Články
Booom 2011: nej PC hrou je podle novinářů Zaklínač 2
16. 3. 2012
|
Redakce Games.cz
Minulý týden jsme anoncovali anketu Booom 2011 o nejlepší hru roku podle redakcí českých herních webů a magazínů, kterou pořádala Asociace herního průmyslu ČR a SR. Včera večer proběhlo za hojné účasti novinářů a vývojářů v pražském klubu Theatro vyhlášení výsledků této ankety v celkem osmi kategoriích, které společně s fotkami z akce najdete po rozkliku. Jaké hry tedy u herních pisálků v minulém roce nejvíce zabodovaly?
Od karikatury k realismu: historie Polyphony Digital
19. 12. 2010
|
Marek Tvrdý
Historie tvůrců série Gran Turismo kupodivu nezačíná u závodní simulace, ale u arkády. Kazunori Yamauchi jakožto vedoucí programátor ve firmě Poly's Entertainment pracoval na arkádové závodní hře ve stylu Mario Kart jménem Motor Toon Grand Prix, která se na japonský trh dostala v roce 1994 na platformě PS1. O rok a půl později vychází Motor Toon Grand Prix 2, který se v lokalizované verzi objevil i v Americe pod názvem Motor Toon Grand Prix. Ano, dvojka se ztratila a tak dochází ke zmatkům, kdo hrál vlastně který díl.
Ostrich Runner - rozhovor
31. 10. 2003
|
Redakce Games.cz
Pštrosí závody z dílen studia Geleos jste si mohli vyzkoušet už v hratelném demu. Pokud vás tato hra zaujala a chcete se o ní dozvědět více, přečtěte si náš rozhovor s vedoucím projektu.
Rozhovor o hře Original War
26. 1. 2001
|
Redakce Games.cz
Jednoho pozdního zimního odpoledne jsme si povídali s Vláďou Chvátilem o chystané strategii Original War od Altar Interactive.
Slušný start Highguardu sráží naprostá většina negativních recenzí
27. 1. 2026
|
Jakub Malchárek
Co na střílečku říká lid?
Ubisoft šetří, ruší šest her a zavírá studia. Padl i remake Prince of Persia
21. 1. 2026
|
Šárka Tmějová
Zemětřesení po francouzsku
Z hráče vývojářem: Začni svou herní cestu s Pythonem
9. 7. 2025
|
Inzerce
Představ si to: místo abys hry jen hrál, tvoříš je.
Recenze filmu Minecraft: Tahle kostka je uvnitř dutá
4. 4. 2025
|
Šárka Tmějová
Když znáte svoje publikum, ale zapomenete na potenciál
Amazon a Games Workshop se domluvili. Chystá se hned několik seriálů z Warhammeru 40,000
10. 12. 2024
|
Aleš Smutný
Cavill bude u toho
Vysoká očekávání a mizerný management. Co stojí za neúspěchem Suicide Squad?
7. 6. 2024
|
Jakub Malchárek
Špatné vedení a nesmyslné změny
Interaktivní seriál Silent Hill: Ascension je průšvih. Napraví značce reputaci remake dvojky?
7. 11. 2023
|
Ondřej Partl
Hororová série zatím ožívá nepřesvědčivě
Zážitky z Gamescomu: The Plucky Squire je rozkošné pohádkové dobrodružství se záplavou nápadů
28. 8. 2023
|
Pavel Makal
Hrdina ze stránek dětské knihy
Všechna oznámení z PlayStation Showcase 2023
25. 5. 2023
|
Jan Slavík
Smršť upoutávek na jednom místě
Nově oznámené DLC pro Pokémon Scarlet a Violet vyjde ve dvou částech
1. 3. 2023
|
Ondřej Partl
Novinek se dočká i Pokémon GO
Hogwarts Legacy ukázalo editor postav a úvod do kouzelnických soubojů
11. 11. 2022
|
Šárka Tmějová
Plus dlouhá procházka po Bradavicích
Všechny zvěsti se potvrdily. Bude Assassin’s Creed z Japonska, čarodějné Evropy i Číny
10. 9. 2022
|
Patrik Hajda
Včetně Infinity
Frogwares chystají remake hororového The Awakened. Naváže na Sherlocka Holmese: Chapter One
28. 7. 2022
|
Patrik Hajda
Na Kickstarteru
Recenze seriálu Halo - potenciál brzdí špatná rozhodnutí
30. 5. 2022
|
Alžběta Trojanová
Haló, tady Master Chief!
GOG chtěl vydat kontroverzní Devotion. Pod tlakem, nejspíš z Číny, si to rozmyslel
17. 12. 2020
|
Patrik Hajda
Když si nestojíte za svým
Death Stranding 2 rozhodně nebude přímé pokračování, Kodžima chce začít znovu
2. 12. 2019
|
Šárka Tmějová
Jedna z nejočekávanějších a nejvíce polarizujících her letošního roku vyšla před necelým měsícem, což už hráčské obci na PlayStation 4 dalo přiměřený čas na to, ji dohrát. Řeč není o ničem jiném než o Death Stranding, a přestože na jeho konec třeba zatím nemáte názor, Hideo Kodžima má rozhodně dostatečně utvořený názor na to, čemu by se chtěl věnovat nyní. Čeká nás pokračování, film, horor, nebo něco úplně jiného?
Life is Strange se prodalo přes 3 miliony kusů. Tvůrci potvrdili pokračování
19. 5. 2017
|
Adam Homola
Cenami ověnčená a komerčně úspěšná epizodická adventura Life is Strange se dočká již dříve naznačeného pokračování. Vývojáři ze studia Dontnod Entertainment totiž nepracují jen na temném upířím hororu Vampyr. Časem nás opět zavedou do městečka Arcadia Bay v americkém Oregonu, kde se odehrávalo všech pět epizod první hry.
Co může za problematické animace a mimiku v Mass Effect Andromeda
27. 3. 2017
|
Václav Pecháček
O nepříliš povedených obličejových animacích ve sci-fi epopeji Mass Effect Andromeda jste už pravděpodobně slyšeli leccos. Stačí zajít na YouTube, kde jsou k dispozici desítky různých sestřihů, v nichž se postavy tváří divně, nepřirozeně nebo přímo směšně. Nebo kde běhají, jak kdyby je zrovna postihl náhlý záchvat průjmu. Někteří lidé dokonce začali útočit na animátory Bioware za to, že podle jejich názoru zkazili celou hru. Situace ale není tak černobílá, a skutečná odpovědnost za nepovedené animace nejspíš leží někde jinde.
Příběh „kickstarterového zázraku“ Ouya je asi u konce, firma hledá kupce
29. 4. 2015
|
Aleš Smutný
Možná se teď budeme hádat v redakci, zda je to dříve, než jsme mysleli, nebo později, ale tak či tak se zdá, že nad projektem Ouya se ani tak nestahují mračna, jako spíše už padají trakaře a do podpalubí teče voda proudem. Podle informací serveru Fortune Ouya urychleně hledá kupce, což by mělo zajistit navrácení dluhu dřívějším investorům. Je zřejmé, že Ouya má dluhů nad hlavu a co nemá, jsou prostředky, jak se dluhů zbavit. Není to ale nijak překvapivé, celý příběh Ouya k takovému konci, bohužel, směřoval.
Půlhodinové video z Legacy of Kain: Dead Sun vzbuzuje touhu, aby hra přežila
23. 2. 2015
|
Aleš Smutný
O neblahém osudu zamýšleného dalšího dílu v sérii Legacy of Kain s podtitulem Dead Sun víme už pár let. Půlhodinové video, které nabízí pohled na verzi pro interní použití, ale podtrhuje, že zrušeného projektu je spíše škoda. Ostatně, posuďte sami, zda byste o nový příběh z Nosgothu v této podobě měli zájem...
Ex-Battlefield vývojáři vidí svou budoucnost ve vývoji středně velkých her
20. 2. 2015
|
Adam Homola
Že se herní průmysl v posledních několik letech výrazně mění, je snad evidentní, stačí se rozhlédnout okolo sebe. Mobilní hry, early access, indie hry, free-to-play, mikrotransakce, virtuální realita... Změn proběhlo a probíhá hodně. A velká studia se pořád zuby nehty drží svých obřích AAA značek, od kterých nechtějí z logických důvodů upustit. Jenže některým vývojářům se to nelíbí a prchají do menších projektů, nebo zakládají vlastní mobilní studia. Jedno takové studio si teď založili dva ex-DICE vývojáři, kteří chtějí udělat "středně velké" RPG. Jde vlastně dneska udělat středně velkou hru?
Fargo právě spustil betu Wasteland 2 pro platiče z Kickstarteru
13. 12. 2013
|
Adam Homola
Co takhle malý dárek na Vánoce? Ne, Wasteland 2 ještě nevychází, hry se dočkáme až v příštím roce. Vývojáři se už ale blíží ke konci a nyní se Brian Fargo a jeho tým vytasili s betou. Ta s sebou nese několik úskalí a víc než kdy jindy platí, že tohle není taková ta beta, která by měla suplovat demo a předvádět hru veřejnosti. Beta je prošpikovaná bugy a nedodělky a v současné chvíli je dostupná jen a pouze pro backery, kteří na hru na Kickstarteru přispěli minimálně 55 dolarů. Časem se bety dočkáme i na Steam Early Access, ale zatím je to pouze pro platiče z Kickstarteru.
GC 2012 dojmy: upírská stealth akce Dark
6. 9. 2012
|
Lukáš Grygar
I letos jsme si na Gamescomu vytkli za jeden z cílů slídit po méně načančaných koutech "business area" a hledat skryté herní poklady, kterým se pro omezený rozpočet distributora nemůže dostat takové pozornosti. Nejde o žádnou zevrubnou detektivní práci, ale prosté otravování na každém stánku, ze kterého od pohledu nečpí pětistá variace na korejské F2P MMO (pokud mezi nimi lze najít nějaké klenoty, není to v našich silách). Přesně takhle jsme zaotravovali u domácích Kalypso, kde se ukrývala mimo jiné i slibně se tvářící upírská stealth akční adventura Dark.
BLOGY Z LA: A jak to bude dál?
10. 6. 2012
|
Pavel Dobrovský
Ten obraz je apokalyptický. V posteli nehnutě leží oblečený člověk, obličej mu ozařuje obrazovka vybíjejícího se laptopu. U stolu sedí další – tvář položenou na klávesnici, ruce bezvládně visí kolem těla. Třetí zřejmě umírá na zombie infekci. Slabé světlo dodává všemu šedivý nádech. Aby byl výjev dokonalý, měly by po koberci běhat krysy z Dishonored a za zabedněnými okny by měla kralovat nukleární zima. Nic takového se nedělo. Byla to jen normální noc po posledním dni E3. A tohle píšu ještě v té další noci, když se snažím vyrovnat s tím, jaká byla E3 2012.
Zaměstnanec Team Bondi obhajuje drsný vývoj L.A. Noire
15. 7. 2011
|
Aleš Smutný
Před pár týdny se objevily zprávy o tom, že pracovní podmínky v rámci vývoje L.A. Noire byly poněkud „přes čáru“ i na poměry dneška, kdy se slovo přesčas stává pravidelnou součástí pracovního rozpisu. Jenže osoba Brandana McNamary, požadavky z vyššího vedení a občas neúměrné množství hodin (v extrému prý až 120 hodin týdně – více si přečtěte zde) vedlo k velké fluktuaci pracovníků a následně i k veřejným stížnostem.Nyní se ovšem ozval další pracovník Team Bondi, hlavní programátor Dave Heironymus, a vyslovil se na obhajobu postupu vedení studia. Svůj otevřený dopis uvádí slovy: „je mi jasné, že budu hned označen za loutku Brandana McNamary,“ a poměrně rozsáhle se vyjadřuje k jednotlivým stížnostem ze strany bývalých zaměstnanců. Z dlouhého dopisu vybíráme některé zajímavé pasáže: