Články
Reportáž z veletrhu E3 2008
21. 7. 2008
|
Redakce Games.cz
Nejvýznamnější herní událost roku skončila a při čekání na přestupy byl dostatek času na sesumírování, proč byl tento ročník mnohem přívětivější než minule, i přiblížení, jak vlastně vše v Los Angeles probíhalo. + FOTKY
Rozhovor s Kim Hayward o budoucnosti survival onlineovky Miscreated
16. 2. 2016
|
Jan Körmendy
Miscreated je hra o které jsme vás informovali loni v dojmech z hraní. Jde o multiplayerový survival simulátor zasazený do postapokalyptického světa. V konkurenci podobných titulů vyniká především vizuálním zpracováním. A vzhledem k tomu, že se na early access verzi snáší v posledních měsících samé kladné ohlasy, udělali jsme rozhovor s Kim Hayward, komunitní manažerkou, která naznačila, jak to vypadá s další budoucností hry.
Best of 2015: Zklamání roku
10. 1. 2016
|
Redakce Games.cz
V roce 2015 jsme zažili spoustu příjemných překvapení (viz článek), ale vývojáři nás logicky neušetřili ani několika hořkých pilulek. Od zpackaných konverzí přes zarážející absenci obsahu až po nemastné, neslané a sotva funkční hry. V případě některých her je nám vyloženě líto, že nakonec v našem výběru největších zklamání skončily, ale přestože nejsou úplně rozbité či nehratelné, ani zdaleka nenaplňují svůj potenciál či ambice. Tak se na ty "dárečky" podívejme...
Letmé dojmy z Max Payne 2, kdy vyjde demo?
16. 10. 2003
|
Redakce Games.cz
Včerejšek se do herní historie vryl nesmazatelným písmem, neboť prakticky ve stejný okamžik se na pulty amerických obchodů dostaly dvě nejočekávanější pecky podzimu.
Jak si vede osmijádrový Ryzen 4800H v herním notebooku? Recenze OMEN 15
7. 3. 2021
|
Jiří Svák
Stroj plný kontrastů
NVIDIA kupuje Ageiu - evoluce fyziky
8. 2. 2008
|
Redakce Games.cz
Konec přídavným kartám pro fyziku. V budoucnu ji spočítá čip přímo v grafické kartě, díky čemuž se masivně rozšíří a zdokonalí pokročilé fyzikální efekty ve hrách. Analyzujeme situaci před akvizicí a co znamená pro ATI.
Silent Hill 3 - návod 2.část
28. 12. 2003
|
Redakce Games.cz
Návod na druhou polovinu hororové akce Silent Hill 3 vám pomůže přežít a vyřešit hádanky v Brookhavenské nemocnici, zábavním parku nebo kostelu. Navíc se dozvíte, jak se v závěru hry setkat s mimozemšťanem.
Evoluce Assassin's Creed aneb zabijácká sága, která zahnala vlastní smrt
3. 12. 2013
|
Aleš Smutný
Lidé milují žebříčky. Jediný, kdo miluje vytváření žebříčků víc než jejich čtenář (a nevyhnutelný kritik), je tvůrce žebříčků sám. S nástupem next-gen konzolí přichází další šance na bilancování a po hrách desetiletí, století a nejspíš i nejlepších hrách veškerého známého vesmíru tak přichází nejlepší hry jedné konzolové generace.
Deset mýtů o konzolích - téma 1.část
27. 1. 2008
|
Redakce Games.cz
Jak je to doopravdy s poruchovostí Xboxu 360, nehlučností PS3 či
nemožností zvyknout si na ovládání first-person akcí na gamepadu? Kde je pravda a kde už pramení škarohlídství, to se pokoušíme najít právě zde.
Nejhranější české hry na Steamu
16. 6. 2020
|
Patrik Hajda
Tisíce hráčů tráví čas v Kingdom Come: Deliverance
První hra pro nehráče: Jaké tituly bychom doporučili úplným začátečníkům
24. 3. 2020
|
Redakce Games.cz
„Co bych si měl/a zahrát za hru, když hry vůbec nehraju?“ Je to otázka, se kterou se od našich přátel a rodinných příslušníků setkáváme poměrně často a není zas tak snadné na ni odpovědět. Jaká je ideální vstupní brána do světa počítačových her pro ty, kteří doteď hráli akorát Solitaire, Hledání min nebo s trochou štěstí nějaké staré Sims?
Rok života s Xbox One: klady a zápory konzole, která nedávno dorazila do ČR
9. 10. 2014
|
Jan Olejník
Za pár týdnů uplyne přesně rok, co se ve světě začala prodávat konzole Xbox One od Microsoftu, aby nastoupila do přímého boje proti PlayStation 4 od Sony. Zároveň uplynulo několik týdnů od chvíle, kdy se začala konzole Xbox One oficiálně prodávat i v naší zaostalé krajině. Při té příležitosti jsme se rozhodli navázat na test Xbox One z prosince 2013 a podívat se, jak a jestli vůbec se během roku na trhu konzole od Microsoftu prostřednictvím updatů a jiných aktivit změnila k lepšímu, k horšímu nebo jestli se vůbec někam posunula. Nejdříve si však dáme rekapitulaci událostí.
Duben na Tiscali Games měsíční přehled
11. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
Váš oblíbený herní server se stále rozrůstá a pokud nestíháte sledovat počet publikovaných materiálů, určitě vám přijde vhod nová rubrika s přehledem stovek článků, které zde vyšly za minulý měsíc.
Šéf Robloxu říká, že nemáte děti nechat hrát jejich hru. Má pravdu
14. 3. 2025
|
Aleš Smutný
Na této platformě panuje zlo
Na internet unikly záběry a informace o Wolverinovi a dalších projektech Insomniacu
19. 12. 2023
|
Šárka Tmějová
Pozor na spoilery
Sedm her, které se chytře inspirovaly knižní předlohou
4. 11. 2017
|
Ladislav Loukota
Konečně vyšla Middle-earth: Shadow of War a při této příležitosti jsou občas slyšet nářky stran změny atmosféry oproti původním Tolkienovým knihám. Hry však mají se světem knih dlouhý a bohatý vztah. Často přitom platí, že si ze své předlohy spíše než příběh vezmou nelineární nápady - monstra, hrdiny, svět. Tak se pojďme podívat na sedmičku těch, které se svými zdroji inspirovaly nejlépe.
Vybíráme z předběžného přístupu – Správa počítačové firmy, grand strategie z 2. světové a dvojitá dávka Asie
16. 10. 2017
|
Patrik Hajda
Kdo by si v minulém týdnu našel čas na nějaké experimentální kousky v early accessu, když vyšla dlouho očekávaná (snad) pecka Middle-Earth: Shadow of War, že? No, věřím, že se někdo takový skutečně najde. Tentokrát totiž má z čeho vybírat. Nabízí se Jobsova práce, pseudo šachy se starci, pomsta prvnímu čínskému císaři, převrácení dějin druhé světové války naruby a prosekání se nepřátelským týmem ve feudálním Japonsku.
Překvapivý konec Zaklínač 3: O víně a krvi patří k těm nejlepším v historii
13. 7. 2017
|
Václav Pecháček
Počítačové hry většinou představují značnou časovou investici. Do libovolného RPG obvykle vrazíte desítky hodin než dorazíte na konec. Je tedy docela přirozené požadovat, aby ten konec stál za to. Hodinu a půl dlouhý film, jehož závěrečná sekvence je tak trochu „mmm, no nevím“, vás neurazí. Ale když vám něco takového udělá Mass Effect 3, kde se do finiše prohryzáváte skrze miliardu zdlouhavých hlavních i vedlejších úkolů, je to docela k vzteku. Zkrátka existují konce a KONCE, a jeden z nejskvělejších exemplářů podle mě představuje závěr datadisku pro třetího Zaklínače - O víně a krvi. V tomhle článku, který je nacpaný nebezpečnými spoilery, bych rád vysvětlil proč.
E3 dojmy: kooperativní rubanice Hunt od Cryteku je zdarma, ale má velké ambice
13. 7. 2014
|
Miloš Bohoněk
„Děláme tříáčkovou hru, za kterou normálně dáte v obchodě plnou cenu. Jenže ta naše je zadarmo.“ Úvod E3 prezentace hned zkraje připomněl sliby o Českém snu. Zněl až příliš dobře. Něco na něm přitom bude a obecenstvo muselo uznat, že na poměry free to play vypadá Hunt: Horrors of the Gilded Age překvapivě slušně.
Test Virtual Console pro Wii U a další články z Konzolista.cz
27. 7. 2013
|
Redakce Games.cz
Kolegové z Konzolista.cz se tenhle týden podívali na zoubek platformě Virtual Console na Wii U, zrecenzovali nejnovější nintenďácký kousek Pikmin 3 pro Wii U a přinesli rozsáhlé preview graficky vymazleného next-gen JRPG Final Fantasy XV. Vedle toho ale nabízí tradiční nálož celé řady dalších zajímavých informací, jejichž přehled najdete v článku. Než se na ně vrhnete, stojí za připomenutí, že i kolegové z Konzolista.cz mají svou stránku na Facebooku, kterou se vyplatí sledovat.
Jak vypadá Knack a další články z Konzolista.cz
29. 6. 2013
|
Redakce Games.cz
Kolegové z Konzolista.cz se tento týden podívali na zoubek hravé akční plošinovce Knack pro PlayStation 4, zkusili, jestli bude jízda ve Fast & Furious: Showdown podobně adrenalinová jako ve filmu a zhodnotili nové Animal Crossing: New Leaf. Kromě toho ale připravili tradiční zásobu novinek a informací ze světa handheldů a konzolí, přičemž ty nejzajímavější kousky najdete v článku po rozkliku.
Rozdrcená historie - Command Ops: Highway to the Reich
11. 3. 2012
|
Tomáš Jung
Strategie Command Ops nemá nejmenší šanci zaujmout na první pohled. Koho by taky upoutaly zmateně se pohybující čtverečky po fádní mapě. Povrchní hodnocení se však v tomto případě nevyplácí. Ne nadarmo získává tahle hra v recenzích nejvyšší ocenění a rozhodně ne jen tak pro srandu a zábavu si její upravenou verzi objednala Australská vláda pro oddělení národní obrany, aby si v ní simulovala potenciální situace při ohrožení země.
DarkSpore - dojmy z bety
31. 3. 2011
|
Karel Klein
Když by vám někdo před pár lety tvrdil, že Maxis pracuje na temném a dospělém hack-n-slash RPG, asi byste se mu vysmáli do očí. Jak by přece studio - jehož práce je čistě vitalistická a čítá tituly jako SimCity, The Sims nebo Spore, v nichž jde primárně o to tvořit a s nejlepšími úmysly spravovat život – mohlo pracovat na hře, v níž se objevují takové termíny jako válka a genocida? Odpověď je však prostá: V roce 2008 mělo studio vydat titul, od něhož si mnozí slibovali druhý příchod Ježíše. Bohužel se Spore do herních obchodů nesestoupil zázrak, ale spíše rozpaky. Ne že by byla hra přímo špatná - byla, jak bych tak řekl, jednorázového charakteru. Zkrátka i Bůh stihl stvořit svět za 7 dní a nadále tuto činnost neopakoval a přesně to Spore nabízelo: 7 dní vcelku zábavného hraní na Boha, které však při dalším opakování postrádalo smysl, přesněji nebylo ani zdaleka tak zábavné.
<i>Uncharted 2 aneb s poctivostí nejdřív pojdeš</i>
30. 9. 2009
|
Redakce Games.cz
Otevíráme poklop domácí žumpy. Jak vše bylo ve skutečnosti a která verze vysvětlení tedy platí?
Nominace na herní ceny BAFTA odhaleny. Kingdom Come 2 má šanci ve dvou kategoriích
16. 3. 2026
|
Ondřej Partl
Kdo bojuje o prestižní „masky“?
Peridot: Skleněný zvěřinec od tvůrců Pokémon GO je plný trhlin
18. 5. 2023
|
Adam Homola
Tuhle prázdnotu prokouknete za pár minut
GDC 2018: Proč by neměly být válečné hry o zabíjení, ale o válce
21. 3. 2018
|
Petr Poláček
Hry, knihy, filmy a jiné druhy zábavy utvářejí představu veřejnosti o válce už celá desetiletí. Když se zaměříme na hry, jako na nejmladší a zároveň nejvíce interaktivní metodu zpracování války a válečných témat obecně, měli by si jejich tvůrci (hlavně designéři a scenáristé) minimálně připustit, že mají také vliv na to, jak lidé válku vnímají. Tedy, že válka není jen Call of Duty, kde může jeden muž přemoci třicet protivníků a zachránit svět. Nejde však o snahu vymezit se proti mainstreamové kultuře. Vývojář a válečný veterán Andrew Barron z Bohemia Interactive Simulations se jen publiku během své přednášky na GDC 2018 snažil vysvětlit, o čem válka skutečně je, a že existuje více způsobů, jak ji zpracovat ve hrách.