Články

Diablo Immortal vydělalo již přes půl miliardy korun

Nejvíc utrácejí Američané a Korejci

Berte zdarma všechny BioShocky a Bomber Crew

Řešení aktuálního sucha

Vývojář Apex Legends přišel o práci kvůli rasistickým komentářům

14 let staré sexistické a rasistické příspěvky

Hades dostává cross-save mezi PC a Switchem

Sdílejte postup hrou mezi oběma platformami

V Resident Evil 8: Village se vrátí populární obchodník ze čtyřky

Japonský magazín přináší nové informace

Cyberpunk 2077 míří do lisoven. Vývoj ale jede dál

Uniklá mapa naznačuje velikost města

Umlčet někoho ve hře pomocí "Mute" není upíráním svobody slova, rozhodl americký federální soud

Amrovi Elansarimu se před rokem stalo něco, co se občas stane skoro každému přidrzlému hráči onlinovek – jeden z moderátorů hry Runescape provozované firmou Jagex ho zamutoval. Nemohl tím pádem komunikovat s ostatními hráči prostřednictvím chatu a jeho žádost o odmutování byla zamítnuta. Uchýlil se tedy k poněkud radikálnímu kroku: na firmu podal žalobu za diskriminaci, upírání práva na svobodu slova a „řádný proces“.

Sekiro: Shadows Die Twice má klasický systém zkušeností, o „duše“ nepřijdete

Duše jsou jedním z pilířů tvorby studia FromSoftware. Právě jejich přítomnost a fakt, že o ně po smrti přijdete, se v případě série Dark Souls postaraly o velmi tísnivou atmosféru spojenou s náročným postupem kupředu. V Sekiro: Shadows Die Twice nejsou duše, ale zkušenosti, o které vlivem smrti nepřijdete. To samé platí o zdejším platidle, zatím neoznámené měně.

Cheateři našli v GTA V způsob, jak ostatní zabíjet v singleplayeru

O tom, že má GTA Online problém s cheatery, se ví už dlouho. Ať už jde o primitivní podvody typu přidávání peněz, nebo o bizarní případy zjevujících se gigantických větrných mlýnů, které rozhazují auta i hráče po celé mapě, boj proti cheatování připomíná Dona Quijota. Málokdy se ale stane, že kazisvěti dosáhnou za hranice multiplayeru, jako v minulých dnech v případě Grand Theft Auto V.

Co čeká hráče Battlefield 1 - systém čet, spousta vylepšení a boj na ruské frontě ve jménu cara

Battlefield 1 má za sebou vydání prvního DLC They Shall Not Pass, čímž ovšem přísun novinek do hry neustává. Naopak, DICE oznámili, že namísto občasných velkých patchů budou přidávat další herní prvky na pravidelné měsíční, bázi. Tvůrci si od toho slibují větší flexibilitu v reakci na ohlasy ze strany hráčů.

Infinity Ward rozšíří Call of Duty: Infinite Warfare o systém craftingu zbraní

Vzhledem k frekvenci vydávání Call of Duty bylo asi jen otázkou času, než se systém craftování dostane i do jedné z největších značek Activisionu. Crafting si svůj debut v sérii odbude právě v letošním Call of Duty: Infinite Warfare, kde si budete moct vyrábět unikátní prototypové verze stávajících zbraní.

První "živý" cíl zabila v Hitmanovi jen polovina z vás, úspěšnější byli hráči na PC

Nový Hitman má svůj první „živý“ cíl za sebou a vývojáři z IO Interactive se podělili o několik statistik a postřehů. Prvním nebožákem na zabití byl padělatel uměleckých děl Sergei Larin, který se do hry dostal minulý víkend. Všem dychtivým zabijákům byl k dispozici po dobu 48 hodin a na jeho sejmutí jste měli jediný pokus. Teď už víme, že se to podařilo jen polovině hráčů a že rating Silent Assassin nezískalo ani 10 procent z nich.

Vývojáři American Truck Simulator nechtějí uspěchat vydání aktualizací

Čeští vývojáři ze studia SCS Software oznámili, že na nové updaty do nedávno vydaného American Truck Simulator si ještě počkáme. Konkrétně jde o update 1.2 pro ATS a update 1.23 pro Euro Truck Simulator 2. Jako malou náplast na další čekání nabízí tvůrci alespoň čtyři nové obrázky z chystaného rozšíření Arizona do ATS.

Vývojáři se k HoloLens dostanou už v prvních měsících příštího roku

HoloLens, zařízení pro augmentovanou realitu od Microsoftu, se na trhu objeví v prvním kvartále příštího roku. Půjde ale zatím o vývojářskou verzi, určenou pro tvůrce obsahu, nikoliv pro běžné spotřebitele. Navíc se k ní menší vývojáři nebo nezávislá studia jen tak nedostanou, protože HoloLens Development Edition není levná záležitost. Devkit stojí 3000 dolarů. Například Oculus Rift ve verzi Development Kit 2 stojí "jenom" 350 dolarů.