Články
Andyho Graye nahradí ve FIFA 12 Alan Smith
30. 6. 2011
|
Aleš Smutný
Malou záhadou bylo, jak Electronic Arts vyřeší problém s dlouhodobým komentátorem série FIFA Andy Greyem, který byl kvůli sexistickým narážkám vyhozen ze stanice Sky Sports.
BI Studio oznamuje a vydává Arma: Cold War Assault
23. 6. 2011
|
Petr Poláček
Kluci a holky z Bohemia Interactive jsou dnes ve formě. Kromě spuštění bety zdarma hratelné...
Ubisoft zakládá v Paříži filmovou pobočku
3. 5. 2011
|
Aleš Smutný
Že se mediální prostory pomalu prostupují, je známá věc a když dojde na adaptování her do filmu, není nic lepšího, než mít situaci pod kontrolou.
Říká si japonské zemětřesení o dokumentární hru?
16. 3. 2011
|
levis
Ještě tomu není ani týden, co Japonsko smetla katastrofická vlna tsunami, následující jedno z nejhorších zemětřesení v zaznamenané historii a na internetu už se objevují úvahy s téměř filosofickým nadhledem. V Japonsku žijící americký učitel Chris Charlton se ve své eseji zamýšlí nad tím, jak málo nás videohry připravují na podobné zážitky.
Speciální edice Deus Ex dorazí i do Evropy, co nabídne?
1. 12. 2010
|
Petr Poláček
Dvěma trailery podpořená upoutávka na speciální edici Deus Ex: Human Revolution, která se ještě včera týkala pouze US hráčů, už ode dneška platí i pro hráče evropské. Eidos nabízí i obyvatelstvu starého kontinentu možnost získat při předobjednávce standardní edice hry tzv. Explosive Mission Pack, potažmo možnost objednat si už nyní Augmented edici hry, která krom obsahu navíc přinese i sběratelský materiál.
Co vás čeká a nemine v PS3 verzi Mass Effect 2
10. 11. 2010
|
Aleš Smutný
Kolem opožděného příchodu Mass Effect 2 na PS3 se spekulovalo v takové míře, že prostou dezinterpretací vydaného prohlášení vznikly naprosto mylné informace o tom, co hra nabídne. Zmatení nakonec na oficiálním fóru rozhání producent Jesse Houston.
Velšská adventura Coven
15. 12. 2009
|
Redakce Games.cz
Autoři Rhiannonu znovu sahají ke svým kořenům - tentokrát s příběhem z přístavu.
Futuristické závody Pyroblazer
18. 3. 2008
|
Redakce Games.cz
Srbští vývojáři nabízejí arkádovou alternativu k Wipeoutu s podstatnou bojovou složkou.
Trailer na film Far Cry
14. 2. 2008
|
Redakce Games.cz
Uwe Boll vrací úder: jak vypadá filmová adaptace jedné z nejlepších FPS všech dob?
Nukleární zima s modifikací Stalkera
13. 10. 2007
|
Redakce Games.cz
Na Clear Sky si ještě drahnou chvíli počkáme, ale existují skupinky nadšenců, kteří prodlužují zážitek u původní hry.
NOKIA má novou verzi handheldu N-Gage
5. 3. 2007
|
Redakce Games.cz
Nokia dnes odpoledne na GDC představila novou generaci mobilní herní platformy N-Gage, nástupce handheldu z roku 2003, který se neujal.
Datadisk Victoria: Revolutions
8. 6. 2006
|
Redakce Games.cz
Společnost Paradox Interactive dnes oznámila, že se chystá letos v srpnu vydat exklusivně prostřednictvím onlinové prodejní sítě Gamersgate.com datadisk pro historickou simulaci Victoria: Empire Under the Sun (z r.
Screenshoty z WOFOR: War on Terror
23. 2. 2006
|
Redakce Games.cz
Před týdnem jsme tu měli hratelné demo, včera článek o tom, jaký dojem na nás udělalo a dnes vám nabízíme balík nových obrázků z nadcházející taktické strategie vývojářského týmu Digital Reality - WOFOR: War on Terror.
Nové ukázky z Quake IV
4. 8. 2005
|
Redakce Games.cz
Jestli máte při dnešním poledni chuť na trochu drsné akce, byť jen na obrázku, navštivte naši galerii k připravovanému pokračování slavné série - Quake IV, čekají tam na vás dvě úplně čerstvé a dvě postarší (avšak u nás dosud neprezentované) ukázky.
Multiplayerový datadisk pro Halo 2
30. 3. 2005
|
Redakce Games.cz
Exkluzivní FPS pro konzoli Xbox - Halo 2 od Bungie - se v dohledné době dočká zcela unikátního datadisku, který bude prvním svého druhu v konzolovém segmentu.
Herní adaptace komiksu The Darkness
21. 3. 2005
|
Redakce Games.cz
Společnost Majesco dnes oznámila, že se zhostí distribuce herního počinu pro nextgen konzole The Darkness, kterýžto bude vycházet z komiksové předlohy.
Operation Flashpoint 2, MoH: Pacific Assault odloženy
7. 8. 2004
|
Redakce Games.cz
Je to skoro k nevíře, ale naposledy jsme o připravované Operation Flashpoint 2 vývojářů z Bohemia Interactive Studios psali před více než rokem.
Ovladače NVIDIA ForceWare 56.64
15. 3. 2004
|
Redakce Games.cz
NVIDIA dnes uvolnila ke stažení dlouho očekávané ForceWare ovladače ze série 55.
Nová anketa - jaké je letos nejlepší RPG?
3. 7. 2002
|
Redakce Games.cz
Tak jako skoro každý týden i nyní zde máme novou otázku v anketě pod levým menu, ke které mne tentokrát inspirovala bouřlivá diskuse u recenze Neverwinter Nights, kde padlo i několik názorů na téma nejlepšího RPG letošního roku.
Nové obrázky z Disciples II
12. 1. 2002
|
Redakce Games.cz
Další hrou, která se snaží přilákat na nové obrázky nové hráče, kteří by nedočkavě vyhlíželi 22.
Léčení virtuálních pacientů v online hře
10. 1. 2002
|
Redakce Games.cz
Společnost Legacy Interactive se vesměs zabývá především hrami, které simulují reálný život.
Noční můra Evil Twin
28. 9. 2001
|
Redakce Games.cz
Nová 3D adventura, kterou by měl příští měsíc vydat Ubi Soft, rozhodně není určena dětem.
Flashpoint je již v USA nejprodávanější
27. 9. 2001
|
Redakce Games.cz
Dnes ráno mi jeden kamarád přímo z BI poslal nejnovější žebříček prodejnosti her v USA (za týden 9-15.
Česká verze Settlers IV v prodeji
18. 5. 2001
|
Redakce Games.cz
Po několika měsících čekání můžou všichni fanoušci slavné strategické série Settlers otevírat šampaňské, neboť její čtvrtý díl, který Bohemia Interactive kompletně lokalizovali do češtiny, se začne prodávat od pondělí 21.května.
Vozidla z C&C: Renegade
1. 4. 2001
|
Redakce Games.cz
Westwood pokračuje v postupném odhalování svého největšího triumfu pro letošní rok, čímž nebude nic jiného, než právě Renegade - 3D akce umístěná do žijicího světa Command & Conquer.
Nejprodávanější hry u nás
22. 1. 2001
|
Redakce Games.cz
Na webu JRC se objevil žebříček nejprodávanějších her u nás za měsíc prosinec.
Nezávislý rozcestník: bitva o Středozem je zombie virus
14. 10. 2012
|
Marek Král
Dnešní rozcestník poukáže na problém s právy Pána prstenů, tedy jak to někdy dopadá, když máte sen vytvořit fandovský mod pro Skyrim. Následně se představí (skoro) Hra o trůny – v hlavních rolích zvěř! Nejen to vás vystřelí do vesmíru, kde se vám v jedné raketě zamotá hlava. Jako by toho nebylo málo, chytnete s navazujícím kickstarterovým projektem epilepťák, že už vám pak bude všechno jedno.
Je spojení středověku a počítačových her ideální?
29. 9. 2018
|
Aleš Smutný
Středověk a videohry. Teoreticky by toto spojení mělo fungovat, a to přímo skvěle. Vždyť videohry jsou jako dělané pro exkurze „jinam“. Můžete se v nich podívat do jiné země, na jinou planetu, do jiné galaxie. Můžete se vydat do jiné časové roviny. Nebo alespoň můžete dělat něco, co by vám v reálném světě vyneslo přinejmenším doživotí a nejspíš i funus. A středověk je přeci tak oblíbený, byť často zprofanovaný romantizovanými představami. Takže je zcela logické, že máme spoustu her, které nás do středověku vezmou. Jenže... my je nemáme.
Nová generace, část první: Jak mohou hry těžit z procedurálně generovaného příběhového pozadí
30. 12. 2016
|
Mark Johnson
V práci Kritické hraní: Interaktivní historie a virtuální dědictví, což je akademické dílo Erika Championa vydané roku 2015, je nadnesena velmi zajímavá myšlenka ohledně knih, jež můžete najít ve hrách ze série Elder Scrolls. Champion tvrdí, že když srovnáme možnosti toho, jak hráč komunikuje s prostředím, s detaily v knihách rozšiřujících pozadí světa, jež si ve hře můžete přečíst, ukáže se, že knihy v Elder Scrolls popisují mnohem bohatší svět než ten, který hráč vidí a může ovlivnit. Autor píše, že fikce v těchto dílech prezentuje společenský svět s větším počtem možností a řadou detailnějších kulturních, sociálních a náboženských prvků než fikce, kterou hráč vytvoří vlastními činy. Knihy ve hrách Elder Scrolls vyprávějí pozoruhodné, unikátní příběhy s neskutečným rozsahem představitelů, událostí, kultur a míst. Ale při hraní samotných her je velmi obtížné se vymanit z několika základních vzorců hratelnosti, ať už jde o boj, konverzaci, nebo prozkoumávání světa. Je těžké zažít nebo dokonce vytvořit ten druh příběhů a společenských světů, o kterých si můžeme přečíst v herních knihovnách.
Nejzajímavější hry ze soutěže Ludum Dare 35 s tématem “měňavec”
4. 6. 2016
|
Ladislav Loukota
Další soutěž Ludum Dare je úspěšně za námi, nebo spíš za vývojáři, kteří měli za úkol vyvíjet v časovém limitu hry s tématem “měňavec”. Nejzajímavějším titulům se podařilo představit zajímavé nové mechanismy, které by klidně mohly být základem příštího Portalu či Half-Life. Činili se ale i vtipálci, vytvářející co nejpodivnější herní zážitky. Výběr toho nejlepšího z obou světů najdete v našem přehledu.