Články

The Elder Scrolls Online dostane možná neoficiální podporu Oculus Rift

Pokud jste už viděli Pavlovy zelené zážitky z testování Oculus Rift, možná vás zaujme další možnost, kam by mohl tenhle systém virtuální reality zamířit. Kupodivu, do připravované onlineovky The Elder Scrolls Online. Nepochází však od Bethesdy, ale jednoho zjevně šikovného chlapíka, který šel se svou kůží na trh.

Lords of the Fallen vás zabaví nejméně na patnáct hodin

Posledních několik měsíců jsme toho o dva roky známém "evropském Dark Souls" čili Lords of the Fallen mnoho neslyšeli, a přiznejme si, že na vině je i skoupá informační kampaň – ono když je hlavní/největší facebooková skupina hry skoro celá psaná polsky, indikuje to ne zcela úspěšné zahraniční cílení... Částečně to však může napravit má novoroční interview s producentem Tomaszem Gopem. Krom ujištění, že vývojáři ještě neumřeli, Gop totiž především odhalil něco málo o hratelnosti Lords of the Fallen.

GamesPlay: hrajeme The Dark Mod a Thiefa s HD texturami

Fanoušci série Thief měli v posledních měsících tohoto roku několik důvodů k upřímné radosti ze života. Nejdříve vyšla po několika letech vývoje 2.0 verze projektu The Dark Mod, který se snaží navázat na prvního Thiefa od Looking Glass s využitím enginu z Doom 3. Superlativy na kvalitu The Dark Mod se vrší ze všech stran a směrů, což platí i o počtu misí, s nimiž přichází komunita. Pavel se tedy jako zkušený virtuální zloděj chtěl přesvědčit, jestli všechen ten humbuk není uměle vytvořená konspirace.

Animované obrázky předvádí krásy hororu The Vanishing of Ethan Carter

Prezentace hry skrze animované gify, to není něco, s čím bychom se v materiálech od tvůrců setkávali často. Nyní se s nimi – nutno říct, že skvěle vypadajícími – vytasili varšavští Astronauts. Jde o rozanimované obrázky k zajímavě působícímu lovecraftovskému hororu The Vanishing of Ethan Carter.

The Incredible Adventures of Van Helsing II se pomalu odhaluje

The Incredible Adventures of Van Helsing bychom mohli určitě zařadit k příjemným překvapením roku. O hře před jejím vydání nikdo moc nevěděl, najednou se zjevila a byla to překvapivě hodně povedená Diablovka. Dvojka na sebe nenechá dlouho čekat, ale zatím jsme o ní skoro nic nevěděli. Dneškem se to mění - vývojáři totiž vydali spoustu základních informací o tom, jaké budou ve hře novoty a vůbec herní prvky.

Cestování v The Banner Saga bude hra sama o sobě

Tahové RPG The Banner Saga realizované trojicí veteránů z BioWare nás po krátké pauze počastovalo sympaticky znějícím popisem... cestování. Skutečně, vývojáři si dali tu práci s vymyšlením jednoduchého systému, který ovšem nečekaným způsobem oživí jinak vcelku triviální mechaniku putování po herní mapě.

O kampaních a nestandardních jménech v The Elder Scrolls Online

Chystaná MMORPG The Elder Scrolls Online láká nejenom faktem, že vyjde vedle PC i na PS4 a Xbox One, ale především světem z kultovní série. Nyní tvůrci odpovídali na další otázky zvídavých čtenářů herního blogu a hlavně potenciálních budoucích hráčů. Nakousli několik nesourodých, ale zajímavých témat ze všech možných oblastí hry.

Heroes of the Storm má ambice být mobou pro masy

Když se podíváte na všechny blizzardí hry, uvidíte mezi nimi spoustu více či méně výrazných pojítek. Jedním z nich, které je viditelnější hlavně v posledních letech, je snaha vzít poměrně hardcore žánr a zpřístupnit ho co nejširší mase lidí. Skvěle se jim to před devíti lety podařilo s World of WarCraft. MMORPG hry byly do té doby okrajový žánr pro hardcore hráče, WoWko byla mainstreamová masovka. Hrát Diablo III je naprosto triviální a hra vás pořád něčím odměňuje - šup, hned bylo na kontě 14 milionů prodaných kusů. Hearthstone: Heroes of WarCraft vzalo taky poměrně nerdskou kartičkovou scénu a přetavilo ji v přístupný a příjemný zážitek, který prostě chcete hrát. Třeba filmovou kampaň ve StarCraft II si může na easy užít taky téměř každý.

Epický trailer na Heroes of the Storm nakopl letošní BlizzCon

Loni jsme my, fanoušci Blizzardu, museli sušit hubu. Hry jsme dostali, ale nebyl žádný BlizzCon. Blizzard si dal trochu netradičně pauzu. Letos se ale vrátil v plné síle a měl co ukázat. Zahajovací ceremoniál trochu překvapivě nenastartovalo WoWko, ale nejnovější hra Blizzardu. Tou je sice technicky vzato Hearthstone, ale s totálním přepracováním, novým jménem a novým oznámením bychom mohli za nejnovější dítko považovat MOBA hru Heroes of the Storm. A vývojáři netroškařili: představení hry začali rovnou naprosto epickým renderovaným trailerem.

Ubisoft odložil South Park: The Stick of Truth na březen

Utrápený projekt studia Obsidian, který byl dříve pod křídly THQ, je teď sice v mnohem zdravější firmě, ale ani to nezabránilo dalšímu odkladu. Připravované RPGčko South Park: The Stick of Truth bylo odložené už jednou na prosinec letošního roku. Teď ale zasáhla vyšší moc ve formě manažerů Ubisoftu, kteří hru odložili znovu, konkrétně na 4. března 2014.

Hledání zatraceného času: Republic The Revolution a mýtus politické hry

Blíží se nám volby a při sledování všemožných nemožných politických afér je nutné si přiznat, že z pohledu cynického diváka je politika nesmírně zábavnou činností! Která jiná činnost má navíc tak drastický vliv na naše okolí, nervy, peněženky či na náš humor? Úsměv však zamrzne při zjištění, že navzdory tisícovkám vydaných herních titulů prakticky neexistuje jediná solidní hra, která by se snažila to neustálé pletichaření simulovat. Výjimkou z pravidla je snad pouze postarší a pozapomenutá Republic: The Revolution z roku 2003, jejíž finální verze však byla pouhým odstínem ambicí jejích vývojářů.

The Mighty Quest for Epic Loot nebude mikrotransakce moc hrotit

Komická fantasy free to play hra s dost divným názvem The Mighty Quest for Epic Loot se pomalu vybarvuje. Vydání nebo lépe řečeno otevření hry veřejnosti se blíží, a tak tu máme první vývojářský deníček. Nezaměřuje se na jednu konkrétní věc, ale rovnou bere zeširoka několik témat. Jedním z nich jsou i mikrotransakce, u free to play her nezbytná věc. Tvůrci z Ubisoft Montreal slibují, že The Mighty Quest for Epic Loot vám nebude možnost platit cpát do chřtánu na každém kroku, a ke všemu se dostanete i bez placení.

Rise of the Triad se připomíná patchem a novými mapami

Ondrovi se způsob, jakým tvůrci z Interceptor naložili s remakem Rise of the Triad, nelíbil a v recenzi to dal zcela rezolutně najevo. Vaše reakce na hru však v obecném měřítku byla odlišná, jak ukazuje čtenářské hodnocení. Všichni, co si tedy RoTT po vydání užívali nebo stále užívají, budou vývojářům líbat pracky za čerstvě vydaný patch, který upravuje řadu aspektů v single i multiplayeru, a je prý založen na měsíci pečlivého monitoringu ohlasů na fórech, i na základě dat přímo ze hry.

Nedostižný The Last Express a další zajímavé hry pro Android

Každý den vychází na Google Play desítky a stovky her, mezi nimiž se najde nejeden parádní kousek. Orientovat se v té záplavě je ale nesmírně obtížné, proto jsem pro vás vybral několik titulů, které by vás mohly zajímat. Od závodů, přes akci až po adventury. Své vlastní tipy na zajímavé hry na Google Play pište samozřejmě do diskuse pod článkem, rád se nechám inspirovat.

The Long Dark je nezávislý simulátor přežití v zimní apokalypse

V roce 2012 vzniklo ve Vancouveru nezávislé studio Hinterland, kde se sešlo pár matadorů herního vývoje, aby pracovali na hrách, které je baví. Nyní odhalují svůj první projekt, survival sandbox The Long Dark, který vám představí svět, jenž prošel dehumanizací. Ne z morálního, ale čistě fyzického hlediska.

Multiplayerový update The Last of Us přidává mód plný mučení

Fenomenální The Last of Us je sice nejznámější pro svou singleplayerovou část, vývojáři z Naughty Dog však neusínají na vavřínech a dále kreativně rozšiřují i kompetetivní multiplayer. Patch 1.03 tak krom zvýšení dosahu oživování, vylepšení matchmakingu nebo opravy dalších minoritních bugů přináší i zbrusu nový mód jménem Interogation.

Akční RPG The Dark Eye: Demonicon konečně vyjde v říjnu

Akční RPGčko The Dark Eye: Demonicon od vývojářů ze studia Noumena se po dlouhé době zase přihlásilo o slovo. A už to nebude dlouho trvat, kdy o hře nebude jen slyšet, ale budeme si ji moct konečně i zahrát. RPG, které vychází ze známého univerza Das Schwarze Auge, mělo podle původních plánů vyjít v minulém roce, ale již tradičně se to nestihlo. Vývojáři však nyní oznámili nové datum vydání - říjen 2013.

Nové záběry z dema ultimovského RPG Shroud of the Avatar

Mít jasnou představu o vizi, kterou chce v rámci projektu Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues realizovat Richard Garriott, je v této chvíli prakticky nemožné. Jistí si můžete být snad jen tím, že v základu půjde o akční RPG se silným odérem her v sérii Ultima. Jinak vás čeká singleplayerové dobrodružství, částečně také onlineovka v jednom světě se známými lidmi (Garriott tomu říká selektivní multiplayer), ale součástí mixu bude i blíže nespecifikovaná forma multiplayeru. Než ale bude projekt ve stavu blízkém vydání, budete mít o jeho charakteristice jasno. Co bychom také chtěli po pouhých třech měsících skutečného vývoje, jehož výsledek si můžete prohlédnout na záběrech z dema hry v článku.

E3 2013 dojmy: Závody The Crew vás provezou celou Amerikou

Jednu věc je potřeba vyjasnit si hned na začátku: autoři The Crew jsou maniaci. Pět let pracují na závodní hře, která rekonstruuje celé Spojené státy a cpou do ní horem dolem obsah a zábavu, která částečně přichází z kontinentu Need For Speed a částečně z ostrova Burnout. Výsledkem je splněný sen každého závodního řidiče.

E3 2013 dojmy: The Division oživuje tradici takticko akčních Clancyovek

Už zase je slyšet ta stará známá písnička. Nepoužívejte prosím kamery ani nefoťte cokoliv z této prezentace. Slyšíte všichni můj hlas ve sluchátkách? Pustíme si trailer, abyste pochopili, o co jde. Vývojář zhasíná světla a nechává přítomné novináře sledovat, jak se v ukázkách z The Division rozpadá civilizace. Co si budeme povídat, není to pěkný pohled. „Co zachráníme z toho, co zbylo,“ ptá se sugestivně jeden ze sloganů.