Články

Ztraceno v procesu: o čem svědčí osekané části Mass Effectů?

Na jaře tohoto roku za sebou zavřela vrátka trilogie Mass Effect. Zakončila příběh Shepardovy záchrany galaxie, vyvolala salvy nevole, a s vypuštěním rozšířeného konce vyšuměla, aby uvolnila místo dalším makabrózním blockbusterům. Stejně zajímavá jako story o invazi Reaperů je však i jiná story – ta o tvorbě Mass Effectu a o všech prvcích, jež se ztratily v procesu tvorby.

Temný rytíř povstal - dojmy z filmu

Filmové recenze na Games.cz nepíšeme a ani s tím nehodláme začít. Ale když už se na projekci filmu Temný rytíř povstal sešli Aleš Smutný a Martin Bach, řekli jsme si, že nebude od věci o jednom z neočekávanějších filmů letošního roku něco sepsat. Nedlouho po skončení projekce si tedy Aleš s Martinem začali vyměňovat e-maily, aby z toho nakonec vznikl rozhovor, který vás na filmový návrat Batmana připraví...

Nezávislý rozcestník – kolem a kolem je to pěkný myšmaš

Dnes zamíříme na orbitu a podíváme se, jak se střílí šmejd z vesmíru. Nebo se můžeme podívat, jak to vypadá, když se zkříží Minecraft s Call of Duty. Nebo… nám tu jedna šipka ukazuje do budoucnosti, jak bude vypadat matička Země a jak si na jejím průmyslově zhuntovaném povrchu budeme poskakovat jako kamzíci. Taky se můžeme podívat, jak vypadají myší mušketýři, již tak rádi krmí své věrné koně žáby. A Mario a Luigi? Ti se dali na automechaniku.

Best of 2011: Překvapení a zklamání

Proč jsme všichni tak naštvaní na letošní zimu? Protože jsme od ní čekali sníh a zimu. Nebýt ale toho očekávání, tak vlastně nemáme důvod se čertit a možná bychom byli spokojeni s tím, co je. Na podobném principu to funguje ve všem, dokonce i ve hrách. Nebýt očekávání, které není vždy pouze otázkou marketingové propagace, ale zapojujeme se do toho třeba i my, herní pisálci a vy hráči svým zájmem o konkrétní titul, tak by celá řada her nemohla zklamat, ale ani překvapit a naopak. A protože je očekávání silně individuální pocit, je tedy i naše volba her, které nás překvapily a zklamaly, v prvé řadě vyjádřením toho, co jsme my v redakci čekali. Proto budeme rádi, když v diskusi pod článkem napíšete, jaké tituly vás zklamaly nebo překvapily a proč. Držte se, dvojitý článek začínáme jedinou negativní kategorií, kterou v rámci našich Best of... článků vyhlašujeme.

LittleBigPlanet - dojmy z prezentace

Nejambicioznější titul roku na PS3. Tak trochu Incredible Machine, tak trochu hraní si na boha. Milujete-li svobodu a máte-li fantazii na rozdávání, byla by chyba nepřečíst si něco o velkém virtuálním pískovišti, nemyslíte?

Mirrors Edge - E3 dojmy

Kurýrka budoucnosti umí věci, ze kterých je normálním smrtelníkům nevolno. Avšak dojít v její kůži někam za plného využití setrvačnosti, bez škobrnutí a pádu ze střechy, to se nikomu na první pokus nepovedlo.

Command&Conquer Kane Wrath - preview

Sám Kane nás nejen stylově přivítal na prezentaci, ale stane se i tou nejdůležitější postavou celého datadisku, o němž jsme dotěrnými otázkami na vývojáře zjistili řadu zatím nevyřčených podrobností.

MotorStorm - dojmy

Americké Monument Valley, brutální řev motorů, nekompromisní rychlost a vulgární gesta. Šílené offroad závody, aneb Paříž-Dakar říznutý FlatOutem, je konečně v našich rukou. Díky čemu jde o nejslibnější PS3 hru?

Zpověď Karla Papíka po dodělání Cold War

Rozhovor s šéfem Mindware Studios neprobíhal hladce. Kvůli náročnému dokončování Cold War dvakrát zrušil domluvený termín, ale nakonec toho Karel řekl spoustu zajímavého o vývoji her obecně i jeho předchozí práci.

Prey - preview

V PC Gameru došlo k vzkříšení dávno zapomenuté sci-fi střílečky Prey od tvůrců Duke Nukema, a tak už víme, že tahle hra na DOOM III enginu bude chtít zaujmout nejen indiánskými schopnostmi hrdiny či příběhem plným emocí.

Trackmania Sunrise - dojmy z dema

Silné motory vozidel z Trackmanie halasně burácí za vraty garáže. Je pokračování s pozměněným konceptem a novými herními možnostmi ala NFS lepší než kladně přijatý předchůdce? Dozvíte se v našich dojmech z dema.

Thief: Deadly Shadows - rozhovor

Příznivci nenápadného plížení a tiché precizní práce jistě už netrpělivě vyhlížejí další díl série Thief, který je coby zlodějíčka Garretta opět zavede do mystického středověkého světa.

SW: Knights of the Old Republic návod 6.díl

Poslední část návodu na RPG ze světa Hvězdných válek přináší postup a rady pro hraní poutavého závěru s bitvou na dvou frontách zároveň - na palubě Star Forge s Darth Malakem a ve vesmíru s flotilou Sithů.

Nokia N-Gage - dojmy z mobilní konzole

Herní konzole, mobilní telefon, MP3 přehrávač a rádio v jednom - to jsou schopnosti Nokia N-Gage. Otestovali jsme ji na vlastní kůži a zde se dozvíte, co bude znamenat její říjnová premiéra pro hráče her.

Highland Warriors - první dojmy

Měli jsme možnost vyzkoušet si novinářskou verzi nadcházející 3D real-time strategie Highland Warriors z prostředí středověkého Skotska a nyní se s vámi můžeme podělit o své zážitky z hraní.

Petr Vochozka o Illusion Softworks

V závěrečné části rozhovoru jsme si povídali o budoucnosti Illusion Softworks, chystaných hrách, novém enginu, spolupráci s externími týmy a nahlédli jsme i do pozadí fungování herního průmyslu.

SimCity 4 - preview

Všichni virtuální starostové už určitě nějakou dobu pečlivě střádají penízky do prasátka, aby si mohli dopřát jako pozdní vánoční dárek čtvrté pokračování budovatelské strategie SimCity. Co je přesně čeká?

Iron Storm - první dojmy

Píše se rok 1964 a první světová válka stále neskončila. Vojáci bojující v zákopech už toho mají dost, ale celou situaci máte šanci zvrátit přímo vy v akční hře Iron Storm, jejíž demo jsme otestovali.

Jak hodnotí ve světě – Rise of the Ronin

Japonské dobrodružství od tvůrců Niohu se opravdu povedlo

Vaškův epilog na Games.cz

Všechno jednou končí

Naše první společné dojmy z Diabla IV

Vydali jsme se opět do chřtánu pekel