Zaklínačský seriál skončí tam, kde knížky. Vesemira si nejspíš zahraje Mark Hamill
Natáčení druhé sezóny seriálu Zaklínač od Netflixu už začalo. Jelikož jde o nejsledovanější fantasy seriál současnosti, je tvůrčí tým pod drobnohledem médií a fanoušků, kteří po neslavném závěru Hry o trůny mají určitý důvod k obavám. Scenáristka Lauren S. Hissrich ale vášně klidní – zatím sice není jisté, že se jí povede zpracovat všech sedm knih ságy, diváky ovšem ujišťuje, že na konci Paní jezera by se kolotoč skutečně zastavil. A byl by věrný knižní předloze.
Roztrhne se pytel s herními animáky? Prezident Blizzardu slibuje Overwatch a Diablo
Poslední dobou málem nemine týden, abychom nepsali o nějakém příslibu herní adaptace, hrané nebo animované, seriálové nebo filmové. Dlouho odkládané filmové Uncharted má mít premiéru příští rok, chystá se nový Silent Hill a do kin právě dorazil taky Ježek Sonic. Ze seriálů tu máme anime Castlevanii a hraného Zaklínače s Henrym Cavillem (ano, je to knižní adaptace, ale bez her by nevznikla), stejně jako blížící se Resident Evil. A podle prezidenta Blizzardu bychom se brzy mohli dočkat taky dvojice z této stáje.
Kam se poděl třetí díl opěvované RPG série Expeditions?
Dánské studio Logic Artists se sídlem v Kodani si udělalo dobré jméno už svou první hrou Expeditions: Conquistador, která vycházela ze studentského projektu a málokdo, včetně vývojářů, by asi čekal, že týmu zajistí zářnou budoucnost nejen na vlastním písečku, ale umožní mu spolupracovat i s jinými zavedenými studii. A nebýt takové spolupráce, dost možná jsme už teď mohli trávit desítky hodin v dalším díle výborné RPG série.
Quake vs. Unreal: Rivalové ze zlatého období herních enginů
Někdejší šéf Unity Technologies David Helgason řekl, že žijeme ve věku enginů. Podle něj přišel čas pro „jedno unifikované řešení“, se kterým budou všichni herní tvůrci pracovat. Tak daleko jsme zatím nedošli, ale middleware je skutečně osudem i budoucností herního světa. Vizionářům to ostatně bylo zřejmé už v roce 1998, kdy si poprvé, ale také naposled, ostře konkurovaly dvě špičkové technologie Quake a Unreal. Third party enginy tehdy zažívaly zlaté období, na které se dnes příjemně vzpomíná.
Prokletý film Uncharted má podle Toma Hollanda jeden z nejlepších scénářů, jaké kdy četl
Třináct let, šest různých režisérů. Filmové Uncharted nám Sony slibuje už dlouho, jeho produkce je nicméně dosti komplikovaná. Podle posledních zpráv by příběh Nathana Drakea měl do kin dorazit 5. března 2021, ale po odchodu Travise Knighta opět nemá režiséra. Ovšem podle představitele mladého Nathana by se dlouhé čekání mohlo vyplatit.
Rainbow Six Siege dorazí na next-gen, možná i s Larou Croft
Jedna z nejhranějších multiplayerových stříleček současnosti se objeví na PlayStation 5 a Xbox Series X, a to zřejmě v den vydání obou konzolí. Ubisoft zároveň doufá, že se mu do té doby povede zprovoznit hraní napříč platformami a také propojit systém progrese, abyste na následující generaci konzolí měli zaprvé s kým hrát a zadruhé mohli pokračovat se svým vypiplaným účtem.
V japonském Katana Kami: A Way of the Samurai Story kováte meče pro vladaře
Kořeny série Way of the Samurai sahají až do roku 2002, kdy se první díl akční adventury objevil na PlayStationu 2. Do dnešního dne vznikla jedna odbočka Samurai Western a tři plnohodnotná pokračování, poslední vydané v roce 2011 na PlayStationu 3 a o čtyři roky později i na PC. Na japonskou sérii se zjevně nezapomnělo, protože ještě tento měsíc vyjde druhá odbočka Katana Kami: A Way of the Samurai Story, která má k hlavní lince velmi blízko.
Nejčtenější články týdne - zpětná kompatibilita na PlayStation 5 a Xbox Series X
Zpětná kompatibilita je moc hezká věc, která ale příliš mnoho konzolí neprodá. Minimálně ne v porovnání s prodejním potenciálem různých system sellerů typu God of War. Pořád jde ale o zajímavou a příjemnou funkci, kterou je hezké mít. A nadcházející generace konzolí ji podle šéfa Ubisoftu mít bude, a to ve velkém. Jestli bude na PlayStation 5 a Xbox Series X k mání všechno ze současné generace, nebo snad většina her z generací minulých, se dozvíme snad už v příštích měsících. Nicméně zájem o něco takového očividně je, neboť i u nás se článek o zpětné kompatibilitě probojoval mezi ty nejčtenější texty uplynulého týdne.
Vzpomínáme: Mirror's Edge přinesl krásnou dystopii, která se neuchytila
Vzít ve hrách do ruky kvér a proklestit si cestu levelem, to bylo vždy populární. Ale nešlo by to i jinak? Existuje formulka na dynamickou akční hru, v níž ale více méně nikdo neumírá? Najít odpověď na tuto otázku se před 11 lety pokusilo studio DICE. Mirror's Edge, vydaný 13. ledna 2009, je odpovědí jenom poloviční – ale originalitu mu dodnes nelze upřít.
Jak hodnotí ve světě – filmový Ježek Sonic
Filmový Sonic má s hrami společného víc než jen ikonického modrého ježka. Potkal ho totiž odklad, což se filmům oproti hrám zas tak často nestává. Kvůli reakcím fanoušků na internetu bodlinatého rychlíka poslali na plastickou operaci a po úspěšné rekonvalescenci příští týden zamíří do českých kin. Ze zámoří se mezitím vynořily první recenze. Jak se Ježek Sonic podařil podle kritických ohlasů?
Nový virtuální Princ z Persie dorazí i do Prahy
Posledních pár let si od Ubisoftu všichni přejí návrat k některé z opuštěných starých značek, buď k Princi z Persie, nebo ke Splinter Cellu, a on místo toho pořád dokola solí Assassiny a Far Cry. Ale tato trestuhodná lhostejnost je nyní u konce, poněvadž Princ se vrací… jen si ho bohužel nezahrajete doma.
„Odešel jsem z BioWare, protože se změnilo v korporát,“ říká scenárista Mass Effectu
Z původního týmu kanadského studia zaměřeného na RPG už nezbyla ani ta kostřička. Drew Karpyshyn v BioWare působil od roku 2000, podílel se na dialozích Star Wars: Knights of the Old Republic a napsal většinu scénáře k Mass Effectu včetně doprovodných knížek. Nyní se přidává ke svým bývalým kolegům v nově otevřeném Archetype Entertainment a při té příležitosti se trochu rozpovídal, proč se mu v jeho bývalém zaměstnání už nelíbilo.
Vzpomínáme: Sid Meier's Alpha Centauri byl nejlepší díl Civilizace
Upravitelné jednotky? Složitá diplomacie? Fantastické technologie budoucnosti? Nikoliv – když jsem kdysi v minulém miléniu četl Rybkovu recenzi na Sid Meier’s Alpha Centauri, nejvíce mne zaujala možnost anihilovat pomocí superatomovky Planet Buster celou krajinu tak mocně, až na místě detonace zbylo jen moře! Je to jistě dětinská volba, ale nejlépe ilustruje svobodu, která s Alpha Centauri souvisela – a také podtrhává důvody, proč je hra, která vyšla před 21 lety, 12. února 1999, dodnes nepřekonána.
Vše, co víme o The Last of Us: Part II
Pokračování The Last of Us je jednou z posledních exkluzivit, kterých se PlayStation dočká na současné generaci. Už teď víme, že naváže tam, kde jednička skončila, jen se namísto Joela tentokrát ujmete primárně Ellie. Jak moc se posuneme v čase, jakých nových nepřátel se dočkáme a v čem obecně bude Part II jiná? Pojďme si shrnout známé detaily o očekávané hře od studia Naughty Dog.
Historická realita a popkulturní fikce v Ghost of Tsushima
Atraktivní samurajská akce Ghost of Tsushima od studia Sucker Punch bude, zdá se, v zájmu co největšího pohroužení do situace věnovat obrovskou péči detailům. Věděli jste například, že se tvůrci při snaze o co nejvěrnější atmosféru sami vydali do Japonska natočit třeba zvuk šustění větru v trávě a noční koncerty cikád?
Nejčtenější články týdne: Rozhořčení nad Warcraftem III, vzpomínání na The Sims i Half-Life
Nejčtenějším článkem týdne byla sice reakce Blizzardu na dění kolem nepovedeného Warcraft III: Reforged, ale co se takhle na minutku pozastavit nad jiným čteným článkem? Konkrétně vzpomínkou na The Sims. Pamatujete na vůbec první díl z roku 2000? Will Wright tehdy založil zcela nový žánr, který sice funguje dodnes, ale překvapivě si zase tolik následovníků nenašel. První kroky s prvními Simíky byly tehdy zjevením a u hry se daly zabít desítky, možná i stovky hodin. Stejně jako někteří z nás zabili desítky, možná i stovky Simíků v bazénech.
Vzpomínáme: Giants: Citizen Kabuto se pokusil skloubit akci a strategii
„Originalita se nevyplácí.“ Nějak tak znělo na přelomu milénia poučení, které jsem si odnesl z Giants: Citizen Kabuto. Nečekaně kreativní mix akční hry, strategie, komedie a umění, který navazoval na tradici MDK i Battlezonu, a dokonce nabídl na svou dobu nebývale kvalitní grafiku, totiž tehdy málokdo hrál a dnes je jeho odkaz těžce undergroundový. Přitom tenhle nenápadný klenot, vydaný 22. prosince 2000, není ve své třídě dodnes překonaný.
Polák čelí skoro 9 tisícům obvinění kvůli ilegální distribuci her
24letý muž ze Slezských Pěkar na jihu Polska poblíž Katovic je podezřelý z nedovolené distribuce her. Ty měl nakupovat v elektronických verzích a poté přístupy k účtům přeprodávat v rámci internetových aukcí. Způsobená škoda se podle žalobce mohla vyšplhat skoro na šest milionů korun. Polákovi hrozí až pět let vězení.
Brzo čekejte Call of Duty, Assassin’s Creed a Far Cry. Beyond Good & Evil 2 a Skull and Bones hned tak nebudou
Z noci na dnešek proběhly konferenční hovory dvou vydavatelských gigantů Activision Blizzard a Ubisoft. Hlavouni firem v nich zhodnocovali poslední čtvrtletí, ale nás spíš zajímá jejich výhled do nového roku, kalendářního v prvním případě, fiskálního ve druhém. Rozhodně se máme na co těšit, ale dojde i na zklamání.
Milostný příběh Florence od tvůrce Monument Valley míří na PC
Původně mobilní hříčka Florence si naše redakční srdíčka získala už skoro před dvěma lety, kdy vyšla na mobilních zařízeních. Vizuální novela od hlavního designéra Monument Valley, Kena Wonga, vypráví příběh dívky, která se zamiluje do pouličního muzikanta. Prvně se objevila na iOS na svatého Valentýna, takže můžete hádat, kdy se asi dostaví na PC a na Switch.