Články
Červencové recenze na Games.cz: Měsíc plný osmiček
1. 8. 2023
|
Redakce Games.cz
Návrat kultovních sérií i milá překvapení
Všechna oznámení z Paradox Announcement Show 2023
7. 3. 2023
|
Ondřej Partl
Nové hry i chystaná rozšíření
Hráli jsme remaster starého dobrého Faraona. Jak se nám líbí návrat do Egypta?
3. 3. 2022
|
Pavel Skoták
Jde to, jde to, Imhotep
Pražská konference Game Developers Session 2014 nabídne výkvět domácího i zahraničního vývoje
9. 11. 2014
|
Redakce Games.cz
Pražská konference Game Developers Session patří už několik let mezi vrcholy dění na české herní scéně a letošní ročník se tento statut pokusí nejenom obhájit, nýbrž ještě posílit. GDS 2014 se koná od pátku 14. do neděle 16. listopadu v budově Městské knihovny v Praze (Mariánské náměstí 1/98, Praha 1) a krom řady renomovaných českých vývojářů se tentokrát podařilo pořadatelům ze sdružení České hry přivézt i spoustu úspěšných vývojářů ze zahraničí, kteří dříve lokální akci posouvají na mezinárodní úroveň. Posuďte sami.
Professor Layton a tajemství mnohokrát louhovaného sáčku
24. 12. 2012
|
Mikoláš Tuček
Přesně na Vánoce jsme z našeho archivu článků, které se úspěšně (z různých důvodů) vyhýbají vydání, vyhrábli na speciální přání autora (jsou Vánoce, přání se mají plnit) malé temátko od Mikoláše Tučka o sérii her Professor Layton, kterou zjevně miluje. Na to konto navíc svatosvatě slibujeme, že co nejdříve vyjde i recenze zatím posledního dílu Professor Layton and the Miracle Mask - kvůli tomu ostatně celý článek původně vznikal. Pak se to ale nějak zamotalo a... zkrátka si užijte Mikolášovo doporučení jedné bezvadné DSkové série.
GC 2012: Sbohem Gamescome!
19. 8. 2012
|
Karel Drda
Další ročník Gamescomu dnes končí. Davy hráčů, fanoušků, fanynek a převlečených nerdů (někdy hubených, ale spíš tlustých) v kostýmech zaplavily v uplynulých dnech přilehlé nádraží Deutz, stanice tramvají i čtyřproudé silnice, když se jako protržená přehrada všichni valili na výstaviště. Chtěli u toho být, chtěli vidět, slyšet a vyzkoušet si hry, které teprve spatří světlo světa. Kolín nad Rýnem se nyní vrací ke svému typicky německému pořádku a nám zůstanou jenom vzpomínky.
Lucius - GC 2011 dojmy z ďábelské adventure
20. 9. 2011
|
Petr Ticháček
Herní vystava Gamescom 2011 byla bohatá na spoustu zajímavých her, nechyběly mezi nimi ani adventury. Právě na ně se zaměřil Petr Ticháček, poctivě je všechny oběhal, obhlédl a některé si i zahrál, aby vám mohl z každého jednotlivého titulu nabídnout své dojmy v rámci adventurního speciálu. Výpis všech článků, které v rámci speciálu vyšly, najdete za tímto odkazem, dnes se zaměříme na ďábelskou adventurku Lucius, která na PC vyjde na jaře příštího roku.
Deset let života s PlayStation 2. Jaké to bylo?
24. 11. 2010
|
Petr Poláček
Pokud patříte k těm, co 24. listopadu 2000 vyskládali na prkno skoro 20 000 korun českých za tehdy převratnou konzoli PlayStation 2, znamená to 2 věci: zestárli jste o 10 let a jste součástí důležitého okamžiku videoherní historie. Právě 24. listopadu totiž PlayStation 2 slaví 10 let od zahájení prodeje v Evropě a pořád drží spoustu primátů v mnoha oblastech herní historie.
Warcraft III: Frozen Throne návod 1.díl
5. 7. 2003
|
Redakce Games.cz
Blizzard si nechal otevřená dvířka pro datadisk tím, že po porážce Archimondeho a jeho Plamenné legie nechal naživu několik záporných charakterů, jejichž příběh popisuje návod pro první kapitolu hry.
11 nejlepších meta her, které si teď můžete zahrát
26. 4. 2024
|
Redakce Games.cz
Herní průmysl sám sobě
10 nejdražších herních položek na Steamu
9. 2. 2019
|
Václav Pecháček
Každou chvíli vás informujeme o různých akcích a slevách, obecně vzato o způsobech, jak co nejvíc ulehčit vaší peněžence. Zapomínáme přitom na čtenáře, kteří právě vyhráli loterii a chtějí svoje finance rozfofrovat co nejepičtějším... pardon, nejpařanštějším způsobem. Právě jim se určitě bude hodit následující seznam, v němž se podíváme na nejdražší herní položky na Steamu.
Proč nemám rád RPG příběhy, které mě nutí zachraňovat svět
20. 7. 2018
|
Václav Pecháček
Ne každý musí být Frodo. Ne každý by měl být Frodo. Tahle věčná pravda se mi hlavou honí pokaždé, když v nějakém RPG za každou cenu musím zachraňovat svět. To je pořád nějaký temný pán, démoni, co nás všechny sežerou, bortící se realita… A já bych se přitom mnohem radši ponořil do osobnějšího příběhu, který bude schopný vybudovat efektivní citová pouta, v pravou chvíli mě praštit přes solar opravdu dojemnou scénou, nebo píchnout u srdce tím, jak lidsky a nepřehnaně působí.
Nová generace, část čtvrtá: Budoucnost procedurálního generování
18. 2. 2017
|
Mark Johnson
V této sérii jsme doposud prozkoumali současný stav procedurálního generování (PCG) v herním designu a načrtli, jak by mohlo větší propojení s „kvalitativní” PCG prospět hrám (v první části). Podrobně jsme probrali proces vytváření detailních procedurálně generovaných prvků společenského života (ve druhé části). Shrnuli jsme také moji vlastní práci v této oblasti (ve třetí části). V poslední části se budeme věnovat poněkud obecnějším věcem – hernímu vývoji a průmyslu jako celku, ale i tomu, kam bychom mohli teď i v blízké budoucnosti zařadit kvalitativní PCG. Rád bych předložil dvě klíčová tvrzení. Zaprvé, kvalitativní budování světa a jeho detailů by mělo být považováno za nedílnou součást budoucnosti počítačových her, a ne za pouhou zajímavou postranní aktivitu. A zadruhé, demografické složení vývojářů i hráčů procedurálně generovaných her určí směr, kterým se PCG bude vyvíjet.
Tajemný Hadar od CD Projektu bude emocemi nabitý zážitek v otevřeném světě
5. 6. 2026
|
Šárka Tmějová
Závoj tajemství nad pracovní nabídkou
Předělávky Halo 2 a 3 jsou jen otázkou času. Halo Studios už na nich zřejmě pracují
4. 5. 2026
|
Ondřej Partl
Vzpomínání s Master Chiefem
Fairgame$ nadále existují. Pokusí se vstoupit do extrakčních vod
17. 4. 2026
|
Ondřej Partl
Extrakce mrtvá před vydáním?
Fallout Chicago nabízí první demo. Obří mod pro New Vegas vás vezme do ruin velkoměsta
18. 3. 2026
|
Šárka Tmějová
První z chystaných tří kapitol
Kosmický horor a nová úroveň rarity. Borderlands 4 představuje letošní novinky a změny
30. 1. 2026
|
Ondřej Partl
Oživí se divoká akce?
Avowed oslaví výročí verzí pro PlayStation 5 a obří aktualizací
9. 1. 2026
|
Ondřej Partl
Kritizované RPG se snaží zlepšit
Seriálový Fallout nebude navazovat na žádný z konců New Vegas. Obsidian navštívil plac
5. 12. 2025
|
Ondřej Partl
Ke komu by se přidal Todd Howard?
Série Halo se vrací ke kořenům. Remake jedničky slibuje Unreal Engine i verzi pro PlayStation
27. 10. 2025
|
Ondřej Partl
Master Chief se vrátí v nové zbroji
Nindžové nikdy nespí. Assassin's Creed Shadows vylepšuje parkour a plíží se na Switch
24. 10. 2025
|
Ondřej Partl
Podpora nadále sympaticky pokračuje
The Outer Worlds 2 míří na srdce fanoušků Baldur’s Gate III. Slibuje víc svobody i důsledků
13. 10. 2025
|
Ondřej Partl
Hráči chtějí možnosti!
Přidejte se ke kultu, je to legrace! Join Us slibuje náboženské hrátky i UFO
30. 9. 2025
|
Ondřej Partl
Fanatické hrátky zábavnou formou
Náhrada za chybějící Mass Effect? The Expanse: Osiris Reborn slibuje velkolepé sci-fi od tvůrců Pathfindera
9. 6. 2025
|
Ondřej Partl
Oblíbená značka v pořádném RPG
Helldivers 2 volají veterány zpátky do služby bránit krví vykoupený Malevelon Creek
31. 3. 2025
|
Jakub Malchárek
Návrat do zeleného pekla
Pokémon Go v rukou Saúdů. Scopely kupuje za 80 miliard Niantic Games
13. 3. 2025
|
Šárka Tmějová
Co bude s mobilními Pokémony dál?
Vývoj fantastické řežby Dead Cells je u konce, hra dostala poslední update
20. 8. 2024
|
Jan Slavík
Šest let s bezhlavým hrdinou