Články

Attentat 1942 bude na Google Play možná přeci jen povolen

Česká historická hra má stále naději

Blizzard na poslední chvíli zrušil akci k uvedení Overwatche na Switch

Asi vám neuniklo, co se momentálně okolo Blizzardu děje. V redakci si už nějakou dobu klademe otázku, jak asi bude vypadat letošní BlizzCon, který se neúprosně blíží (už 1. listopadu). Zrušit ho přece nemůžou, ale nechtěl bych být v kůži vývojáře, který tam vystoupí před diváky. Co ale zrušit mohou, jsou menší eventy, jako třeba zítřejší newyorskou launch party Overwatche na Switchi.

Česko-slovenský VR Beat Saber prodal milion kopií, přidává 10 skladeb

Jeden milion prodaných kusů se v dnešní době nemusí zdát jako nějaké závratné číslo, v případě hry pro virtuální realitu je ale Beat Saber dost možná tou první, která hranici šesti nul překonává. Titulu z dílny česko-slovenských Beat Games se to podařilo za méně než rok, milník slaví vydáním desítky levelů na písničky z hudebního labelu Monstercat.

Svět Vampire: The Masquerade se vrací na počítače ve dvou interaktivních titulech

Od chvíle, kdy Paradox Interactive zakoupil celé portfolio White Wolf Publishing, tedy majitele práv na World of Darkness, universum, kam spadá třeba Vampire: The Masquerade – Bloodlines, netrpělivě čekám na oznámení nových a nových titulů. Nenápadně teď vyšel nový, který ale bude původní stolní předloze velmi blízko. World of Darkness Preludes: Vampire and Mage je soubor dvojice příběhů ve formě gamebooku, tedy něco jako Sorcery! či Lone Wolf a představuje dvě tváře světa World of Darkness.

Oficiální nástroje pro modování Zaklínače III jsou venku, děj se vůle tvůrčí

Očekávaný Modkit, který umožní fanouškům vytvářet modifikace pro populární RPG Zaklínač 3, je konečně venku. CD Projekt RED na webu hry oznamuje, že se mohou fanoušci, kteří mají alespoň nějaké zkušenosti s tvorbou modifikací do her, pustit do práce. Modkit by měl nabídnout poměrně široké možnosti, protože modeři dostanou přístup ke skriptovacím souborům a mohou tak měnit všechno od grafiky a uživatelského rozhraní až po modely objektů.

EA: na systému menu ve FIFA hrách zamakáme

Lepší pozdě, nežli později, že ano? Menu ve hrách nám nabobtnávají do nechutných rozměrů a jedním takovým exemplárním otesánkem je FIFA od EA. Naštěstí si jsou toho vědomi i vývojáři a na kritiku systému meníček a vlastně celého uživatelského rozhraní reagovali pozitivně - bude se na tom tvrdě makat. Já to sice nepočítal, ale prý se ve FIFA 12 musí zmáčknout 16 tlačítek, aby se hráč posunul z jednoho kariérního zápasu do druhého. Nevím jak vám, ale zdá se mi to trochu moc. V takovém bludišti menu se dá lehce ztratit a ne jen ve FIFA, ale v leckteré jiné moderní hře. Možná ale svítá na lepší časy:

Bastion aspiruje na úspěch Torchlight, vypadá skvěle

Na dnešní situaci v herním průmyslu je krásné, že může přijít potenciálně malý titul...

Kojima by si přál remake Metal Gear Solid od externího studia

Říká se, že rok 1998 byl z ohledem na vydané hry jedním z nejlepších. Velkou zásluhu na tom má bez debat i první moderní Metal Gear Solid, který byl tehdy pádným důvodem pro koupi konzole PlayStation a nejednomu hráči otevřel svoji propracovaností ústa. Dnes už legendární jednička se v roce 2004 dočkala remaku s názvem Metal Gear Solid: The Twin Snakes, na kterém pracovali Silicon Knights. Teď se o další možný remake jedničky otřel sám Kojima v jednom rozhovoru a následně na Twitteru, a je třeba dodat, že Kojima sám není vůbec proti.

Portal 2 se stal nejlépe hodnocenou hrou 2011 (zatím)

Portal 2 dnes zaplavil celý svět. Zítra už to bude něco jiného, ale Portal 2 si stejně nějaké to unikum po určitou dobu stoprocentně udrží – poslední dítko od Valve se vyšplhalo na příčku pro (prozatím) nejlépe hodnocenou hru roku 2011. Kde jinde bychom vzali tento údaj, než na Metacritic a je pravda, že zatím stojí pouze na hodnocení ze 11 14 recenzí. Další však postupně přibývají a nezdá se, že by se na vysokém průměru Portal 2 mělo cokoli měnit. PC verze má průměr 96 95, PS3 verze také, jen X360 verze má průměr 95 94.

David Gaider, hlavní scénárista Dragon Age, odchází z Beamdogu

Lidé, co se podíleli na vzniku legend jako Baldur’s Gate II, Neverwinter Nights nebo Star Wars: The Knights of the Old Republic, si automaticky zaslouží vyleštěný piedestal v síni slávy herního průmyslu. Když k nim navíc v pozdější době přidali i sérii Dragon Age, o jejich významu nemůže být pochyb. Právě takovým velikánem je David Gaider, a co do svého zářného portfolia zařadí příště, to je otázka za všechny peníze. S okamžitou platností totiž opustil studio Beamdog.

Na Call of Duty už dělá prakticky celý Activision

Narazíme během téhle generace na strop?

Nejnápaditější levely pro LittleBigPlanet

Vybíráme úrovně vytvořené samotnými hráči betatestu, včetně odlehčené simulace pohlavního styku. VIDEA

Factorio v reakci na inflaci zdražuje

Slevy ani po sedmi letech nechystá

Dying Light 2 dostává sadu nových parkourových výzev

Ukažte, jak znáte prostředí Villedoru

Super Seducer 3 na Steamu nevyjde

Trapné balící scénky si musíte pořídit jinde