Články

GameSpot zavádí placený přístup

GameSpot, jeden z trojice největších amerických herních magazínů, zavádí od června placený přístup.

Roztomilý fantasy svět v KnightShift

S oznámením nové RTS/RPG z dílny polského studia Reality Pump (dříve TopWare, tvůrci např.

Falcone: Into the Maelstrom info

Virgin Interactive vypustili několik nových screenshotů pro jejich novou first-person 3D střílečku Falcone: Into the Maelstrom, která byla poprvé ohlášena na letošním E3.

Obrázky a video z Age of Sail II

Ruská firma Akella pracuje na slibně vypadající hře Age of Sail II.

Herní léto: Hrajeme na cestách

Léto je čas cestování a tedy hraní na cestách

V EA údajně vyvíjejí hru s Iron Manem v hlavní roli

Obleky z Anthem konečně najdou využití?

IO odkládají ambiciózní mód Freelancer pro Hitmana

Zalepí to ale ray tracing a nová mapa

3D Realms se pokouší o zmrtvýchvstání a na rozjezd vydává balík 32 starých her

Studio 3D Realms určitě znáte kvůli věčnost trvajícímu vývoji hry Duke Nukem Forever, která studio nakonec položila. Stejně jako Interplay a Atari ale 3D Realms nechce vydechnout naposledy a oznamuje své zmrtvýchvstání a velké plány do budoucna. Prvním krokem k návratu mezi živé je vydání velké antologie, která obsahuje 32 klasických her, co pod značkou 3D Realms či Apogee v letech 1987 - 2007 vyšly. Hry v bundlu 3D Realms Anthology můžete spustit přes nový launcher, některé z nich můžete hrát nově i na gamepadu a součástí balíku je i album s devíti nově nahranými písničkami z vybraných her (Duke Nukem II, Wacky Wheels, Bio Menace, Major Stryker a Shadow Warrior). Samozřejmě hry neobsahují žádnou formu DRM, čili ani Steam.

Chystané hry pro 3DS a Wii, které stojí za vaši pozornost

Kdepak jsou všechny ty modré oceány a takřka stoprocentní zacílení na casual hráče, milé Nintendo? Naštěstí dávno v trapu, Nintendo samozřejmě potřebuje i hardcore hráče, protože právě ti dělají platformě největší promo a nejvíce si kupují. A tak je lineup Nintenda na letošní jaro a léto (a částečně i zbytek roku) zaměřen právě na ně, na hráče tělem i duší.

Svéhlaví hrdinové z Majesty 2

Budou se toulat po okolí, docházet do nevěstinců a poručíte jim jedině penězi. + TRAILER

Novinky z Virtua Tennis 3

Tohle arkádové tenisové povyražení, které si můžete připomenout skrze dřívější články, má v X360 verzi nabídnout něco skutečně zajímavých libůstek.

Boom Boom Rocket a Pursuit Force Extreme Justice

EA vstupuje na XBLA a Pursuit Force 2 na PS2 a PSP! Pokud se v těch zkratkách trochu ztrácíte nezoufejte, jsou pro vás připraveny následující instruktážní řádky.

Start Xboxu Live v Evropě a hacknutí konzole

Téměř půl roku po americké premiéře se onlinová služba Microsoftu Xbox Live dostává i do některých evropských států.

Valve: „Každá hra nepotřebuje multiplayer“

Někdo si možná řekne: „Tohle, že prohlašuje Valve? Vždyť jeden z největších úspěchů poslední doby je Left 4 Dead! Vždyť podporují stále úspěšnou Team Fortress 2!“. To je bezesporu pravda, jenže Valve stojí i za úspěšnými projekty, které jsou jasně ukotveny v singleplayerové části a sází spíše na kvalitní a propracovaný příběh, což je případ třeba takového Portalu. Project Manager Erik Johnson se o potenciálu ryze singleplayerového zážitku více rozpovídal a nastínil potenciál her, které nemají ambice vstoupit na pole hry více hráčů.„Vkrádá se zajímavá otázka, v kolika projektech najdeme produkty už jen ryze singleplayerové, a jak dlouho se udrží. Hráči totiž chtějí sdílet zážitky ze hry a to co nejvíc. Jenže to neznamená, že každá hra musí mít multiplayer. Pokud chcete ukojit onu potřebu pro sdílení zážitků, stačí, aby hráči byli schopni komunikovat v daných sekvencích a navzájem si radit a povídat.“ Dle Johnsona nemusí hned dojít ke kompetitivní oddělené sekci hry. A na jeho slovech je bezesporu mnoho pravdy.Stačí jedna věta, z níž můžeme dále rozvíjet nápady a myšlenky. „Pořád si myslím, že analýzy, které říkají, že každý produkt potřebuje kompetitivní multiplayer a nebo rovnou MMO, jsou chybné. Pořád je zde dost lidí, kteří si chtějí hru užít bez tohoto prvku, a nemyslím, že se to bude měnit“.

Rozhovor o Heroes of Might & Magic CZ

Ode dneška se u nás prodává lokalizovaná verze Heroes of Might & Magic IV a při té příležitosti jsme vyzpovídali Gremlina, který je za kompletní překlad této fantasy strategie do češtiny zodpovědný.

Ztraceno v procesu: lekce komunikace jménem KOTOR II

Kultovní RPG Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (dále jen KOTOR II) je ukázkovým případem hry, která byla vydána v drakonickém termínu, a až teprve nedávno byla svými fanoušky dokončena. Nejvíce kritizovaným aspektem oficiálně vydané verze KOTOR II byl poněkud lichý konec, v němž se namísto definitivních osudů milovaných i nenáviděných NPC postav hráči dočkali pouze informací o jejich pozdějších osudech. Šlo o jakýsi oslí můstek na nikdy nerealizovaný třetí díl Knights of the Old Republic. Celá kauza KOTOR II a jeho autorů ze studia Obsidian je však mnohem zajímavější jako ukázka případu proměny nenáviděných vývojářů v milované persóny.

Dojmy z hraní: Interstellar Marines připomíná nádherné technologické demo

Trh s akčními hrami a obzvláště pak se střílečkami z pohledu první osoby je jedním z nejvíce konzervatiních segmentů herní scény. Když už někdo prorazí vedle velkého dua Call of Duty – Battlefield, většinou sází na jednoduchou hratelnost a vyšší obtížnosti, popřípadě neotřelý námět. Interstellar Marines se pokouší prosadit přesně v tomto prostoru a volí si i totožné zbraně. Štěstí to ale zatím nepřináší.

Příběh trnité cesty Bungie k nezávislosti, část první: Halo

Posledních několik let se neustále vracím k Destiny. Vždy, když je čas a vyjde v něm nový obsah, tak si mě Bungie zaháčkuje na desítky hodin. Během těch let jsem si ale všiml, jaké problémy musí Bungie s Destiny a komunitou řešit. Po zhlédnutí hromady rozhovorů a přečtení tuny materiálů o jejich historii i současnosti se ze mě stala taková chodící encyklopedie, kterou dokonale doplnila skvělá kniha od novináře Jasona Schreiera Blood, Sweat, and Pixels. Jelikož historie tohoto studia nebyla u nás nikdy pořádně sepsaná, rozhodl jsem se tohoto úkolu chopit. Pořádně se připoutejte, protože tahle jízda bude sakra hrbolatá.

Rhapsody o ProGamers - rozhovor

Největší síťová party v Čechách se blíží a tak jsme poklábosili s ProGamers o všem, co s tímto ambiciózním projektem souvisí.

Nezávislý rozcestník – Šeprdem snadno a rychle

Dnes se dvakrát vypravíme do vesmíru – jednou jako kapitán lodi, podruhé rovnou jako šéf celé vesmírné stanice. Dále si připomeneme, že králíci umí být pořád dost velcí kruťáci. Milovníci NES/SNES se rozpustí blahem z vyvíjené hry následující úspěch Super Mario Bros. Crossover. Jako sladkou tečku si připomeneme onu krásnou basketbalovou plošinovku BasketBelle. A ani potom doopravdy nekončíme. Nezávislý rozcestník je tady!

Grand Theft Auto, puzzly a emzáci - Mugsters se experimentování nebojí

Přílet mimozemšťanů může mít stovky nemyslitelných následků. Jednou nám tu postaví pyramidy, příště dosadí na trůn svého zlomyslného prezidenta a nebo nás pouhým mávnutím ruky vyhladí. Ale ti z Mugsters dělají prostě bordel. Berou lidské zajatce. Chrání tajuplné krystaly. A bojují s vámi!

Konzoloví hráči si vyzkouší Trackmanii Turbo v otevřené betě, PC hráči v demu

Nová Trackmania Turbo vyjde na PC, PlayStation 4 a Xbox One 25. března, ale ještě víkend předtím si ji budou moct hráči na konzolích zdarma vyzkoušet. A to sice v rámci otevřené betaverze, která poběží od 18. do 21. března a týká se pouze PlayStationu 4 a Xboxu One. Hráči na PC dostanou namísto otevřené bety zatím blíže nespecifikovanou demoverzi.

Ďábelské křižovatky do MotorStorm ke stažení

Co přináší do offroadových závodů nová trať, pětice vozů a čerstvý patch?

Futuristické závody ve WipEout Pulse

Série WipEout se zapsala nesmazatelným písmem do srdcí fanoušků tohoto žánru.

Na cestě ke slávě v závodech Road to Fame

Nová hra s názvem Road to Fame bude arkádovým závodním simulátorem, který má však využívat realistickou fyziku.

Mercedes-Benz World Racing screenshoty

Nejen pro Xbox, ale také pro PC, PS2 a GameCube bude vydána nová 3D závodní simulace od TDK Mediactive - Mercedes-Benz World Racing.

NeoRetro – hrajeme TES V: Skyrim

Je to k nevíře, ale The Elders Scroll V: Skyrim má už téměř 8 let. Objektivně stará hra má však stále širokou hráčskou základnu. Můžou za to nejen novější vydání pro další platformy, ale i moderská komunita, která z titulu dokázala časem udělat něco, co dalece překonává původní hru.