Články
Pravda je někde venku - tvůrci Punch Club vedou slovní válku s G2A
23. 6. 2016
|
Aleš Smutný
Opět se vrací problém digitální distribuce a teprve se formujícího legislativního rámce, který by tento stále se vyvíjející a přitom velmi výdělečný systém prodeje pokryl. A opět se vrací i problém přeprodejců klíčů s hrami, tentokrát v podobě serveru G2A, který funguje primárně jako aukce, ve které mohou uživatelé prodávat kódy nejenom (ale hlavně) na Steam. Do stále probíhajícího sporu s G2A se dostali vývojáři z tinyBuild, především kvůli prodeji jejich hry Punch Club. A nutno dodat, že během několika dnů jejich spor eskaloval kvůli řadě prohlášení a ultimát z obou stran.
E3 2016 tiskové konference pohledem přímého účastníka
15. 6. 2016
|
Adam Homola
Hodnocení tiskových konferencí od pražské části redakce Games.cz už znáte, popřípadě si je můžete přehrát v záznamech jednotlivých tiskovek. Dvojice redaktorů, Adam Homola a Dan Kremser, však vybrané tiskovky sledovala i přímo na místě v Los Angeles. Viděli tady všechna ta oznámení v poněkud jiném světle, se kterým vás Adam seznámí v následujícím článku.
Dojmy z hraní - ze zrušené The Settlers hry se vyklubala Champions of Anteria
21. 4. 2016
|
Adam Homola
Trefit u zajeté série správný balanc mezi inovací a zachováním dostatku původních prvků je obtížné a ne vždy to klapne. Neklaplo to ani Ubisoftu u předloni oznámených The Settlers: Kingdoms of Anteria. Hráči zasypali vývojáře takovým množstvím názorů a připomínek, až to ve výsledku vedlo ke zrušení hry. Všechno ale není ztraceno a zahozeno, protože z popela Osadníků letos povstane zbrusu nová hra, značka a potenciální série: Champions of Anteria.
Kdo staví hrad, nezlobí - Medieval Engineers je středověký sandbox od tvůrců Space Engineers
13. 1. 2015
|
Petr Poláček
Začalo to pozváním Marka Rosy z Keen Software, abychom se přišli podívat na jejich novou hru, než s ní seznámí veřejnost. Zvědavost je pěkná mrcha a o pár dní později jsme s Pavlem mířili do pražských kanceláří týmu, který slaví úspěchy s budovatelským sandboxem Space Engineers. Rozebírali jsme sice po cestě různé varianty, ale do poslední chvíle ani jeden z nás netušil, co Keen Software připravují. Když se pak na prvních záběrech videa, které najdete v článku, rozeběhl chlapík zalesněnou krajinou po louce až ke zřícenině hradu, pomyslel jsem si něco o narážce na Kingdom Come, ale nechápavě se díval dál a definitivně mi všechno docvaklo až ve chvíli, kdy se na obrazovce objevil název Medieval Engineers. Najednou dávalo všechno smysl a bylo jasné, že až se hra objeví v první verzi v early access sekci na Steamu, budou se po celém světě stavět v masivním množství virtuální hrady. Na rovinu se tedy přiznám, že přenesení funkčního konceptu z vesmíru do středověku považuju za logický a výborný nápad z hlediska tvůrčího (protože chci stavět a bořit hrady), ale též obchodního (protože v tom určitě nejsem sám).
Dojmy z hraní - The Order: 1886 je nejhezčí PS4 hra, ale dokáže i pobavit
10. 12. 2014
|
Petr Poláček
Minimálně v našich končinách si third-person akce The Order: 1886 získala pověst nádherně vypadající hry v zajímavém universu, která ale slepě kopíruje stokrát viděné principy akčních her s krytem. Mohou za to v prvé řadě ukázky, které tvůrci doposud zveřejnili, a demoverze, které si mohli novináři na různých výstavách zahrát. A jakkoli se nechystám dosavadní dojmy od základu vyvracet, rád bych je prostřednictvím následujících řádků alespoň poupravil. Půlhodinové demo mě totiž minulý týden v Londýně vyvedlo (paradoxně) z temných zákoutí steampunkového Londýna na palubu vzducholodi Agamemnon. V ní se odehrává mise Agamemnon Rising, ve které se herní stránka The Order: 1886 předvádí v lepším světle než doposud.
Šest pater pod zemí - český dungeon The Keep baví správným poměrem soubojů a hádanek
8. 9. 2014
|
Petr Poláček
Schody vedoucí do temného podlaží, všudypřítomné krysy a netopýři, co vám při chvilkové nepozornosti vysají život, stráže, pavouci několika velikostí, ale také páky, propadla, spínače v dlažkách a pavučiny obepínající kostry vašich předchůdců. Pravověrnému dungeonu The Keep od zbraslavského studia Cinemax nechybí žádná z propriet, které jsme si zvykli v dungeonech za více než dvě desítky let existence žánru vídat. Odškrtat si však v excelové tabulce přítomnost prvků, které ve hře musí být, aby šlo o dungeon, samo o sobě nestačí. Vydal jsem se tedy do prvních podzemní pater 3DS verze The Keep, abych zjistil, jak si v Cinemaxu s realizací svého pojetí kobky poradili.
Dojmy z hraní: Battlefield Hardline se pokouší o inovace v kampani i v multiplayeru
26. 8. 2014
|
Jakub Kovář
Není to tak dlouho, co se tvůrci z Visceral pokusili přesvědčit veřejnost o snaze přiblížit Battlefield Hardline realitě a stylu vyprávění z oblíbených kriminálek. Video z Hardline, promítané během tiskové konference EA na Gamescomu, mě společně s předváděčkou a vlastními dojmy z hraní přesvědčily, že nejde jen o planá slova, která by se od reality vzdalovala stejně, jako Fiat Multipla od hezkého auta.
Best of 2013: Nejlepší indie (nezávislá) hra
19. 1. 2014
|
Lukáš Grygar
Netajím se názorem, že jakákoli „indie“, respektive česky „nezávislá“ scéna už dávno přerostla věk hájení, kdy by bylo potřeba chránit jí před velkými, zlými hrami, kdykoli se člověku chce vyhlásit nějakou anketu nebo mluvit například o žánrech. Pořád ale platí, že navzdory čím dál pohyblivějším definicím pozná člověk nezávislou produkci víceméně po čuchu. V šedi mainstreamové produkce to ostatně není žádná věda! Nezávislé jsou jednoduše takové hry, které vznikají bez dozoru marketingových oddělení, a mohou si díky tomu dovolit vysokou míru tvůrčí svobody. Jak s touhle svobodou ti tvůrci naloží, to už záleží jenom na nich. Mohou bažit po zisku úplně stejně, jako vysokorozpočtové bestsellery, ale nehrozí jim rozmělnění autorské vize. A ta se může bez závislosti na představách vyšších míst vyloženě utrhnout z řetězu.
PlayStation 4 do postele aneb bezdrátové hraní skrze PS Vita
12. 12. 2013
|
Jan Olejník
Handheld PlayStation Vita už od svého uvedení na trh čelí tvrdému tlaku ze strany konkurence od Nintenda a samozřejmě od pestré nabídky mobilních her. Sony se však nevzdává a po snížení ceny PS Vita pouští svého bojovníka do druhého kola. Pomoci mu v tom má promyšlená integrace s PlayStation 4 v podobě funkce Remote Play, na kterou se nyní blíže podíváme v rámci našeho seriálu o nové konzoli od Sony.
Nezávislý rozcestník: návrat pořádného westernu
21. 4. 2013
|
Marek Král
Na světě jsou dva druhy lidí. Ti, co milují western, a ti, co v životě žádný neviděli. A tak zatímco netrpělivě vyhlížíte nový podtitul Call of Juarez, můžete k němu navíc vyhlížet eskapády jednoho (ne)oblečeného indiána. S jiným indiánem se vydejte na cestu za poznáním, co sužuje strom života. A od klasicky pojatého westernu se prostřílejte se Samem „Serious“ Stonem a jeho novým parťákem na planetu za ostřílenými mariňáky, kteří dinosaurům dávají dobrou noc.
Anglické dojmy z hraní FIFA 13
5. 9. 2012
|
Aleš Smutný
Když dojde na fotbal, vždy u mě platilo, že se chvíli pobavím s FIFA, ale stejně pak skončím u Football Manageru, kde můžu nadávat hráčům a ne sobě. Mimo jiné i proto, že se u FIFA, jakkoliv se stále vyvíjí, vždycky objeví prvky, které jsou natolik vzdálené od reálu, že mi prostě chybí autentický pocit z fotbalu. Což není kritika hry, spíše mé duševní poruchy, protože tohle je prostě hra a ne realita. Jenže když jsem pak pár dní sportoval ve FIFA 13, začal jsem uvažovat o tom, že s tímhle dílem strávím toho času mnohem víc. Proč? Inu, on začíná opravdu hodně připomínat reálný fotbal.
Co přinesl Blizzardí Apríl v roce 2012
7. 4. 2012
|
Redakce Games.cz
V neděli 1. dubna se podstatná část internetu obalila méně i více vydařenými aprílovými vtípky a chytáky, které si na své fanoušky připravil i Blizzard. Kolegové z WoWfanu na některé z nich upozorňují a zároveň odhalují i pár vlastních. Pojďme se na ně podívat.
Nintendo konference přinesla 3DS hry a HW přídavek
14. 9. 2011
|
Petr Poláček
Zatímco Sony na své tiskové konferenci během Tokyo Games Show 2011 nabídla hladovému oku i sluchu fanoušků podstatné detaily o handheldu PS Vita a chystaných hrách, Nintendo na své tiskovce o den dříve opět dřenilo 25. výročí série Zelda, představilo pár her od třetích stran, jejichž obliba nesahá za hranice Japonska, ukázalo (alespoň to!) několik vlastních připravovaných her (videa v článku), ale zároveň oznámilo posun jejich vydání (ve většině případů) na příští rok.
PSN kauza pokračuje první žalobou a strachem o digitální byznys
28. 4. 2011
|
Petr Poláček
Update - článek byl rozšířen o komentář známého hackera Georga Hotze.
ProGamers o převratu na GZ
14. 2. 2006
|
Redakce Games.cz
O rozhovor jsme požádali Daniela Mikšovského, ředitele společnosti ProGamers, aby se vyjádřil k událostem kolem převzetí GameZone, souvisejícím problémům i kritice od hráčů. Nakonec to ale dopadlo trošku jinak...
Mafia - první dojmy z prezentace hry
29. 11. 2001
|
Redakce Games.cz
Mezi nejzajímavější body včerejší tiskové konference v hotelu Marriot patřila prezentace firmy Illusion Softworks, která mimojiné předváděla velmi očekávanou hru Mafia: City of Lost Heaven.
Alien Logic o Survivor of the Ages
24. 9. 2000
|
Redakce Games.cz
Rozhovor s Alien Logic o hře Survivor of the AgesAutor: GOnDaR & DeathStalker ...
Dojmy z Gamescomu: Bizarní chaos Kirby Air Riders obsahuje míň závodů, než byste čekali
1. 9. 2025
|
Šárka Tmějová
Demoliční derby s růžovou koulí
AKTUALIZOVÁNO: Marvel Snap se vrátil, ale tvůrci hledají nového vydavatele
21. 1. 2025
|
Aleš Smutný
Kapitán Amerika doufá v pomoc Trumpa
Zážitky z Gamescomu: Mlátička Towerborne je velký úkrok stranou od Banner Sagy
27. 8. 2024
|
Jakub Malchárek
Ve čtyřech se to lépe táhne
Doručujeme nejen grafikům: K monitoru ASUS ProArt 31,5" teď dostanete tablet zdarma a 5 let záruky!
29. 11. 2023
|
Inzerce
Absolutně přesné podání barev
Zážitky z Gamescomu: Alan Wake 2 vás nechá ohýbat realitu a nezdráhá se strašit
24. 8. 2023
|
Šárka Tmějová
Cesta do hlubin spisovatelovy duše
Microsoft včera zaválel, ale v rukávu toho má ještě mnohem víc
12. 6. 2023
|
Adam Homola
Kde je třeba State of Decay 3?
Po letech jsem zapnul Warlords: Call to Arms, primitivní strategii, která pořád rozdává radost
19. 8. 2022
|
Václav Pecháček
Do útoku, elfové!
Po následující týden jsou k vyzkoušení stovky dem, české hry nevyjímaje
14. 6. 2022
|
Patrik Hajda
Aledorn over Silesia
Horizon Call of the Mountain vám na PlayStationu VR2 rozvibruje hlavu
5. 1. 2022
|
Patrik Hajda
Detaily o headsetu
Remake Pokémon Brilliant Diamond and Shining Pearl bude mnohem víc než nostalgická exkurze
14. 10. 2021
|
Aleš Smutný
Volím si tebe, modernizovaná klasiko!