniknout, v sobě Team 17 nosí již o mnoho měsíců, možná i let déle.

Fire Department - šéfem hasičského sboru

Titul, jehož datum vydání - červen 2003 - dnes oznámila společnost Monte Cristo, jsme vám představili již jednou, a to v prosinci loňského roku.

Nitro Family - FPS na Serious Sam enginu

Květnové E3 je už za dveřmi a tak abychom si opět pomalu začali zvykat na příval nových titulů a oznámení.

Grom, Colonies, Curse: The Eye of Isis pics

Zatímco němečtí hráči se již nějaký ten pátek mohou díky CDV zaobírat dobrodružstvími svérázného hrdiny Colonela Groma v akční adventuře/RPG Grom od studia Rebelmind, ostatní svět na svou příležitost teprve čeká.

Detaily o Curse: The Eye of Isis

Tajemství egyptských pyramid omámila nejednoho skutečného badatele a jistě i každý jiný smrtelník pociťuje při čtení zápisů či sledování dokumentů z různých egyptologických výprav minimálně lehké chvění.

Korea: Forgotten Conflict artworky a info

Brněnské studio Plastic Reality Technologies založené v roce 2000 můžete znát v souvislosti s Loco Commotion neboli hrou prodávanou jako ToyTrains.

Magická alternativa v Lionheart

Po více než měsíční odmlce zde pro vás máme nové obrázky ze hry, která nejen že své hráče teleportuje do alternativní reality, ale ještě navíc o několik set let zpět do minulosti.

Oznámení nové RTS Besieger

Nová 3D real-time strategie pro PC vzniká pod dohledem lidí z vývojového studia Primal Software.

Mech Mech MechWarrior 4: Mercenaries

Jednoho krásného dne se vývojáři ze studia FASA Studios pročítali diskusním fórem na stránkách věnovaných úspěšné sérii MechWarrior a čím dál častěji naráželi na požadavky dychtivých příznivců, že by nemuselo být špatné vytvořit takový roub MW2: Mercenaries na úžasný engine MW4.

3D střílečka Neuro se představuje

Výstavní stánek na lipském Expu, kde se bude presentovat ruská vydavatelská společnost Russobit M, bude mít svým návštěvníkům rozhodně co nabídnout.

Ukázka dabingu z českých Might & Magic IX

Ode dneška se v distribučních sítích Autocontu, Comforu, Triline, Electrocity a Carrefour začíná prodávat kompletně lokalizovaná verze RPGčka Might & Magic IX od 3DO.

Mace Griffin Bounty Hunter se pomstí

Mace Griffin Bounty Hunter, nově oznámený titul řadící se mezi hry budoucí generace, pochází z dílny společnosti Warthog.

No One Lives Forever gold

Fox Interactive dnes vydali tiskovou zprávu oznamující, že 3D akce No One Lives Forever je dokončena a vyjde začátkem listopadu.

E3 2016 - stručný přehled nejvýznamnějších oznámení

Letošní maraton s názvem E3 je za námi. Co všechno během něj největší jména herního byznysu odhalily, jak na tom byli čeští vývojáři, kdo zkrátka patří mezi jeho vítěze, a kdo naopak mezi poražené? Shrnutí letošního E3 speciálu uvádí všechna podstatná oznámení od termínu vydání datadisku pro Arma 3 přes novou verzi Prey až po novou Zeldu. 

15 očekávaných her, které si nikdy nezahrajeme

Na každou vydanou hru připadá hned několik zrušených a ani o nich nevíme. V útrobách velkých studií se do fáze prototypu dostane dlouhá řada titulů, jen aby se ukázalo, že nefungují a vývojáři se můžou začít soustředit na jiný pokus. Už méně často se stává, že dojde k veřejnému oznámení takového prototypu, na který se začneme těšit, aby pak přišla rána shůry a nám zůstaly jen oči pro pláč. Zavzpomínejme společně na několik takových velmi očekávaných her, kterých se (s největší pravděpodobností) nikdy nedočkáme.

Po úspěchu herních projektů chce Marek Rosa změnit svět s GoodAI

Nestává se každý den, aby české vývojářské studio představilo svůj záměr stát se nejenom významným globálním hráčem na rostoucím technologickém poli, ale přímo změnit celý svět k lepšímu. V červnu oznámené založení společnosti GoodAI, což je projekt Marka Rosy z Keen Software House (Space Engineers, Medieval Engineers), se však právě takovými výrazy hemží. Není proto úplně překvapivé, že se mnozí k ambicím GoodAI – totiž k vytvoření skutečné umělé inteligence nejen na úrovni té lidské, ale časem i mnohem lepší – staví skepticky. Ačkoliv ani čerstvé odpovědi Marka Rosy na několik mých otázek neodstranily jistý opar opatrné pochybnosti, GoodAI díky nim působí přece jen realističtějším dojmem. A pokud má snad Rosa přehnané vize, rozhodně není mezi výzkumníky AI jediným. Ostatně, těžko se doberete něčeho skutečně nového, pokud si nekladete cíle, kterých zatím nikdo nedosáhl.

Dojmy z hraní: boj o přežití s nástrahami přírody v The Long Dark je zábavný, ale chtělo by to víc obsahu

Popularita survival her (zejména sandboxů) se již delší dobu drží na vysoké míře a je tedy logické, že se na této vlně chce svézt stále více a více tvůrců se svými produkty. Simulací přežívání ve všech možných i nemožných lokacích a podmínkách nalezneme na Steamu opravdu dost. Nabízí se multiplayerová DayZ a H1Z1, tajemný Forest, tropický Stranded Deep, zábavný mix Minecraftu a zombie survivalu 7 Days to Die a celá řada dalších. Od září minulého roku patří do této společnosti i projekt The Long Dark, který po úspěšném Kickstarteru bojuje o úspěch na Steamu s early access verzí, kterou si už pořídilo několik stovek tisíc hráčů. Pojďme se podívat, čím je hra zaujala, potažmo čím by mohla zaujmout i vás.

Uplynulý týden očima redakce: nemocní hráči

Redakce se sice v kompletním složení dostavila a ve zdraví přežila Fight Club 400, jenže krátce poté polovina členů buď onemocněla, nebo někam odjela (odjede). I přes nepříznivé zdravotní a cestovní stavy jsme se ale stihli dostat jak ke hrám, tak k jiným více či méně souvisejícím aktivitám. S vydáním Hitmana, Battlefieldu i Falloutu nám předvánoční herní sezónu pomalu vrcholí, ale pořád nás ještě čeká několik zajímavých kousků a neméně zajímavé rozhodování o hrách roku, které se blíží.

GDC Europe 2014: Hodnocení early access her tvůrcům nevoní, ale stejně po něm touží

Pozitivní přijetí Arma 3 a Take On Mars zařadilo vývojáře z Bohemia Interactive do skupiny firem, kterým vyzkoušení early access modelu přineslo velký finanční úspěch. A nejenom to. Díky early access se výrazně změnil i vývojový proces, způsob práce s komunitou a postupné ladění mělo vliv i na kvalitu samotných her. Kreativní šéf Bohemia Interactive Jay Crowe ale narazil ve své přednášce během evropské Game Developers Conference na další dopad využití early access při vývoji Arma 3 – vnímání a hodnocení her ze strany médií. Otevřel tím téma, které je pro vývojáře stále důležité, ale žádná obšírnější debata se o něm dlouhodobě nevede.