Články
V DLC Night Springs pro Alan Wake 2 hrajete nejen za Jesse z Controlu ve třech šílených epizodách
8. 6. 2024
|
Patrik Hajda
Vychází dnes i s foto módem
Film Death Stranding vznikne pod hlavičkou studia zodpovědného za Všechno, všude, najednou
15. 12. 2023
|
Adam Homola
Kodžima si plácnul s A24
Stephen King prodal Remedy úvodní citát k Alanu Wakeovi za dolar
26. 6. 2023
|
Jakub Malchárek
Mistr hororu soucítí s fiktivními spisovateli
Příběh prvního Splinter Cellu bude v remaku přepsán pro dnešní publikum
23. 9. 2022
|
Patrik Hajda
Ať už to znamená cokoliv
Uniklé záběry z natáčení televizního The Last of Us se drží předlohy
24. 3. 2022
|
Alžběta Trojanová
Aspoň co se týče kostýmů
Únik odhaluje spojení tří značek Ubisoftu do jedné free-to-play střílečky
9. 6. 2021
|
Pavel Makal
To už není ani kočkopes
Nová exkluzivita Epicu, Totally Reliable Delivery Service, je první týden k dostání zdarma
2. 4. 2020
|
Šárka Tmějová
Na to, že Epic Games Store rozdává každý týden zdarma nějaké ty starší tituly, už jsme si zvykli. Většina hráčů už zvládla překousnout i fakt, že u některých titulů na PC musí počítat s roční exkluzivitou pro tento obchod. Nová prodejní politika u kooperačního simulátoru poslíčka ovšem tyhle dva modely kombinuje. Krom toho, že ji jinde než na Epicu na počítači zatím neseženete, je v tuhle chvíli zadarmo.
Fight Club #371: Jarní přemítání
21. 4. 2018
|
Redakce Games.cz
CD Projekt je svůj a je to dobře. S Cyberpunkem nikam nespěchá a na pilu netlačí ani u Gwentu. Ten se totiž dočká obrovských změn a očekávanou singleplayerovou kampaň si zahrajeme s nemalým zpožděním. I tohle jsme řešili v 371. Fight Clubu ve složení Lukáš, Aleš, Šárka, Adam.
WarCraft film posouvá svou premiéru kvůli Star Wars
29. 11. 2013
|
Petr Poláček
Adam měl pravdu, když hádal, že na 18. prosince 2015 naplánovanou premiéru WarCraft filmu asi Legendary Pictures a Blizzard posunou, protože ve stejný den chce se svou vizí Hvězdných Válek vyrukovat J.J. Abrams. WarCraft je možná kolos, který táhne pozornost milionů hráčů, ale Hvězdné Války jsou přeci jenom mnohem větší kalibr, jemuž se před hlaveň nikdo dobrovolně nepostaví. Ani Blizzard.
Kolem THQ prý krouží pět společností, vlastník ji ale nechce dělit
7. 1. 2013
|
Aleš Smutný
Mezi nepříjemné události uplynulého roku bezesporu patřilo vyhlášení bankrotu THQ.
Samotní Remedy naznačili nového Alana Wakea
4. 6. 2012
|
Adam Homola
Aktualizace: Remedy aktualizovali záznam pro doménu AlanWake2.com (doménu registrovali už dávno). Na samotném webu zatím nic není, ale vypadá to, že se něco děje na pozadí. Teď už čekáme jen na večerní tiskovou konferenci Microsoftu, na které by se měl Alan Wake 2 oficiálně oznámit.
Na bojišti se střílečkou Bodycount
20. 12. 2010
|
levis
Navzdory odchodu kreativního šéfa vývoje Stuarta Blacka a posléze generálního manažera celých Codemasters zdárně pokračuje vývoj sci-fi střílečky Bodycount. Nejnověji si to novináři mohli ověřit při předváděčce nové mise, odehrávající se v jakési válkou zdevastované africké zemi. Právě tady totiž operuje váš hlavní nepřítel, tajemná frakce s názvem The Target.
První screenshoty z adventury Gray Matter
6. 6. 2007
|
Redakce Games.cz
Gray Matter je v tuto chvíli pouze pracovním názvem nové a vlastně první adventury autorky Jane Jansenové od dob, kdy spatřil světlo světa od ní pocházející Gabriel Knight 3.
World Tour Golf = ProStroke Golf: World Tour 2007
6. 7. 2006
|
Redakce Games.cz
Už brzy si přijdou na své milovníci virtuálního golfu v nové hře společností Oxygen Interactive Games a Gusto Games - ProStroke Golf: World Tour 2007.
Nový herní mod v Max Payne 2 a další info
1. 10. 2003
|
Redakce Games.cz
Third-person akce ve stylu film noir lovestory Max Payne 2: The Fall of Max Payne sklízí poslední dobou zaslouženě čím dál tím větší pozornost.
Tajným agentem v akci Splinter Cell
9. 7. 2002
|
Redakce Games.cz
Jednou ze tří her, ve kterých vydavatel UbiSoft poprvé využije licencovaný Unreal engine od Epicu, je third-person akce Splinter Cell, která se odehrává ve světě tajných služeb a je podobně jako v případě Rainbow Six nebo Ghost Recon inspirována románem spisovatele Toma Clancyho.
Beyond nebude interaktivní film, tvrdí David Cage
8. 9. 2013
|
Martin Bach
Valnou většinu své prezentace na letošním Gamescomu věnoval šéf studia Quantic Dream David Cage několikanásobnému a důslednému vyvracení všeho možného, co se o jeho chystané adventuře Beyond: Two Souls v posledních měsících napsalo. Pokud by David uměl česky, určitě by ho naštval i článek Miloše Bohoňka sepsaný po E3 - v Německu totiž mnohokrát zdůraznil, že Beyond rozhodně nebude interaktivní film. „Beyond pravděpodobně nenaplní to, co mnoho lidí čeká od hraní videoher,” skoro jakoby se omlouval Cage. „Ale zároveň nepůjde o nějaké jednoduché dílko, které by se hrálo samo, to si zapište.” Do bloku si tedy škrábu nadpis tohoto článku a David může pokračovat dál.
Realms of Torment,Will Rock,Dragon Empires
28. 12. 2002
|
Redakce Games.cz
Realms of Torment - tak se jmenuje nová fantasy MMORPG postavená na Abyssal engine a vytvářená v dílnách Quad Software & Maxim Software.
Gamechangers - recenze filmu o tvůrcích Grand Theft Auto
20. 9. 2015
|
Aleš Smutný
Nedávno jsme psali, že britská BBC chystá snímek Gamechangers, který se věnuje právním sporům kolem GTA: Vice City a především křižáckému tažení právníka Jacka Thompsona. Snímek měl ve středu premiéru na BBC Two a jelikož jsem se v té době nacházel v Londýně, mohl jsem se na výsledek v klidu podívat. Bohužel, Gamechangers zůstává hodně za očekáváním.
Remedy spolupracuje s Annapurnou na vývoji Control 2 i filmu a seriálu Alan Wake
2. 9. 2024
|
Aleš Smutný
Film ze hry, ve které je seriál a film i hra…
Starfield měl málem namluveného hlavního hrdinu, tvrdí dabéři
9. 11. 2023
|
Jakub Malchárek
S němou postavou se prý lépe sžívá
AKTUALIZOVÁNO: Rockstar do konce roku oficiálně ukáže Grand Theft Auto VI
8. 11. 2023
|
Jan Slavík
Trailer máme čekat zkraje prosince
Rapper Dr. Dre se původně odmítl podílet na DLC pro GTA V
26. 4. 2022
|
Šárka Tmějová
„Moje věci nejsou pro děcka“
Aktualizace: remaster Alana Wakea oficiálně potvrzen, vyjde na podzim
7. 9. 2021
|
Patrik Hajda
Vítejte v Bright Falls
Death Stranding zkřížený s Half-Life vyjde na PC v červnu
3. 3. 2020
|
Šárka Tmějová
Kodžimův poslední počin je zatím stále exkluzivitou na PlayStation 4, už nějakou dobu ovšem víme, že tomu tak nebude nadlouho. Ve spolupráci Kojima Productions a vydavatelství 505 Games Death Stranding letos v létě vyrazí na dlouhou štreku na Steam i na Epic Games Store. Užít si budete moct třeba nového fotomódu, vyšší snímkovací frekvence či podpory ultraširokých monitorů. A headcrabů!
Kojima prozradil, co v Death Stranding znamená podivný déšť a jak bude fungovat hráčova smrt
13. 12. 2017
|
Václav Pecháček
Hideo Kojima si zjevně velmi užívá vytváření věcí, které lidem pořádně zamotají hlavu. Dokazuje to i jeho nejnovější projekt Death Stranding, který každým dalším trailerem klade daleko víc otázek, než kolik jich zodpoví. Tak tomu bylo i s novými osmiminutovými záběry, v nichž se hlavnímu hrdinovi Samovi v podání Normana Reeduse opět děly vážně podivné věci. Ale Marty Sliva z IGN teď japonského vývojáře ulovil pro rozhovor, v němž přece jen došlo k prozrazení nějakých těch tajemství.
Tvůrce výborné filmové adventury Her Story připravuje nový interaktivní thriller
17. 7. 2017
|
Václav Pecháček
Kdo by to býval řekl, že ze sedmi rozhovorů s jedinou ženou se dá sestavit naprosto vynikající hra. Přesně to se ovšem povedlo Samu Barlowovi, britskému nezávislému vývojáři, s jeho adventurou Her Story, jejíž devítkovou recenzi si můžete přečíst zde. Barlow se teď na svůj úspěch chystá navázat dalším „interaktivním filmem“ jménem Telling Lies. Ten se pustí do říše politického thrilleru, bude podpořen výrazně vyšším rozpočtem a prý by do rolí svých 3 až 4 postav mohl nalákat i hollywoodské herce.
Červený kříž: „Válečné hry by mohly reflektovat válečné zločiny“
2. 10. 2013
|
Aleš Smutný
Než se začneme sborově rozčilovat, bylo by dobré si uvědomit, že následující řádky jsou spíše podnětem k diskusi, ne snahou o restrikci či násilné implementování čehokoliv. V jedné z reportáží se BBC věnuje faktu, že válečné hry se stále více přibližují realitě, až je obtížné je od skutečnosti odlišit, což demonstrovaly i záběry Arma 3. Proto přichází na řadu úvaha, zda by se do takových her neměla realita více promítat.
Jak měla původně vypadat střílečka Vanquish
14. 12. 2010
|
Petr Poláček
Povedená sci-fi akce Vanquish (recenze), která vsadila na maximální přímočarost v designu levelů a naopak nechala hráče improvizovat v boji samotném, mohla vypadat úplně jinak. Ve svém posledním blogpostu na webu Platinum Games zveřejnil tento, zejména pro fanoušky hry, zajímavý fakt hlavní designér Shinji Mikami.