Články
GT Academy: Velké polské finále a rozhovor s nejrychlejšími Čechoslováky
21. 8. 2013
|
Václav Rybář
Pokud jste sledovali naše zpravodajství na Games, četli o GT Academy v Levelu a nebo prostě slyšeli internetové tam-tamy, pravděpodobně už víte, že koncem srpna dospěje každoroční celosvětové hledání nejrychlejšího hráče Gran Turisma do svého semifinále. Ve dnech 28. a 29. srpna se Česko, Slovensko, Maďarsko a Polsko dozví jména svých nejrychlejších závodníků. Hráči jednotlivých zemí (v našem případě jde o osm nejrychlejších - čtyři z online klání, čtyři z veřejných akcí) se mezi sebou utkají o možnost postoupit do zářijového měření sil na britském závodním okruhu Silverstone. Tam už půjde o nelítostný boj evropských šampionů o titul nejcennější - možnost ročního angažmá u závodní stáje automobilky Nissan.
E3 dojmy: Nový Wolfenstein zaujme hektickou akcí a příběhem
31. 7. 2013
|
Pavel Dobrovský
Patetická písnička o zasloužilých hrdinech, co vstávají z invalidního křesla a znovu nasazují život za správnou věc, ve Wolfenstein: The New Order burácí jako hymna. B.J. Blazkowicz se probouzí po dlouholeté amnézii do světa, ve kterém Třetí říše zvítězila nad Spojenci. Tím pádem nemá poloviční Polák jinou možnost než čapnout svůj věrný rotačák a začít šířit pravdu, lásku a rovnoprávnost.
E3 2013 dojmy: Thief se zapomněl inspirovat u Dishonored
13. 6. 2013
|
Pavel Dobrovský
„A víte, že Dishonored odměňovala za stealthové hraní novými zbraněmi?“ A sakra. Je to pravda? Znamená to, že Dishonored NENÍ stealthová hra? Mozek se protáčí, sekundy utíkají jako hodiny a oči Daniela Windfelda Schmidta z montrealského Eidosu do mě vypalují díru. Dovolil jsem si před ním říci nahlas to, co si řada hráčů myslí - úspěch stealthu v Dishonored podrazil nohy restartu série Thief. „Uhm, no vida,“ vypadne ze mě.
DRM na PS4 bude nakonec na vydavatelích, ne na Sony
12. 6. 2013
|
Adam Homola
Dlouho to netrvalo a už se nám to začíná celé zamotávat. Sony si včera na své tiskové konferenci získala sympatie většiny hráčů i novinářů. Stačilo jen oznámit, že se žádné novoty v oblasti DRM, restrikcí a omezování bazarovek nebudou zavádět. Všechno pojede tak, jak to funguje teď na Playstationu 3. Nakonec to možná ale bude všechno jinak, pokud chcete věřit zdrojům britského magazínu Edge a nejen těm.
Jak se dělá věrný Cyberpunk 2077
18. 1. 2013
|
Adam Homola
Drogy, násilí, chudoba, chamtivost, uzavřená mysl, slabota... Jmenujte nějakou negativní lidskou vlastnost a pravděpodobně ji v Night City najdete. Na každém rohu. Ke starým problémům přibyly nové. Nezvladatelní Psychos a ulice plné závisláků na braindance - laciný způsob jak si prožít cizí emoce a zážitky. Návykový útěk ze špinavé reality budoucnosti. Premisa světa je taková, že lidé díky technologické pokroku a augmentacím nezlepšili svůj život, nebo svět. Problémy a negativní vlastnosti lidí nezmizely. Znásobily se. Ve světě Cyberpunk 2077 nepůjde o vyšší cíle a záchranu lidstva. Zachránit se budete muset především vy.
Kickstarter jde do Evropy a začíná žní anglických projektů
2. 11. 2012
|
Adam Homola
Kickstarter byl doteď záležitostí Ameriky. Pokud jste byli firma z Evropy, tak smůla. Teď se to mění a Kickstarter vstupuje do Evropy. Pochopitelně nezačal u nás, ale v Anglii. Anglické firmy, které mají svůj vysněný projekt, ho teď mohou dát na britský Kickstarter a nemusí to řešit přes své americké kolegy a kamarády. Mezi různými projekty ve všech možných kategoriích se tam hned vylouplo i několik her a některé z nich zní hodně zajímavě. Od britské variance na DayZ, přes rubačku s orky až po temné sci-fi, které se inspiruje u klasik od Bullfrogu.
Wii U bude mít GamePad, Pro Controller a spoustu funkcí
4. 6. 2012
|
Aleš Smutný
Prapodivný krok se rozhodlo udělat Nintendo a ještě před svou úterní tiskovou konferencí dnes o půlnoci vydalo video (můžete si jej prohlédnout zde), kde se Satoru Iwata rozpovídal o Wii U a hlavně jeho ovladači, který loni všechny tak zmátl.
Horké léto 2 - obstála česká klasika s Izerem v iOS konkurenci?
5. 4. 2012
|
Petr Poláček
Zatímco na GoGu se mi záloha starých a starších her od zahraničních firem utěšeně rozrůstá, nikdy mě vlastně nenapadlo, že bych si chtěl podobným způsobem „archivovat“ i hry české, kterých mám u rodičů ve sklepě úplný pytel. Všecko uvnitř jsem hrál, ale sběratelská vášeň mě nepoutá ani k jedné z těch her. Jejich kouzlo, které řadu zahraničních her ještě stále obestírá, vyprchalo s dobou a dnes už jsou z nich jen rarity a kuriozity. Tedy byly z nich rarity a kuriozity, dokud nenašly nový život třeba na iOS a Android zařízeních, jak jsem sám s překvapením zjistil.
Kingdoms of Amalur: Reckoning – anabáze jednoho RPG
15. 8. 2011
|
Aleš Smutný
Co tě nezabije, to tě posílí. To si museli říkat vývojáři z Big Huge Games, kteří své...
Důkladný rozbor traileru z Call of Duty Black Ops
1. 5. 2010
|
Redakce Games.cz
Už víte, v čem si zalétáte ve Vietnamu, jak to bude s konfliktem minulosti vs. přítomnosti, nebo s misemi odehrávajícími se ve vesmíru? + OBRÁZKY
Tomb Raider Underworld zklamáním
9. 1. 2009
|
Redakce Games.cz
Ani milion a půl kusů Eidos neuspokojil. Přičítá to chování amerických obchodů: proč tak tahají za nitky herního průmyslu?
<i>Artworky z Star Wars Battlefront 3?</i>
30. 12. 2008
|
Redakce Games.cz
S okolnostmi nálezu modelů pašeráka Hana Sola a lovkyně lidí to není moc jasné. UPDATE
Jak se hraje Metal Gear Solid 4?
21. 9. 2007
|
Redakce Games.cz
Nové nápady a herní prvky by ze čtvrtého MGS měly udělat důstojné završení téhle akčně špionážní série. VELKÉ PREVIEW!
Epic: Epizodické hraní je krokem vedle a Intel škodí
13. 7. 2006
|
Redakce Games.cz
S povzdechem nad zápory her servírovaných po kouskách, jak ho vyslovil autor recenze SiN Episodes nebo Bludr, se mnoho vývojářů ani distributorů veřejně neztotožnilo.
Nejprodávanější hry října ve světě i na GameShopu
3. 11. 2004
|
Redakce Games.cz
Nadpis sice není úplně přesný, protože se musí vejít na řádek, ale jistě jste z něj...
Saros se prodává pomaleji než Returnal. Analytici mají obavu o návratnost vývoje
14. 5. 2026
|
Jakub Malchárek
Zatmění u Housemarque
Perfektní hororová kombinace? Alan Wake se vydává do Phasmophobie
13. 5. 2026
|
Šárka Tmějová
Chleba a máslo, jin a jang, Alan a duchové
Crimson Desert na sobě urputně pracuje. Tento týden zlepší obtížnost i ovládání
20. 4. 2026
|
Ondřej Partl
Jejich tempo je vražedné
S pokračováním Khazana to vypadá bledě. Vydavatel přesouvá část studia na jiné projekty
9. 4. 2026
|
Jakub Malchárek
Špatné prodeje
Spin-off PUBG neuspěl. Blindspot vydržel v předběžném přístupu necelé dva měsíce
30. 3. 2026
|
Ondřej Partl
Taktická akce bez strategického přístupu
A Whisper of Fall: Jinyiwei je dalším čínským exportem s vysokými ambicemi a stylovými souboji
30. 1. 2026
|
Ondřej Partl
Létáme, bojujeme, opakujeme
Za vším hledej ženu: Leonova vizáž v Resident Evil Requiem je pro fanynky od fanynek
28. 1. 2026
|
Šárka Tmějová
Sexy strejda
Nová multiplayerová akce sází na ticho místo marketingu. Highguard vychází dnes
26. 1. 2026
|
Ondřej Partl
Jsou nulová očekávání plusem?
To tady dlouho nebylo. Crimson Desert se chlubí velikostí otevřeného světa
22. 1. 2026
|
Jakub Malchárek
Dvakrát větší než Skyrim
War. War never changes. Ron Perlman prozradil, kolik si vydělal ikonickou hláškou
15. 1. 2026
|
Jakub Malchárek
Byť Fallout nikdy nehrál
Po čtyřech letech od slibů Microsoftu by se Call of Duty mělo konečně ukázat na Switchi
13. 1. 2026
|
Jakub Malchárek
360 no scope na cestách?
Čekání na Star Wars: Fate of the Old Republic nebude až tak dlouhé
15. 12. 2025
|
Ondřej Partl
Osud Republiky odhalíme za několik let
Existence duchovních nástupců Criterionu visí na vlásku. Three Fields čeká propouštění
8. 12. 2025
|
Ondřej Partl
Smutné zprávy pro další studio
Tvůrce Just Cause představuje nový projekt. Samson slibuje nekompromisní splácení dluhu
5. 12. 2025
|
Ondřej Partl
Utečete minulosti?