Články

Detaily o úniku zdrojového kódu Half-Life 2

Patrně nejčernější období ve své historii zažívají Valve Software.

Sony odhalila PlayStation 4 - bude vycházet z PC architektury

To hlavní, co jsme očekávali od dnešní prezentace Sony v New Yorku, bylo beze zbytku naplněno. Došlo k představení nové konzole s názvem PlayStation 4 (PS4), byly prezentovány hry pro tento stroj a do éteru zazněla i spousta vaty. Neznáme cenu nové konzole, nevíme, jak vypadá (až na nový ovladač a novou PS Eye kamerku), ale dočkáme se jí na Vánoce 2013 (spíš v USA a JPN, Evropa možná ostrouhá) a nutnosti stálého připojení k internetu, potažmo povinné aktivace všech her přes internet se bát prozatím nemusíme. V Sony zas tak po bazarovém prodeji nejdou, uvidíme co na to Microsoft se svým novým Xboxem. Každopádně, PS4 se zcela odvrací od specifické architektury PS3 a jejího procesoru Cell, a dá se říci, že půjde o docela výkonné PC v krabici, které logicky nepůjde modifikovat a upravovat. Jestli byla některá konzole v historii kdy blíže architektuře PC, pak je to právě PS4.

Konec dvourozměrných časů a pád realtime strategií

Svět her je jako džbánek piva, po kterém místo pěny stékají paradoxy. Důležitost se často přikládá trendům, které si to plně nezasluhují a preferují se banality před opravdovými hodnotami. Tak se stane, že sto milionů lidí tajtrlíkuje v nějaké Battle Royale, zatímco Last Day of June, poetickou hru o lásce a věrnosti, zná pouze hrstka zasvěcených. Legrace končí, když se na periferii ocitnou dokonce celé žánry, například herní strategie. Po přechodu do trojrozměrné grafiky se jim přitom věštila blyštivá budoucnost, ale ta nikdy nepřišla.

Ubisoft ukázal prototyp dialogů generovaných AI

Sní NPC o elektrických ovečkách?

Bohemia Interactive zavřela studio vyvíjející DayZ, updaty tím ale prý nekončí

Aktualizace (29. 4. 2020, 10:51): Doplnili jsme článek o vyjádření šéfa marketingu Bohemia Interactive, Petra Poláčka. Bratislavská pobočka české firmy Bohemia Interactive zavřela krám. Studio se podílelo na vývoji úspěšného survivalu DayZ, jehož cesta k předloňskému vydání byla poměrně trnitá a okořeněná také odchodem duchovního otce hry Deana Halla. Bohemka v letošním roce oznámila, že tým pracující na DayZ se podstatně zmenšil, nyní ale trvá na tom, že hra i nadále bude dostávat nový obsah a updaty.

Ve FIFA 20 uvidíte míň zázračných gólů a zákroků

Další várka nových ročníků sportovních her se pomalu blíží, což samozřejmě zahrnuje i fotbal FIFA 20 od EA Sports. Minulý ročník se mi hodně líbil, ačkoliv jsem postupem času spolu se zbytkem komunity přišel na určité nedostatky v hratelnosti. Vypadá to ale, že nový díl by se mohl mnoha těchto neduhů zbavit a vydat se cestou o něco realističtějšího fotbalového zážitku.

Podívejte se na první fotografie z filmové adaptace Monster Huntera

V květnu letošního roku jsme se dozvěděli o chystané filmové adaptaci japonské série Monster Hunter, která se letos konečně dostala k většímu publiku díky přístupnějšímu dílu Monster Hunter: World. Tehdy jsem na konci článku zmínil svou zvědavost týkající se toho, jakým dílem se filmaři inspirují, případně zda půjdou úplně vlastní cestou. Nakonec je to od obojího trochu, přičemž druhá možnost fanoušky moc netěší.

Vampyr slibuje drsnou upířinu plnou těžkých rozhodnutí a následků

Vývojáři z Dontnod za sebou mají Remember Me, první sezónu Life is Strange a v současné době se vedle vývoje sezóny druhé zabývají projektem Vampyr, který by měl zpracovat upírskou tématiku jinak většina her, filmů či seriálů. Podle tvůrců je právě upírská tématika ve hrách nevytěžená a skýtá mnohem větší potenciál než by se mohlo zdát. V praxi to znamená, že ji Dontnod pojmou temněji, drsněji a více goticky.

Linux a otevřené platformy jsou dle Newella budoucností hraní

Přednáška Gabea Newella, šéfa Valve, během LinuxConu v New Orleans byla logicky dost jednostranně zaměřená na Linux a důvody, proč podle Valve má být právě tento operační systém základním pilířem růžové budoucnosti herního průmyslu.

Týmová spolupráce ze SKATE 3

Ze studentské čtvrti až do centra města pojedete na prknech tentokrát výhradně v týmech.

The Grinder aneb wiičkové Left 4 Dead

Upíři, vlkodlaci, zombíci – to vše proti vám půjde v kooperativní FPS střílečce pro konzoli Wii.

Odkrytí Quantum Theory, vyzyvatele Gears of War

Japonská third-person střílečka přinese frenetickou akci při šplhání na vrcholek věže. + OBRÁZKY, VIDEO

Red Baron Arcade letí na PS3

Předělávka klasického leteckého simulátoru okořeněná powerupy a multiplayerem.

Japonští a čínští válečníci pospolu ve Warriors Orochi

Jak se to stalo, že se hrdinové z různých dob a různých zemí ocitli pospolu v jednom ringu?

Duše zemřelých v The Darkness

Temná akce v multiplatformní hře The Darkness (PS3 a X360) je sice založena na komiksové předloze, nicméně od té se bude lehce odlišovat např.

Datadisk Guild Wars Factions se odhaluje

Hlavní událostí týdne ohledně MMORPG Guild Wars jsou informace, které ArenaNet exkluzivně poskytl americkému časopisu Computer Gaming World.

První informace o Unreal Tournament III (2007)

Americké herní časopisy jsou v posledních dnech častým zdrojem novinek a nejinak tomu je v případě Unreal Tournamentu 2007 odhaleném v květnovém čísle Computer Gaming Worldu.

Nadějná FPS Pariah - info a nové obrázky

First-person střílečka Pariah poběží na nejnovější verzi Unreal engine (+ Havok) a za jejím vývojem nestojí nikdo jiný, než spolutvůrci her Unreal, studio Digital Extremes.

Dramatické okamžiky v Men of Valor: Vietnam

I když si mnoho lidí právě dnes připomíná 60.

Codename: Panzers, Cossacks II, Worms Forts

E3 screenshotová mánie ještě zdaleka neskončila.