Články
Únik odhaluje spojení tří značek Ubisoftu do jedné free-to-play střílečky
9. 6. 2021
|
Pavel Makal
To už není ani kočkopes
Nová exkluzivita Epicu, Totally Reliable Delivery Service, je první týden k dostání zdarma
2. 4. 2020
|
Šárka Tmějová
Na to, že Epic Games Store rozdává každý týden zdarma nějaké ty starší tituly, už jsme si zvykli. Většina hráčů už zvládla překousnout i fakt, že u některých titulů na PC musí počítat s roční exkluzivitou pro tento obchod. Nová prodejní politika u kooperačního simulátoru poslíčka ovšem tyhle dva modely kombinuje. Krom toho, že ji jinde než na Epicu na počítači zatím neseženete, je v tuhle chvíli zadarmo.
Fight Club #371: Jarní přemítání
21. 4. 2018
|
Redakce Games.cz
CD Projekt je svůj a je to dobře. S Cyberpunkem nikam nespěchá a na pilu netlačí ani u Gwentu. Ten se totiž dočká obrovských změn a očekávanou singleplayerovou kampaň si zahrajeme s nemalým zpožděním. I tohle jsme řešili v 371. Fight Clubu ve složení Lukáš, Aleš, Šárka, Adam.
WarCraft film posouvá svou premiéru kvůli Star Wars
29. 11. 2013
|
Petr Poláček
Adam měl pravdu, když hádal, že na 18. prosince 2015 naplánovanou premiéru WarCraft filmu asi Legendary Pictures a Blizzard posunou, protože ve stejný den chce se svou vizí Hvězdných Válek vyrukovat J.J. Abrams. WarCraft je možná kolos, který táhne pozornost milionů hráčů, ale Hvězdné Války jsou přeci jenom mnohem větší kalibr, jemuž se před hlaveň nikdo dobrovolně nepostaví. Ani Blizzard.
Kolem THQ prý krouží pět společností, vlastník ji ale nechce dělit
7. 1. 2013
|
Aleš Smutný
Mezi nepříjemné události uplynulého roku bezesporu patřilo vyhlášení bankrotu THQ.
Samotní Remedy naznačili nového Alana Wakea
4. 6. 2012
|
Adam Homola
Aktualizace: Remedy aktualizovali záznam pro doménu AlanWake2.com (doménu registrovali už dávno). Na samotném webu zatím nic není, ale vypadá to, že se něco děje na pozadí. Teď už čekáme jen na večerní tiskovou konferenci Microsoftu, na které by se měl Alan Wake 2 oficiálně oznámit.
Na bojišti se střílečkou Bodycount
20. 12. 2010
|
levis
Navzdory odchodu kreativního šéfa vývoje Stuarta Blacka a posléze generálního manažera celých Codemasters zdárně pokračuje vývoj sci-fi střílečky Bodycount. Nejnověji si to novináři mohli ověřit při předváděčce nové mise, odehrávající se v jakési válkou zdevastované africké zemi. Právě tady totiž operuje váš hlavní nepřítel, tajemná frakce s názvem The Target.
První screenshoty z adventury Gray Matter
6. 6. 2007
|
Redakce Games.cz
Gray Matter je v tuto chvíli pouze pracovním názvem nové a vlastně první adventury autorky Jane Jansenové od dob, kdy spatřil světlo světa od ní pocházející Gabriel Knight 3.
World Tour Golf = ProStroke Golf: World Tour 2007
6. 7. 2006
|
Redakce Games.cz
Už brzy si přijdou na své milovníci virtuálního golfu v nové hře společností Oxygen Interactive Games a Gusto Games - ProStroke Golf: World Tour 2007.
Nový herní mod v Max Payne 2 a další info
1. 10. 2003
|
Redakce Games.cz
Third-person akce ve stylu film noir lovestory Max Payne 2: The Fall of Max Payne sklízí poslední dobou zaslouženě čím dál tím větší pozornost.
Tajným agentem v akci Splinter Cell
9. 7. 2002
|
Redakce Games.cz
Jednou ze tří her, ve kterých vydavatel UbiSoft poprvé využije licencovaný Unreal engine od Epicu, je third-person akce Splinter Cell, která se odehrává ve světě tajných služeb a je podobně jako v případě Rainbow Six nebo Ghost Recon inspirována románem spisovatele Toma Clancyho.
Realms of Torment,Will Rock,Dragon Empires
28. 12. 2002
|
Redakce Games.cz
Realms of Torment - tak se jmenuje nová fantasy MMORPG postavená na Abyssal engine a vytvářená v dílnách Quad Software & Maxim Software.
Remedy spolupracuje s Annapurnou na vývoji Control 2 i filmu a seriálu Alan Wake
2. 9. 2024
|
Aleš Smutný
Film ze hry, ve které je seriál a film i hra…
Starfield měl málem namluveného hlavního hrdinu, tvrdí dabéři
9. 11. 2023
|
Jakub Malchárek
S němou postavou se prý lépe sžívá
AKTUALIZOVÁNO: Rockstar do konce roku oficiálně ukáže Grand Theft Auto VI
8. 11. 2023
|
Jan Slavík
Trailer máme čekat zkraje prosince
Rapper Dr. Dre se původně odmítl podílet na DLC pro GTA V
26. 4. 2022
|
Šárka Tmějová
„Moje věci nejsou pro děcka“
Aktualizace: remaster Alana Wakea oficiálně potvrzen, vyjde na podzim
7. 9. 2021
|
Patrik Hajda
Vítejte v Bright Falls
Death Stranding zkřížený s Half-Life vyjde na PC v červnu
3. 3. 2020
|
Šárka Tmějová
Kodžimův poslední počin je zatím stále exkluzivitou na PlayStation 4, už nějakou dobu ovšem víme, že tomu tak nebude nadlouho. Ve spolupráci Kojima Productions a vydavatelství 505 Games Death Stranding letos v létě vyrazí na dlouhou štreku na Steam i na Epic Games Store. Užít si budete moct třeba nového fotomódu, vyšší snímkovací frekvence či podpory ultraširokých monitorů. A headcrabů!
Kojima prozradil, co v Death Stranding znamená podivný déšť a jak bude fungovat hráčova smrt
13. 12. 2017
|
Václav Pecháček
Hideo Kojima si zjevně velmi užívá vytváření věcí, které lidem pořádně zamotají hlavu. Dokazuje to i jeho nejnovější projekt Death Stranding, který každým dalším trailerem klade daleko víc otázek, než kolik jich zodpoví. Tak tomu bylo i s novými osmiminutovými záběry, v nichž se hlavnímu hrdinovi Samovi v podání Normana Reeduse opět děly vážně podivné věci. Ale Marty Sliva z IGN teď japonského vývojáře ulovil pro rozhovor, v němž přece jen došlo k prozrazení nějakých těch tajemství.
Tvůrce výborné filmové adventury Her Story připravuje nový interaktivní thriller
17. 7. 2017
|
Václav Pecháček
Kdo by to býval řekl, že ze sedmi rozhovorů s jedinou ženou se dá sestavit naprosto vynikající hra. Přesně to se ovšem povedlo Samu Barlowovi, britskému nezávislému vývojáři, s jeho adventurou Her Story, jejíž devítkovou recenzi si můžete přečíst zde. Barlow se teď na svůj úspěch chystá navázat dalším „interaktivním filmem“ jménem Telling Lies. Ten se pustí do říše politického thrilleru, bude podpořen výrazně vyšším rozpočtem a prý by do rolí svých 3 až 4 postav mohl nalákat i hollywoodské herce.
Červený kříž: „Válečné hry by mohly reflektovat válečné zločiny“
2. 10. 2013
|
Aleš Smutný
Než se začneme sborově rozčilovat, bylo by dobré si uvědomit, že následující řádky jsou spíše podnětem k diskusi, ne snahou o restrikci či násilné implementování čehokoliv. V jedné z reportáží se BBC věnuje faktu, že válečné hry se stále více přibližují realitě, až je obtížné je od skutečnosti odlišit, což demonstrovaly i záběry Arma 3. Proto přichází na řadu úvaha, zda by se do takových her neměla realita více promítat.
Jak měla původně vypadat střílečka Vanquish
14. 12. 2010
|
Petr Poláček
Povedená sci-fi akce Vanquish (recenze), která vsadila na maximální přímočarost v designu levelů a naopak nechala hráče improvizovat v boji samotném, mohla vypadat úplně jinak. Ve svém posledním blogpostu na webu Platinum Games zveřejnil tento, zejména pro fanoušky hry, zajímavý fakt hlavní designér Shinji Mikami.
Oznámení RTS Confrontation Peace Enforcement
16. 12. 2008
|
Redakce Games.cz
Co kdyby nedávná rusko-gruzínská válka měla pokračování? A co kdyby se do ní zapojilo NATO?
Potvrzení Grand Theft Auto IV na PC
6. 8. 2008
|
Redakce Games.cz
Konečně oznámeno oficiální cestou a s jednou novinkou oproti konzolovému bestselleru.
Letecký simulátor Tom Clancy's H.A.W.X.
3. 4. 2008
|
Redakce Games.cz
Tak ne nový Ghost Recon, ale lákalo se na znovupředstavená letadla, dříve Air Combat. + TRAILER
Kooperativní mód Outbreak pro Rainbow Six Siege předvádí svižné zombie
6. 2. 2018
|
Patrik Hajda
Kolem akční střílečky Rainbow Six Siege se toho v poslední době děje nějak hodně. Nejprve byla oznámena jako první hra podporující virtuálního asistenta Sama, následně se zvedla vlna nevole kvůli machinacím s cenou základní edice hry a chvíli na to se blíže představil nový mód Outbreak na způsoby Left 4 Dead. Dnes žádná divočina, jen nový trailer z kooperativního „zombie“ módu.
Film podle WarCraftu je na dobré cestě a v dobrých rukách
9. 11. 2013
|
Adam Homola
Ach ten film na motivy WarCraftu. Blizzard na něm začal pracovat snad už v roce 2005, necelý rok po vydání World of WarCraft. Práce na filmu a vůbec záměr, že ze své nejpopulárnější značky udělají společně se studiem Legendary Pictures celovečerní velkofilm, oznámili v roce 2006. Od té doby stihli vydat StarCraft II, Diablo III, Hearthstone a několik datadisků do WoWka. Film ale nikde. Nejdřív se kolem něj motal režisér Sam Raimi (Evil Dead, Spider-Man, Oz the Great and Powerful), jenže ten pak od projektu odešel. Novým režisérem je Duncan Jones (Moon, Source Code), který na aktuálním BlizzConu prezentoval svoji vizi.
Gamechangers - recenze filmu o tvůrcích Grand Theft Auto
20. 9. 2015
|
Aleš Smutný
Nedávno jsme psali, že britská BBC chystá snímek Gamechangers, který se věnuje právním sporům kolem GTA: Vice City a především křižáckému tažení právníka Jacka Thompsona. Snímek měl ve středu premiéru na BBC Two a jelikož jsem se v té době nacházel v Londýně, mohl jsem se na výsledek v klidu podívat. Bohužel, Gamechangers zůstává hodně za očekáváním.
Nový LEVEL 263 píše o českých vývojářích v cizině, monitoruje virtuální realitu a recenzuje Dark Souls III
22. 4. 2016
|
Inzerce
Věděli jste, že čeští vývojáři dělají třeba na sérii Uncharted nebo spolupracují s Blizzardem? Pokud ne, nechte se překvapit při čtení Levelu 263, který se už pár hodin hřeje na pultech obchodů a v elektronických distribucích Alza Media a Floowie. Článek Honzy Horčíka, který se věnuje úspěšným českým vývojářům pracujícím pro zahraniční firmy, ale není jediným lákadlem nového čísla. Nabízíme vám totiž mimo jiné i téma Michala Rybky o virtuální realitě, velkou recenzi Dark Souls III od Honzy Vrobela, rozbor toho, jak nás hry staví před „iluzi volby“ od Lukáše Grygara nebo rozhovor Aleše Smutného s íránským herním designérem Navídem Chonsárím.
Další vývojář neustál smrtící sezónu - konec Krome
18. 10. 2010
|
Petr Poláček
Začal podzim a stejně jako hromadně odpadává listí ze stromů, začaly nám ve větším počtu padat a uhnívat i vývojářské týmy. Posledním odpadlíkem je kdysi největší australský tým Krome Studios, který propustil prakticky všechny své zbývající zaměstnance v pátek 15. října s tím, že někteří z nich dostanou šanci získat na určitou dobu práci zpět kvůli dokončení blíže nespecifikovaného projektu.