Články

Need for Speed: Rivals představuje funkci, která bude všude

Už druhá Need for Speed hra, která má v názvu slovíčko Rivals (uhádnete bez Googlení?), vyjde 19. listopadu a podle zatím dostupným materiálů nevypadá vůbec špatně. Naopak. Jen vypadá koncepčně dost podobně jako The Crew, Driveclub a další podobné hry. Vývojáři ze studia Ghosts Games (ve spolupráci s Criterionem) mají ale z pekla štěstí - obě výše zmíněné závodní arkády byly odloženy, takže Need for Speed: Rivals bude mít letos na vánoce volné pole působnosti.

Tuning v závodech Super Street: The Game dává vzpomenout na NfS: Underground 2

Gravel, Wreckfest, The Crew 2, Danger Zone 2, Onrush… To jsou závodní hry, které si letos již odbyly svou premiéru. Druhá polovina roku je o něco chudší (alespoň zatím) se svými Forza Horizon 4, Dakar 18 a V-Rally 4, které ale předběhne ještě nadějně vyhlížející pouliční závodění Super Street: The Game. Zatím sice nevíme, jak vypadá samotné ježdění, ale tuning strčí do kapsy kdejakého konkurenta.

The Elder Scrolls VI utrpí změnami v Xboxu. Tým se bojí odkladu i crunche

Divoké období pro jednu z největších značek?

Nejdřív do školy, pak kosit démony. V kooperativní mlátičce Young Souls míří mládí vpřed

Pařížské studio The Arcade Crew vzniklo před dvěma lety, ale podle slov vývojářů se narodilo v osmdesátkách. Začalo sympatickou plošinovkou Blazing Chrome, která byla poctou sériím Contra a Castlevania, a s komiksovými Young Souls mává tentokrát spíše třeba Personě a arkádovým klasikám. Kromě rozkošné stylizace Mladé duše nabídnou epický příběh o dvojčatech a invazi démonů, chybět nemůže ani záchrana světa.

V Microsoft Flight Simulatoru navštívíte všechna letiště světa. Je jich přes 37 tisíc

Kdo by to byl řekl, že studio, které má v portfoliu čistě arkádové závody The Crew 2 a přímočarou příběhovou adventuru A Plague Tale: Innocence, dokáže vytvořit něco tak překrásného a komplexního jako Microsoft Flight Simulator. Ačkoli nevíme, do jakých hlubin se ponoří procedury spojené s řízením letadla, minimálně s tvorbou letišť si v Asobo Studio dávají opravdu záležet.

E3 2013 dojmy: Need for Speed: Rivals mísí offline s online

Studio Critetion umí dělat hry s fantastickým jízdním modelem. Burnout i Need for Speed: Hot Pursuit jsou arkády jako Brno, leč arkády tuze intuitivní. Když na E3 sednu k páté Forze v režimu simulace, v druhé zatáčce už vyrovnávám hodiny. Když sednu k The Crew, připadám si jako u simulátoru vodních člunů. Ale když sednu k Need For Seed: Rivals, bezpečně smykuji při 200 km/h a bavím se od prvních vteřin.