Články
Oficiální oznámení Star Wars Battlefront 2
21. 4. 2005
|
Redakce Games.cz
Už začátkem dubna jsme vás informovali o tom, že se pod taktovkou LucasArts chystá v dílnách Pandemic Studios pokračování velmi úspěšné onlinové hry ze světa Hvězdných válek - Star Wars Battlefront II.
GameStar 72 s Brothers in Arms a Matrix Online
29. 3. 2005
|
Redakce Games.cz
Pozítří, ve čtvrtek 31.
Překlady Republic Commando a Return to Myst.Island
20. 3. 2005
|
Redakce Games.cz
Na překladatelské scéně se toho v posledních dnech přihodilo docela dost a když nefunguje specializovaná Mondyho stránka, pokusíme se vše důležité shrnout zde.
Kniha Doom: Po kolena v mrtvých & dabing audiologů
14. 12. 2004
|
Redakce Games.cz
Mnozí z vás jistě v těchto dnech přemýšlí, co dát přátelům k Vánocům nebo co si naopak nechat nadělit pod stromeček od svých blízkých, aby to nebyla nějaká věc typu nové ponožky či naopak něco přehnaně drahého.
Zaostřeno na RTS Empire Earth 2
23. 9. 2004
|
Redakce Games.cz
V roce 2001 obohatilo studio Stainless Steel spolu se společností Vivendi Universal žánr RTS o velmi úspěšný projekt s názvem Empire Earth.
Zahájení betatestu Counter-Strike: Source
13. 8. 2004
|
Redakce Games.cz
Valve oznámili zahájení betatestu pro on-line týmovou akci Counter-Strike: Source.
Oznámení nové válečné akce Brothers In Arms
13. 4. 2004
|
Redakce Games.cz
Jestli máte pocit, že těch oznámení bylo dneska ještě málo, přinášíme vám další.
Dabing v DOOM III a další zajímavosti
19. 3. 2004
|
Redakce Games.cz
V dřívějších dobách byl dabing u her většinou až na posledním místě, pokud vůbec nějaký byl.
Escape from Alcatraz = Rebels: Prison Escape
15. 6. 2003
|
Redakce Games.cz
Jste-li našimi stálými příznivci již déle než rok, pak si možná vzpomenete, že jsme jeden čas psali o hře, která se jmenovala Escape from Alcatraz.
Midtown Madness, Amped 2, Gotham Racing
14. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
Midtown Madness 3 - třetí díl závodní hry pro Xbox, chystaný též ve verzi pro PC, vás vypraví do pulzujících ulic rozlehlé Paříže a Washingtonu D.C.
Akce Armed & Dangerous se představuje
3. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
Armed & Dangerous se jmenuje nově oznámená akční střílečka od LucasArts.
První oficiální screenshoty z Jedi Knight III
2. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Poté, co se německý GameStar trochu ukvapil s odhalením Jedi Knight III a vydavatel Activision později pochopil, že nemá šanci zastavit šíření informací po různých diskusních fórech na internetu, pozměnil strategii a poskytl první rozhovor o této sci-fi first-person akci serveru GamesDomain.
Zahrajeme si Half-Life 2 už letos o Vánocích?
15. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
Redaktoři německého GameStaru se pustili do spekulací ohledně data vydání a obsahu druhého pokračování kultovní FPS Half-Life.
První detaily o SimCity 4
29. 4. 2002
|
Redakce Games.cz
Po odhalení SimCity 4 v americkém časopisu Computer Gaming World a uveřejnění prvních obrázků se dnes Electronic Arts konečně rozhoupali k oficiálnímu potvrzení této hry tiskovou zprávou.
Co chystají LucasArts na výstavu E3?
27. 4. 2002
|
Redakce Games.cz
Avizovaný datadisk k real-time strategii Star Wars: Galactic Battlegrounds, zvaný Clone Campaigns, je ode dneška k objednání přímo z elektronického obchodu LucasArts za 30 dolarů, což je na obyčejný přídavek trochu přemrštěná cena (obvykle stojí datadisky o deset dolarů méně).
Combat Mission 2 a tanky v poli
1. 3. 2002
|
Redakce Games.cz
Čekatelé na druhé pokračování výborné válečné tahové strategie Combat Mission, s podtitulem Barbarossa to Berlin, budou jistě potěšeni novými obrázky z této hry a alespoň stručným shrnutím interview, které se objevilo na Macgameru.
Hraní v dospělosti aneb Hrajeme nejvíc hry, na které se těšíme?
23. 9. 2023
|
Ondřej Rolník
Kvantita na úkor kvality
Vysokohorská strategie Laysara: Summit Kingdom je nádherná a relaxační. Jen bacha na laviny
17. 5. 2023
|
Jakub Malchárek
Poklidný život v Himálaji
Dread Delusion je výborné retro RPG. Hráli jsme ho a prorokujeme mu úspěch
20. 3. 2023
|
Jakub Malchárek
Jak se staví rozštěpený svět
LEVEL 303: Návrat Petra Bulíře a rozhovor s Peterem Molyneuxem
27. 5. 2020
|
Inzerce
Legendy se vrací
IEM Katovice už zdaleka není jen o esportech
10. 3. 2018
|
Šárka Tmějová
Soudě podle mojí sociální bubliny, esporty průměrného českého hráče zajímají jen tehdy, když je šance, že by se v budoucnosti objevily na olympiádě, nebo když se v pražské O2 aréně náhodou koná Road to Blizzcon. Všichni ovšem víme, že tyhle bubliny lžou, zvlášť když se jedna z největších esportovních událostí roku odehrává jen kousek od našich hranic s Polskem. Katovice světový šampionát hostily minulý víkend už pošesté, a já se vydala zjistit, jestli případná návštěva stojí za to.
LEVEL 276 se ohlíží za E3 a řeší hodnocení her
30. 6. 2017
|
Redakce Games.cz
Léto je tady a vy se určitě chystáte na dovolené. Ať už strávíte volné chvíle doma na koupališti, u moře nebo třeba na chalupě, určitě nebude na škodu zabalit si s sebou i něco ke čtení. A proč ne zrovna LEVEL 276? Nové číslo vychází jen pár dnů po skončení největší herní výstavy na světě, americké E3. Naši redaktoři byli na místě a v Levelu tak najdete jejich dojmy z hraní těch nejzajímavějších her výstavy. Vedle E3 speciálu se ale můžete těšit i na tradiční rozhovor, tentokrát s prezidentkou mezinárodní vývojářské asociace Kate Edwards a řadu tématických článků, retro rubriku, recenze aktuálních her a mnoho dalšího. LEVEL si můžete předplatit, nebo si jej koupit v trafikách, obchodech a elektronických distribucích Alza Media a Floowie.
Pohled do historie her s rozšířenou realitou ukazuje, že úspěch Pokémon GO je spíš výjimka
8. 10. 2016
|
Ladislav Loukota
Roky vyhlížený boom her, co pracují s rozšířenou realitou, se letos díky Pokémon GO konečně stal skutečností. Mánie, která chytila miliony hráčů po celém světě, možná nakopne vývoj řady dalších klonů. Co dalšího však rozšířená realita hráčům nabízí, a proč se podobný průlom neuskutečnil už dřív? Odpovědi poskytne pohled do historie všemožných pokusů o hry s augmentovanou realitou.
Hry mají vliv na reálné násilí skrze konfliktní minerály
24. 1. 2016
|
Ladislav Loukota
Ačkoliv se situace ohledně propojování násilných her s reálným násilím lepší, čas od času i dnes vykoukne teze o vlivu hraní na agresivitu a násilí hráčů. Existuje ovšem jiné, jasně prokazatelné spojení herního průmyslu s násilím skrze takzvané konfliktní minerály. Na rozdíl od vágního a studiemi neprokázaného spojení spojení her s násilím (páchaným třeba šílenými střelci) mají totiž konfliktní minerály přímý a viditelný vliv na roztáčení skutečného kolotoče hrůz.
LEVEL 245 vás společně s Destiny vezme na průlet sluneční soustavou
1. 10. 2014
|
Inzerce
Po letní přestávce jsme zpět na stáncích s novým číslem Levelu. V pořadí 245. LEVEL se už několik hodin vyhřívá na stáncích, v obchodech JRC/Brloh a ve virtuálních výlohách elektronických distribucí Publero a Flowie. Všechno vypadá tradičně a obvykle, přesto je ale LEVEL 245 výjimečný. Poprvé od března 1999 si LEVEL můžete pouze číst - jak jsme oznámili v červenci, k Levelu už nebudeme pravidelně přidávat plné hry. Věříme ale, že ani tak na svůj oblíbený časopis nezanevřete. Od jeho restartu v loňském roce jsme kladli důraz hlavně na zajímavé texty a těch nabízí i LEVEL 245 více než dostatek.
Arcade Olé #12: Rampage
27. 7. 2014
|
Martin Bach
Byla to láska na první pohled. „Poprvé jsem Rampage viděl někde na pouti a pak jsem na něj nějakou dobu chodil do Kotvy. Tam ale nebyl ten automat úplně funkční a jedna z postaviček nešla vůbec zvolit,” začne Honza Orna z Arcadehry.cz chrlit vzpomínky ve chvíli, kdy se v našem povídání o starých automatovkách přesuneme k Rampage. A není divu - tahle hra je jedním ze symbolů 80. let a přestože v našich končinách nemá, hlavně kvůli nepříliš povedeným konverzím pro domácí počítače, tak dobrou pověst, jakou by si zasloužila, na západ od našich hranic je díky své automatové verzi skutečnou legendou.
Rostoucí rozmanitost her je skvělá, ale není důvod, proč by se „jiné“ hry musely líbit všem
23. 9. 2013
|
Petr Poláček
Definují hru hlavně herní mechaniky? Může to být ale i příběh či atmosféra? Nebo by ideální hra měla mít od všeho kousek v naprosté harmonii, souladu a spolupráci? Odpověď na tuho otázku podle mě neexistuje, protože je příliš vázaná na preference každého jednotlivce, ale do značné míry souvisí i s aktuální módou v rámci herního průmyslu.