Mafia - první dojmy z prezentace hry
zdroj: tisková zpráva

Mafia - první dojmy z prezentace hry

29. 11. 2001 0:00 | Preview | autor: Redakce Games.cz |

Mezi nejzajímavější body včerejší tiskové konference v hotelu Marriot patřila prezentace firmy Illusion Softworks, která mimojiné předváděla velmi očekávanou hru Mafia: City of Lost Heaven.

Autor: jd
Publikováno: 29.listopadu 2001


• Plán na čtyři AAA tituly ročně
Jak už uvedl Leon dopoledne, většinu včerejšího dne jsme strávili v hotelu Marriot na společné tiskové konferenci firem AMD, nVidia, MSI, CENEGA a Illusion Softworks, která byla věnována propagaci nejnovějšího čipsetu nForce od nVidie a procesorů Athlon XP včetně nejvýkonnějšího modelu 1900+. Jsme především herní server a proto se i přes ohlášení vojenského simulátoru VBS1 (Virtual Battlefield Systems - detaily) a pozoruhodnost zmiňovaného nForce (nový čipset s grafickým jádrem GeForce 2 MX a multimediálním čipem s Dolby Digital, na který stačí jediný driver - více info v HW news tady nebo tady) zaměříme především na prezentaci Mafie a Hidden & Dangerous 2.

Obrázek zdroj: tisková zpráva Vystoupení šéfa Illusion Softworks Petra Vochozky (thx to Čočík za foto) bylo naplněno obecnými informacemi o této úspěšné firmě, z nichž mne zaujaly hlavně dvě věci. Jednak je to letošní založení nové odnože Illusion Wireless, která se specializuje na vývoj aplikací a her pro mobilní telefony. Tou druhou jsou velmi smělé plány Illusion Softworks do budoucna, kdy chtějí pravidelně vydávat 4 AAA tituly (=nejkvalitnější hry typu H&D) ročně, a to už počínaje rokem 2002. Pak už měla začít předváděčka Hidden & Dangerous II, na kterou jsem se hodně těšil, neboť tato hra ještě nikde nebyla v hratelné verzi prezentována pro veřejnost. Bohužel se jednalo pouze o promítnutí staršího tříminutového traileru z květnové výstavy E3 (jeho download se nachází zde), který ale díky své atraktivnosti asi neomrzí nikdy.

• Předváděčka Mafie
Poté konečně přišla na řadu druhá hra od Illusion Softworks, která má nejblíže vydání (jaro 2002) - Mafia: The City of Lost Heaven. A to nejprve formou několika starších videií (download), jejichž přehrávání se zřejmě kvůli Windows Media Playeru 7 krapet zasekávalo, což vyvolalo vlnu posměchu v zadních řadách. Proto raději hlavní tester Mafie přistoupil k prezentaci samotné hry, která se snad brzo dostane do betaverze, a která se na přítomné sestavě s nForce samozřejmě netrhala ani trochu. Mimochodem, celé předvádění probíhalo bez monitoru (obrazový výstup byl pouze na projektor) docela zajímavě - naťukáváním mnoha klávesových zkratek a kompletním ovládáním skoro poslepu :)

Nejdříve nám bylo ukázáno v editoru, jak bude vypadat synchronizace úst s mluvenou řečí herních charakterů. Pro různé jazykové mutace hry prý stačí nahradit zvukové soubory s jinou řečí a engine vše sám zařídí. Dále z Mafie nemohla chybět již tradiční ukázka skvělého fyzikálního enginu, kdy hráč ustřelí autu dvě kola a pokouší se s ním rozjet - a ono je skutečně pojízdné, jde to sice špatně, ale jde to. To vyvolalo v celém sálu zasloužený aplaus, přeci jen se tímto nemůže pochlubit žádná jiná hra současnosti.

Obrázek zdroj: tisková zpráva Obrázek zdroj: tisková zpráva

• Krádeže aut ala Grand Theft Auto
Na závěr celé prezentace Illusion Softworks přišlo to nejzajímavější - představení několik hratelných levelů z Mafie za komentáře Petra Vochozky. Osobně mne asi zaujal nejvíc ten s velmi rušným provozem v ulicích města, kde můžete zastavit jakékoliv auto, vyhodit řidiče na dlažbu a jednoduše ho ukrást. Zatímco v prvních dílech Grand Theft Auto se toto podařilo skoro vždy, v Mafii to není tak snadné, někteří řidiči Vám jednoduše ujedou, jiní se brání, což v jednom případě skončilo výbuchem celého auta a usmrcením hlavního hrdiny :) V tento okamžik vás asi také zajímá odpověď na otázku, jestli bude možné přejet chodce ala Carmageddon - pokud jsem se díval pozorně, tak to v předváděné verzi hry nešlo, lidé podobně jako v Midtown Madness uskakovali do stran (ve finální verzi tomu možná bude jinak).

V jiném levelu Mafie, jehož náplní je záchrana Vašeho parťáka ze zajetí, stojí za zmínku přítomnost in-game animací (těch má hra obsahovat velké množství). Když už si myslíte, že je všechno v suchu a máte misi hotovou, dostanete právě formou in-game animace nečekaně pěstí od jednoho skrytého padoucha. V tomto levelu si člověk sedící v prvních řadách mohl všimnout pár nedodělků, zatím například chybí části animací postav při zásahu kulkou, jednou vystoupil hrdina skrz dveřmi auta apod. Ale to vše by mělo být v plné verzi Mafie vychytáno - Petr Vochozka se už nejednou nechal slyšet, že vydají hru až ve stavu úplně bez chyb, aby se neopakovaly problémy s prvním dílem Hidden & Dangerous, kde chyběl pořádný betatesting.

Obrázek zdroj: tisková zpráva Obrázek zdroj: tisková zpráva

• Video z celé prezentace příští týden
Poslední předváděný level se odehrával mimo město a došlo k ukázce automobilové honičky s jedním záporňákem na široké silnici na venkově. I tato část hry vypadá na jedničku s hvězdičkou a současně potvrzuje už déle známou skutečnost, že Mafia vlastně bude dvěma hrami v jedné - jednak závody ve stylu Need for Speed a pak akční hrou, která má asi nejblíže letošnímu Max Payne.

A to nejlepší na konec - celou zhruba půlhodinovou prezentaci výše popisovaných scén a ještě pár dalších jsme pro vás natočili kamerou, takže někdy začátkem příštího týdne (až je sestřiháme a Petr Vochozka schválí jejích publikování) se budete moci na spoustu nových záběrů z Mafie podívat sami - rozhodně je na co se těšit.

 
jd
připravil: jd


 
 

Nejnovější články