Články
NHL 2002 trochu jinak - 1.díl
        
          14. 1. 2002
         | 
        
          Redakce Games.cz
        
        
      
      NHL 2002 stále patří k nejpopulárnějším hrám nejen u nás a proto nebude na škodu přiblížit si programy, pomocí nichž si můžete hru upravit k obrazu svému - jak na vlastní dresy, hudbu, změnu jazyka apod.
    The Sims: Hot Date - preview
        
          17. 8. 2001
         | 
        
          Redakce Games.cz
        
        
      
      V pořadí již třetí datadisk The Sims: Hot Date konečně dovolí ve hře provozovat i pořádný sex. Ale nejen to ...
    Need for Speed: Underground 2 - dojmy
        
          29. 10. 2004
         | 
        
          Redakce Games.cz
        
        
      
      Jak moc hratelnosti NFS: Underground 2 pomohla možnost svobodného ježdění po městě jako v Grand Theft Auto a čím si tyto arkádové závody rychle zamilujete, prozrazují naše dojmy z aktuálního dema.
    Unreal Tournament 2003 - tipy 4.část
        
          11. 1. 2003
         | 
        
          Redakce Games.cz
        
        
      
      Sérii článků o Unreal Tournament 2003 dokončíme popisem strategií v jednotlivých typech hry, návodem jak nahrávat dema, pomalu vznikajícími přídavnými mody a také užitečnými tipy na závěr.
    Nejlepší RPG a adventury roku 2000
        
          9. 2. 2001
         | 
        
          Redakce Games.cz
        
        
      
      V třetím díle našeho ohlédnutí za nejlepšími hrami minulého roku jsme se podívali na zoubek adventurám a žánru RPG.
    12 nejlepších postapokalyptických her, které si teď můžete zahrát
        
          26. 11. 2024
         | 
        
          Redakce Games.cz
        
        
      
      Příprava na konec světa
    Bethesda rozhodně není etalon dobra. Starfieldem si musí napravit reputaci
        
          20. 7. 2023
         | 
        
          Jakub Malchárek
        
        
      
      Dvacet let přešlapů
    Tape to Tape může být hokejovou revolucí. Je okamžitá, srandovní, bláznivá a přístupná nesportovcům
        
          22. 5. 2023
         | 
        
          Patrik Hajda
        
        
      
      Chybí už jen Záruba
    LEVEL #327 – Konečně dobré Hvězdné války
        
          20. 5. 2023
         | 
        
          Inzerce
        
        
      
      LEVEL #327 predikuje budoucnost hraní
    Big Rigs: Over the Road Racing – hra tak neuvěřitelně špatná, až se stala legendou
        
          23. 2. 2023
         | 
        
          Dominik Valášek
        
        
      
      Kultovní příšernost
    Trnitá cesta za platinovou trofejí v Gran Turismo 7
        
          2. 8. 2022
         | 
        
          Jakub Malchárek
        
        
      
      Krev, pot, slzy a mikrotransakce
    GDC 2018: Kouzelnické triky herních vývojářů
        
          21. 3. 2018
         | 
        
          Martin Bach
        
        
      
      Napadlo vás někdy přemýšlet o hrách a jejich designu jako o kouzelnickém představení? Australskou vývojářku Jennifer Scheurlovou ano, a když koncem srpna loňského roku vyzvala na Twitteru další herní vývojáře, aby odhalili svá dosud skrytá designérská tajemství, naštvala tím spoustu lidí. „Mnoho hráčů mělo pocit, že jim odhalujeme něco, co nechtějí vědět. Něco, co jim nedovolí se dívat na hry tak, jako dřív,“ poznamenala Jennifer na úvod své přednášky na letošní Game Developers Conference. Něco na tom bude – kdybyste věděli, co přesně se děje v zákulisí vystoupení Davida Copperfielda, ani jakkoliv velkolepá show by vám nepřinesla momenty překvapení a úžasu.
    Dojmy z hraní: Stargate modifikace pro Empire at War je splněný sen fanoušků Hvězdné brány
        
          3. 9. 2017
         | 
        
          Ladislav Loukota
        
        
      
      I když od vydání Star Wars: Empire at War - Forces of Corruption uplynulo už více jak deset let, stále pro ni vznikají modifikace. Patří mezi ně i The Pegasus Chronicles, rozšíření pro starší modifikaci Stargate - Empire at War. Jak naznačuje název, děj modu je koncipován jako fanouškovský prequel k seriálu Stargate Atlantis, což z něj pro nadšence činí atraktivní komoditu. Jak se však The Pegasus Chronicles, jediná „normální“ Stargate hra, skutečně hraje? 
    Opožděný epilog: uzavření zápletky StarCraft II bylo v prvé řadě zklamání
        
          23. 7. 2016
         | 
        
          Ladislav Loukota
        
        
      
      Mohl a měl to být závěr příběhu, na který se de facto čekalo celých 17 let. Loni na podzim vydaný StarCraft II: Legacy of the Void však namísto toho éterem spíše prošuměl bez výraznějšího povšimnutí, alespoň co se týče závěru kampaně. Šestidílná série StarCraft a trampoty nešťastníků z Koprulu se odebraly na věčný spánek a sami vývojáři ostatně říkají, že byť se StarCraft jistě někdy ještě vrátí, nebude pokračovat v příbězích postav Raynora, Kerrigen či Tassadara (zjevně). Zatímco jindy by fanoušek, který na zápletce prvního StarCraftu vyrůstal, snad svým hrdinům i přál zasloužený odpočinek, po konci kampaní trilogie StarCraft II se chce jen zbavit pachutě, která mu ulpěla na patře.
    Co si zahrát na tabletu Nvidia Shield
        
          11. 5. 2015
         | 
        
          Jan Hrdlička
        
        
      
      Ačkoli se brzy dočká nástupce, tablet Nvidia Shield stále reprezentuje absolutní špičku v rámci hraní na platformě Android. Vděčí za to zejména silnému chipsetu, který zvládá kouzla mobilnímu hráči do nedávna zapovězená, a důrazu kladenému na nekompromisní herní prožitek. Navzdory své podstatě (pořád se jedná o tablet) tak Shieldu zaslouženě patří titul vlajkové lodě segmentu, kde donedávna pobíhala jen polovičatá řešení,osazená nefunkčním softwarem. K jakým hrám však potenciální zájemce koupí Shieldu vlastně získá přístup?
    SteamOS je to nejlepší, co se hraní na PC mohlo stát
        
          28. 9. 2013
         | 
        
          Adam Homola
        
        
      
      Boom. Gabe Newell právě pustil mikrofon na zem a odkráčel z pódia. Microsoft, přihlížející na ten masakr z balkónku, si jen třesoucí rukou otírá orosené čelo kapesníčkem a přemýšlí, jestli si hodit mašli hned, nebo až příští kvartál. Ballmer si oddechl, že jde od válu včas. Že se vám to nezdá jako velká věc? Linux a hry? PCčko v obýváku? Ale jděte.
    Ztraceno v procesu: Spore aneb průšvih galaktických rozměrů
        
          3. 8. 2013
         | 
        
          Ladislav Loukota
        
        
      
      Říká se že, člověk má jen dvě jistoty, totiž daně a smrt. Poměrně často však své naděje upíráme i k existenci třetí jistoty – vyšší schopnosti někoho nadanějšího, silnějšího, chytřejšího. Přirozený výběr nás však učí, že se džbánem se pro vodu chodí jen tak dlouho, než se legenda opotřebuje a je nahrazena. Nikde jinde to není tak poznat jako na příkladu hry, která si dala za cíl simulovat celý proces evoluce a stát se ultimátním vrcholem 4X strategií. V dnešním Hledání zatraceného času tak dojde na Spore - titul, který měl strategiím vrátit punc moderního herního žánru.
    Kdo ovlivňuje koho: filmy i hry si vzájemně kradou estetiku
        
          25. 8. 2012
         | 
        
          Ladislav Loukota
        
        
      
      První, co každého napadne při použití slov „film a hry“, jsou tragicky neúspěšné filmové adaptace her. Od Super Mario Brothers, přes Resident Evily (ale v těch je aspoň ta Milla) až po Prince of Persia dopadly všechny pokusy úděsně; čest výjimečným výjimkám. Následující řádky ovšem vůbec nebudou o nich – ačkoliv skutečnost, že se na nás valí Wreck-It Ralph, druhý filmový Silent Hill, bůhví kolikátý Resident Evil či první Assassin’s Creed, jen podporuje tezi o křížení mezi oběma médii. Ironií osudu se ovšem zdá být, že zatímco hry vykrádají estetiku filmu, film jim činí přesně totéž.
    Mass Effect 3 ještě jednou a lépe aneb naposledy o konci
        
          28. 6. 2012
         | 
        
          Petr Poláček
        
        
      
      „A nakonec to nejlepší: tři měsíce se patlali s úpravou konců, jen aby se vlk nažral a koza zůstala celá.“ Takhle nějak bych končil popis celé ságy o tom, jak se po vydání Mass Effect 3 bouřila komunita nad způsobem zpracování konců, jak si vymínila úpravu a nyní už jen polohlasně připouští, že nové konce jsou pro ni sice stejně špatné, ale aspoň už vypadají lépe, protože „to defilé pozůstalých kamarádů před tabulí hrdinů, kde se skví štítek se jménem Sheparda, jsem prostě potřeboval.“
    Průlet světem modifikací - překopané strategie
        
          5. 2. 2012
         | 
        
          Tomáš Jung
        
        
      
      V dalším díle rubriky o modifikacích probereme ty nejluxusnější úpravy her a tentokrát se zaměříme na strategie. Pokud vám například vychladly hlavy po Total War: Shogun II a máte dost Japonska, dostanete silný impuls k tomu, proč se vrátit zpět třeba k Napoleon: Total War. A nejen to. Upozorním vás na zajímavé modifikace pro Civilization IV, Defcon, Red Alert 3 a dokonce i Fallout 3!
    Reportáž: Česká konference herních vývojářů
        
          21. 11. 2011
         | 
        
          Petr Poláček
        
        
      
      Z vývojářské konference Game Developers Session se za těch 8. ročníků stala na tuzemské poměry docela zavedená záležitost, na které se schází zvláštní směsice vývojářů velkých her, malých a mobilních her, několika novinářů a také nadšenců, kteří se chtějí přiblížit (pro ně) magickému světu vývoje her a jejich twitter se pak plní poznámkami o tom, že stáli pár metrů od toho a toho vývojáře apod. Ale tohle všechno ke GDS patří a letošní 9. ročník, který se konal o víkendu v moderní budově Národní technické knihovny v Praze, nebyl výjimkou.
    Call of Duty Black Ops - preview
        
          20. 5. 2010
         | 
        
          Redakce Games.cz
        
        
      
      V převratném novém dílu série vojenských stříleček vás čekají potapěčské mise ve Vietnamu, návštěva ledového pohoří Ural i létání s vrtulníkem. VŠECHNY INFORMACE
    Split Second - dojmy z dema
        
          18. 5. 2010
         | 
        
          Redakce Games.cz
        
        
      
      Představte si show, kde jezdci krouží po trati s hrozbou toho, že jim spadne na hlavu zřícená budova, nebo že to v plné rychlosti napálí do vybuchujícího kamionu.
    Metal Gear Solid 4 - průvodce 2.část
        
          4. 7. 2008
         | 
        
          Redakce Games.cz
        
        
      
      Rady pro kradmý postup, o aktivním maskování a kruhu ohrožení, pomůckách Solid Eye č Metal Gear Mk. II a pár drobných rad na závěr.
    Pro Evolution Soccer 2008 - GC preview
        
          22. 9. 2007
         | 
        
          Redakce Games.cz
        
        
      
      Z Xbox Live již jde stáhnout hratelné demo, to PCčkové klepe na dveře a tak nadešla vhdoná chvíle sesumírovat si všechny novinky, na něž se lze za měsíc ve fotbalu od Konami těšit, i tlumočit letmé dojmy z Lipska.
    Mobile Forces - první dojmy
        
          18. 3. 2002
         | 
        
          Redakce Games.cz
        
        
      
      Týmová akce Mobile Forces se mimojiné pyšní poslední verzí Unreal enginu a možností používat vozidla, ale nelichotivé dojmy z hraní dema Vám odhalí, proč asi tato hra skončí jako propadák.
    4x4 Evolution
        
          20. 7. 2000
         | 
        
          Redakce Games.cz
        
        
      
      4x4 Evolution - previewAutor:       Falconer & GOnDaRPublikováno:  20.července 2000Evoluce v...
    America Army - průvodce hrou, 1.část
        
          29. 8. 2003
         | 
        
          Redakce Games.cz
        
        
      
      America Army: Operations je netradiční a vysoce kvalitní simulátor boje, který vás bude opravdu bavit díky propracovanému hernímu systému, jehož pochopení usnadní náš podrobný průvodce hrou.
    Enter the Matrix - návod 1.část
        
          22. 5. 2003
         | 
        
          Redakce Games.cz
        
        
      
      Podrobné návody na kvalitní tituly, jakým Enter The Matrix určitě je, jsou vždy vyhledávaným čtivem,    a proto vám v den premiéry filmu nabízíme řešení tří úvodních kapitol hry na poště, letišti a ve stokách.