Články

Dojmy z hraní: sci-fi horor Solarix chce být System Shock, ale připomíná Red Faction

Příslib pořádného hororu je obvykle snadnou cestou, jak hráče zaujmout. Když však anglické studio Pulse Tense Games loni v létě vyhlásilo kickstarterovou kampaň na svůj sci-fi projekt Solarix (homepage, Steam), nepodařilo se vybrat ani skromných 10 tisíc liber. Šancí, jak situaci v dobré obrátit, se proto v očích vývojářů stalo předčasné vydání první části hry v early access na Steamu. Aktuálně dostupná verze Solarix popisuje úvod mrazivého příběhu o vesmírné kolonii napadené mimozemským virem, přičemž hra sama sebe popisuje jako first-person "psychologický survival horor". Velmi rychle po spuštění alfa buildu však vyjde najevo, že nebezpečná infekce zřejmě nakazila i herní principy a game design Solarixu. 

GamesPlay: Vašek Rybář hraje Next Car Game (aka skutečný FlatOut 3)

Finské studio BugBear se dlouhá léta let věnuje vývoji závodní her a na kontě má celou řadu kriticky i komerčně úspěšných her. Rally Trophy (už aby byla na GoGu) je už třináct let stará klasika, ale nejznámějším počinem BugBear je stejně série parádních závodních arkád FlatOut, na kterou se studio snaží v současné době navázat svým projektem Next Car Game. Na kickstarteru sice peníze na vývoj NCR tvůrci nevybrali, ale přes jejich stránky už se jim dařilo lépe a už několik měsíců nabízí rozpracovanou verzi Next Car Game v early access sekci na Steamu. A právě na ni se v následujícím gamesplay videu zaměří závodní specialista Vašek Rybář společně s Pavlem.

A co takhle Might & Magic jako zdarma hratelná karetní hra?

To si tak v Ubisoftu sedli a začali přemýšlet, co se značkou Might & Magic. „Na další velký díl Heroes je brzy, poslední vyšel teprve před pár měsíci“, naznala jedna skupina. „Však víte, jak je to s datadiskem,“ tajemně zahlásil zástupce druhé skupinky. „Co kdybychom obnovili tu RPG sérii?“ naivně navrhla třetí skupinka a hned se setkala s nechápavými pohledy všech okolo. „Tak hoši..a dívky, něco musíme vymyslet, než skončí porada, jinak nám srazí prémie,“ povídá vedoucí a rozhlíží se kolem sebe, jenže všichni klopí oči k zemi a snaží se vypadat nenápadně. Až najednou, zezádu se ozve tenký hlásek člověka s Ubisoft Quebec: „karetní hra, uděláme karetní hru.“ A bylo vyhráno. Tak nějak možná vznikl projekt Might & Magic Duel of Champions, který byl včera odhalen. Anebo spíš vznikl proto, že to s ohledem na bohatou a propracovanou historii a reálie Might & Magic her prostě dává smysl a mohlo by z toho být něco dost zábavného.

Prodeje her od studií Sony klesaly pět let v řadě

Mírné oživení díky Ghost of Yótei

Prototyp Mirror's Edge ukazuje příšerný úvod i lámaní rukou

Ve městě zrcadel je skutečná svoboda na hraně

Jedna z nejlepších her letoška dostane pokračování

Clair Obscur neřekla poslední slovo