Články
Hitman: Blood Money - návod 2.část
18. 6. 2006
|
Redakce Games.cz
Při řešení 4.-6. mise se oblékneme do slušivého županu, abychom mohli vyřídit tři pacienty kliniky, v haciendě svedeme podnapilou ženu a zabráníme atentátu na ministra vnitra během noční slavnosti v rušné ulici města.
Enter the Matrix - návod 2.část
30. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
V druhém dílu dokončíme mise za Ghosta a poté vám poradíme při odlišném hraní za sličnou Niobe, kdy se vyřádíte při soubojích s upíry, pomůžete zachránit Morphea nebo vyhodíte do vzduchu elektrárnu.
Pod radarem: Simulace hasičů, kolonizace asteroidů od tvůrců Dorfromantik a noirová arkáda
13. 9. 2025
|
Patrik Hajda
Vesmírní samurajové i sbírání autíček
Pod radarem: Pirátská doomovka, slovenští „Survivors“ a programovací plošinovka
6. 9. 2025
|
Patrik Hajda
Krásná adventura i brutalita
Park plný hrůzy a dobrodružství. Grounded 2 vám spolehlivě nastartuje arachnofobii
18. 8. 2025
|
Jakub Malchárek
Zmenšeni podruhé
Pod radarem: Pokračování dávné arkády, XCOM s časovou smyčkou a správa druhoválečného letiště
12. 7. 2025
|
Patrik Hajda
I střílečka plná hub
Pod radarem: Návrat ke Spore, vyzyvatel Windblownu, psychologický horor a barcelonské postapo
4. 7. 2025
|
Patrik Hajda
A bojovka či vyprávěcí taktické RPG
Tvůrci Payday se v Den of Wolves vrátí k loupeživým kořenům se špetkou kyberpunku
1. 4. 2025
|
Šárka Tmějová
Kooperativní akce plná plánování
Prosluněná diablovka Titan Quest II zatím velkou díru do žánru nedělá
17. 3. 2025
|
Patrik Hajda
Příliš obyčejný návrat fajnové alternativy
No Rest For the Wicked musí překonat porodní bolesti, ale potenciál je veliký
23. 4. 2024
|
Pavel Makal
Tvůrci Oriho v nové formě
Dojmy z hraní The Finals: S kalašnikovem do vkladového bankomatu
3. 11. 2023
|
Dominik Valášek
Trochu jiná reality show
Avatar: Frontiers of Pandora předvádí známou hratelnost v dechberoucích kulisách
30. 10. 2023
|
Jakub Malchárek
Far Cry: Pandora, nebo něco víc?
Labyrinth of Zangetsu je bizarně krásný dungeon crawler, který má problém s repetitivností
5. 5. 2023
|
Dominik Valášek
Japonsko ze staré školy
Řítí se na nás hromada nových seriálů podle her. Zachraň se, kdo můžeš…
12. 1. 2023
|
Dominik Valášek
Bude to lepší než filmy? Spíš ne
Herní průmysl ztrácí své kouzlo. Stává se z něj předvídatelná nuda
28. 9. 2022
|
Pavel Makal
Naposledy mě překvapil Kodžima
Co čekáme od nově oznámeného Zaklínače?
23. 3. 2022
|
Redakce Games.cz
Něco nového, něco starého a žádného Geralta
Hodnotíme technický stav Battlefieldu 2042. Jak je na tom novinka s výkonem na PC?
26. 11. 2021
|
Jiří Svák
Rozbitá nejen herně?
Zářijové recenze na Games.cz: Podzimní herní záplavy
4. 10. 2021
|
Redakce Games.cz
Kandidáti na hru roku?
Chystáte se na nové Call of Duty? Připomeňte si příběh prvních Black Ops
13. 11. 2020
|
Václav Pecháček
Rekapitulace radostí a strastí Alexe Masona
Jaké hry vyjdou v listopadu?
2. 11. 2020
|
Redakce Games.cz
Assassin's Creed, Need for Speed či Demon's Souls
Tři postřehy ze Star Wars Jedi: Fallen Order. Hry, která předběhla svoji dobu
28. 2. 2020
|
Adam Homola
V rámci doplňování loňských restů jsem se konečně dostal ke Star Wars Jedi: Fallen Order. Matěj ho v recenzi vychválil, Vašek s Jirkou tu o něm jednu dobu básnili snad každý den a já mám Star Wars navzdory posledním filmům pořád rád, takže jsem se do Calova dobrodružství prostě musel pustit.
Historická realita a popkulturní fikce v Ghost of Tsushima
10. 2. 2020
|
Jan Slavík
Atraktivní samurajská akce Ghost of Tsushima od studia Sucker Punch bude, zdá se, v zájmu co největšího pohroužení do situace věnovat obrovskou péči detailům. Věděli jste například, že se tvůrci při snaze o co nejvěrnější atmosféru sami vydali do Japonska natočit třeba zvuk šustění větru v trávě a noční koncerty cikád?
LEVEL 296 – vzpomínky na S.T.A.L.K.E.R. a rozhovor s vesmírným Vikingem
28. 6. 2019
|
Petr Poláček
Tradiční herní výstava E3 přinesla spoustu zajímavého materiálu ke zpracování. V Levelu však nepopisujeme dojmy z trailerů, ale nabízíme spíše výstavku titulů, které nás zaujaly, stejně jako komentář k výstavě samotné. E3 však tvoří jen malou část obsahu Levelu 296. Nabízíme například rozhovor s šéfem tvůrců EVE Online, pohled do novodobé historie tycoonů, ohlédnutí za historií Tetrisu a spoustu zajímavých informací o starších hrách včetně sérií Unreal Tournament nebo S.T.A.L.K.E.R. LEVEL 296 je k dostání na stáncích nebo v elektronické podobně na Alza Media, Floowie a O2 Knihovna.
LEVEL 290 nabízí rozhovor s tuzemskou vývojářskou hvězdou a téma o významu dostupnosti starých her
27. 10. 2018
|
Inzerce
Rozhovor s jedním z nejúspěšnějším herních vývojářů na současné československé scéně. Recenze aktuálních titulů, kterých se v podzimních měsících urodilo nepočítaně. Představení vznikajících tuzemských projektů, které by mohly udělat díru do světa. Analýza vývoje herních monster, komentáře od oblíbených herních vývojářů, tradičně nabušená retro rubrika a další. LEVEL 290 je k dostání na stáncích i v digitální podobě na Alza Media a Floowie, pojďme si ho blíže představit textově i v krátkém shrnujícím videu.
Steep - dojmy z hraní
10. 11. 2016
|
Miloš Bohoněk
Běhá horské ultramaratony. Svou ženu potkal během paraglidingu. Odmalička lyžuje, ostatně žije v podhůří francouzských Alp. A ulítává na videích z produkce Red Bull. Kdo to je? Igor Manceau. Žádného profi sportovce v něm ale nehledejte. Igor Manceau je herní vývojář. Ne však ledajaký. Právě on před třemi lety přesvědčil vedení Ubisoftu o tom, že udělat hru na motivy extrémních sportů je dobrý nápad i přesto, že dny herní slávy Tony Hawka jsou už dávno za námi, série SSX je pár let u ledu, a že nic jako Steep tu ještě nebylo. Jak tenhle odvážný krok nakonec dopadne? V düsseldorfských kancelářích Ubisoftu jsem hraním Steep strávil tři hodiny a odpověď stále není jasná.
Studio Lionhead potopily Fable Legends, požadavky z Microsoftu a nezkušenost s žánrem
13. 5. 2016
|
Adam Homola
Konec studia Lionhead a s ním i free to play akce Fable Legends přišel jako blesk z čistého nebe a připomněl, že i nad studiem jako je Lionhead se může rychle zavřít voda. Oznámení zavření bylo překvapivé především kvůli Fable Legends, která se blížila otevřené betě a snad i dokončení. Jenže i po letech vývoje rozhodlo vedení Microsoftu o tom, že bude lepší odepsat desítky milionů dolarů, než se pokoušet hru dokončit.
Zaklínač v komiksech - přehled kreslených dobrodružství populárního (anti)hrdiny
3. 4. 2016
|
Jakub Kovář
Zaklínač překonal hranice knižního média nepříliš povedeným seriálem a povedenou sérií her. Právě úspěch herní série zároveň nastartoval úspěch série zaklínačských komiksů. V letech 1993-1995 totiž v Polsku ve spolupráci Bogusława Polcha, Macieje Parowského a Andrzeje Sapkowského vyšly první komiksové příběhy, které se inspirovaly povídkami (jediný z nich s vlastním příběhem pojednával o Geraltově dětství). Kvalitu raných komiksů nicméně posoudit nemohu – u nás nikdy nevyšly. Údajně šlo o v té době vcelku použitelné čtivo, které chválil i sám Sapkowski. V následujícím článku se ale budeme věnovat novodobé komiksové sérii, která má mnohem blíže ke hrám od CD Projektu než k původním povídkám.
Nvidia Grid dokazuje, že před streamovacími službami leží slibná budoucnost
15. 7. 2015
|
Jan Hrdlička
V předešlém textu jsem se snažil navodit dojem, že SHIELD Tablet z dílen Nvidie je schopnou hračkou, jejíž potenciál sráží nedostatek her, které by využily přednosti silného chipsetu přístroje. Adekvátní protiváhu této závadě naštěstí tvoří streamovací služba Grid. Nejedná se o nic menšího než o aktuálně nejrozvinutější způsob spouštění PC her z cloudu. Jak spolehlivě ale funguje v praxi, potažmo jak vypadá dostupná knihovna titulů?