Články
Tvůrce Secret Worldu: „Měli jsme být komerční, hra je moc jiná“
9. 10. 2012
|
Aleš Smutný
Přesně to, co jsme doufali, že se nestane. Přesně to, co nechceme slyšet. To, co říká...
Amnesia vyděsila přes milion lidí, tvůrci chystají něco nového
13. 9. 2012
|
Petr Poláček
Jestliže se na začátku roku 2011 tvůrci z Frictional Games v tradičním rekapitulačním blogísku plácali po zádech, že prodali už 200 tisíc kopií hororové Amnesie a před rokem (září 2011) byli spokojeni za necelých 400 tisíc prodaných kopií hry, o další rok později (takže teď!) už se jejich vlastní odhad o počtu prodaných kusů pohybuje někde na škále mezi 920 tisíci a 1,4 milionem.
Kvalitní nová značka zaujme vždy, tvrdí tvůrci Dishonored
10. 9. 2012
|
Petr Poláček
Dishonored se zdá být ideální odpovědí na moudra šéfa Ubisoftu Yvese Guillemota, popřípadě slova Franka Gibeaua z EA o tom, že ke konci života současných konzolí nemá cenu uvádět nové značky. Tvůrci Dishonored si to zjevně uvědomují, nebo to tak přinejmenším musí vypadat, protože kdyby o zbrusu nové herní značce hovořili sami s nejistotou, jak by pak hráče přesvědčili, že má cenu si ji koupit? Velmi těžko, to je jasné.
Zpráva o stavu The Secret World dští do světa optimismus
3. 9. 2012
|
Petr Poláček
Jak už víme ze zprávy o výsledcích hospodaření, dosavadní prodejnost a hranost onlineovky The Secret World očekávání Funcomu rozhodně nenaplňuje, což si bohužel vyžádalo i přeskládání vývojářského týmu. Ale! V té samé zprávě bylo jasně řečeno, že Funcom rozhodně nehodlá dělat definitivní závěr okamžitě - naopak bude hru dále podporovat, protože v ní cítí silný potenciál, což nyní potvrzuje i komentář Ragnara Tørnquista, který narovinu říká, jak to s hrou a týmem je nyní, a jak to bude nadále. Tak copak tam pro nás chlapci a dívky z Funcomu ohledně The Secret World mají?
Paragon systém pro Diablo III vyřeší end game nudu a gear swap
21. 8. 2012
|
Petr Poláček
Když se soudruzi z Blizzardu rozhodli udělat Diablo III jako de facto onlineovku, tak si možná neuvědomili jednu zásadní věc – budou na hře pracovat tak dlouho, dokud o hru bude zájem, protože takové už to u onlineovek bývá. Nejsou nikdy hotové, ať už z hlediska obsahu, nebo herních prvků.
GC 2012 dojmy: Rambo The Video Game
17. 8. 2012
|
Martin Bach
Ani nevíte, jak rád bych napsal, že Rambo The Video Game je skrytým klenotem a černým koněm letošního Gamescomu. Že je to hra, která dokonale vystihuje atmosféru filmových předloh a oživí dnešním třicátníkům skvělé vzpomínky na dětství, strávené sledováním pirátských videokazet s rychlodabingem Ondřeje Hejmy. Jenže je mi líto, nejde to. Na prezentaci nové herní adaptace Ramba jsem na kolínském výstavišti čekal asi dvacet minut a následně jsem hru asi pět minut hrál. A faktem je, že i čekání ve frontě v obklopení německých puberťáků, a se skeptickým Petrem za zády, bylo nesrovnatelně zábavnější než to, co následovalo v prezentační místnosti.
Kam mizí peníze po úspěšné Kickstarter kampani?
16. 4. 2012
|
Petr Poláček
Ne každý chce na svůj projekt půl milionu nebo dokonce milion dolarů. Třeba tvůrcům strategie Star Command, která mimochodem vypadá velmi zajímavě, stačilo 20 tisíc dolarů. Nebo si to alespoň mysleli. Nakonec vybrali na Kicstarteru od více, než tisícovky lidí skoro 37 tisíc dolarů a nyní se v updatu na své Kickstarter stránce podělili se svými donátory a širokou veřejností obecně o informace, co se s vybranými financemi dělo, potažmo, proč drtivou většinu peněz vůbec nespolknul vývoj hry samotné, ale spousta nákladů vedlejších, s nimiž nepočítali. Je to velmi zajímavé čtení a potenciální poučení pro všechny, kteří si myslí, že výběrem dostatečného množství peněz vše končí a mají vyhráno.
Dle analytiků prodá Modern Warfare 3 dvojnásobek toho, co BF3
25. 10. 2011
|
Aleš Smutný
Michaela Pachtera, analytika z Wedbush Morgan Securities, máme rádi. Občas připomíná vědmu,...
Battlefield 3 se nebojí kontroverzních scén à la Modern Warfare 2
11. 10. 2011
|
Aleš Smutný
Varování předem: pokud chcete být před hraním Battlefield 3 dějem zcela nepolíbení, raději...
Hra od animátora Ratatouille s hudbou Dimmu Borgir je...šílená
18. 6. 2011
|
Marek Král
Insanely Twisted Shadow Planet (dále jen jako ITSP; Šíleně zamotaná stínová planeta je prostě moc dlouhý název) vypadá, že by mohla toto léto už konečně obkroužit ohlášenou platformu Xbox Live Arcade. Kdo se o ITSP příliš nezajímal, nebo kdo jí ani nevěnoval zvýšenou pozornost po vypuštění prvního traileru před pěti lety (ani bych se vám nedivil), tomu milerád v kostce objasním, s čím budeme mít tu čest.
Bungie si pochvaluje přístup Activision
29. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Tvůrci série Halo z Bungie jsou obecně považováni za stroj na peníze.
Homefront musí prodat 2 miliony kusů než začne vydělávat
11. 3. 2011
|
Petr Poláček
Vydavatelská společnost THQ se poslední dva roky zvedá z prachu a pod vedením Danny Bilsona se snaží vrátit nejenom do černých čísel, ale narovnat portfolio svých her, které se rok co rok pomalu propadalo do obskurity. A jakkoli se tato snaha na první pohled daří, firmu samotnou ty nejtěžší boje a zápasy a růžovou budoucnost teprve čekají. A nejenom firmu, ale zejména tituly, které vydává.
VÍKENDOVÁ ČTYŘKA: Čtvrtý víkend slev na Shop.Games.cz!
5. 3. 2011
|
Inzerce
Ve spolupráci se společností Comgad vám herní e-shop Shop.Games.cz nabízí čtvrtý ze čtyř speciálních slevových víkendů. Ve slevách budou vždy čtyři atraktivní hry, a to za ceny, které na českém internetu jinde nenajdete. Ve čtvrté várce najdete:
Cinemax zkouší amnestii aneb jak se pirátí české hry
4. 3. 2011
|
Petr Poláček
Na jednu legálně zakoupenou kopii akčního RPG Numen: Contest of Heroes připadá v ČR 34 stažených pirátských kopií. To je statistika, kterou prý po 15 měsících hry v prodeji evidují tvůrci z Cinemaxu. Za rok a půl se jim skrze reporting protipirátské ochrany podařilo zjistit více než 17 000 pirátských kopií české verze a odhadují, že hráčů pirátské verze, kteří se nachytat nenechali, je 2x až 3x více.
Michajlov ze Sony: „Kinect má velké chyby“
30. 11. 2010
|
Aleš Smutný
Anton Michajlov, jeden z klíčových lidí, kteří stáli u vzniku pohybového ovladače PS Move,...
Náklady na vývoj špičkových her dále porostou...kam až?
11. 10. 2010
|
Petr Poláček
Každá generace nového herního hardwaru s sebou přinese nárůst nákladů na produkci špičkových (AAA) her, které však postupem let začnou zase klesat s tím, jak se odlaďuje technologie a řada procesů se na dané platformě automatizuje a stává se součástí běžně dostupných middleware nástrojů.
Buďte celebritou v The Sims 3 Po setmění
8. 9. 2010
|
Redakce Games.cz
Když si totiž nedáte pozor, skončíte jako upíři a The Sims začnou rázem připomínat Predátora.
Oprava solárních panelů z Dead Space 2
31. 8. 2010
|
Redakce Games.cz
Pokusí se ji sabotovat příšera vybavená malými raketovými projektily.
20 hodin s Deus Ex 3
25. 8. 2010
|
Redakce Games.cz
Jak je to s různými hracími časy? Bude to víc RPG než střílečka? A co podpora DirectX 11, Kinectu, Move nebo kompenzace hraní s myší? + OBRÁZKY
Silvestrovská raketa z Warhammer Space Marine
19. 8. 2010
|
Redakce Games.cz
Roztomilý výbuch aneb proč budete ve third-person akci sami?
Srovnání všech verzí Modern Warfare 2
11. 11. 2009
|
Redakce Games.cz
Šestice obrázků demonstruje rozdíly mezi edicemi pro PC i těmi pro obě konzole.
Shrnutí německých recenzí Risen
5. 10. 2009
|
Redakce Games.cz
Zahraniční recenzenti se shodli na vysokém hodnocení nad 85%, ale bezchybná prý hra není.
Morové rány v Empire Time of Troubles
20. 7. 2009
|
Redakce Games.cz
Jak se ubráníte smrtící epidemii v nové strategii od tvůrců Pacific Storm?
Nejočekávanější hry července video-prev.
26. 6. 2009
|
Redakce Games.cz
Letní prázdniny plné nesnesitelných veder již dosti hlasitě buší na dveře. Okurková sezóna se samozřejmě dotkne i videoherního odvětví, avšak něco málo vyjde.
E.Y.E. - hybrid akce a RPG
18. 6. 2009
|
Redakce Games.cz
Smíchá akci s RPG a dalšími originálními prvky, to vše na Source enginu od Valve.
<i>Artworky z Warhawk 2?</i>
7. 4. 2009
|
Redakce Games.cz
Rok a půl po vydání jedničky se zdá jako vhodná doba pro pokračování. Nebo je to jinak?
Pětimetroví titáni v přídavku k Unreal Tournament 3
19. 2. 2009
|
Redakce Games.cz
Gratis rozšíření hry o možnost zmutovat v pětimetrovou bestii a kosit protivníky hlava nehlava.
Tom Clancy Endwar na PC bez nového obsahu
18. 2. 2009
|
Redakce Games.cz
Jediným rozdílem v konverzi RTS bude jemně přepracovaný interface. + OBRÁZKY
Přehnaný důraz vydavatelů na průměrná hodnocení
30. 1. 2009
|
Redakce Games.cz
Tvůrce Quake Wars si stěžuje na vevyhovující systém procentuálního zhodnocení kvality her. Nedozrál už čas ke změně?