Články

Nová Prey nemá s původní hrou nic společného a potěší prý fanoušky Arkane

Jednou z očekávaných událostí letošní E3 bylo oznámení Prey, na kterém pracuje druhý tým Arkane Studios. Vedle hezkého renderovaného traileru jsme se toho ale v Los Angeles zase tolik nedozvěděli, což se dnes mění. Hra sice vyjde až někdy příští rok, ale první informační drobky naznačují, že bychom se mohli dočkat „Dishonored ve vesmíru,“ alespoň na úrovni herních systémů a prvků.

GOG podporuje charitu, Humble Bundle má balíček s Batmanem

Slevy a akce jsou všude, na Steamu jsme na ně zvyklí už léta, ale poslední dobou se v tomto ohledu rozjíždí i GOG a Humble Bundle. Oba podezřelí mají akce samozřejmě už dlouho, ale v posledních měsících přidávají na intenzitě a atraktivitě. Zrovna GOG z toho skvěle těží, protože už dlouho nevydává jen staré hry, ale na oblíbeném portálu se objevují i nové kousky. V aktuální akci na GOG si tak můžete koupit nejenom fajnové hry, ale navíc tím ještě pomůžete charitě.

Alan Wake vsadí na světlo

Světlo a tma budou mít ve hře stejnou důležitost jako bullet-time v Maxi Payneovi, říkají Remedy a uvádí na pravou míru také to, co se změnilo od představení hry před třemi lety.

Fenomén v kostce: Jak LEGO Star Wars dobyly svět a nastartovaly mánii

LEGO hry jsou s námi už patnáct let. V roce 2005 vyšel první díl Lego Star Wars a spojení slavné licence s dánskou stavebnicí vytvořilo nový videoherní fenomén. Od té doby už vyšly LEGO her od studia Traveller‘s Tales dvě desítky a letos nás čeká ambiciózní The Skywalker Saga, která přinese závěr nové Disneyho trilogie a zároveň komplexní remake původních dvou her. Čím ale Darth Maul z kostiček uchvátil svět a proč jsou tyto videohry tak oblíbené?

Ukázka soundtracku z pravěké akce Far Cry Primal

Ubisoft vydal krátkou ukázku ze soundtracku k Far Cry Primal a zároveň oznámil jejího skladatele. Je jím Jason Graves, hudebník a skladatel, který má na svědomí soundtracky například pro Until Dawn, The Order: 1886, Evolve, Tomb Raider, nebo Dead Space 3. Graves chce ve svém novém díle spojit klasickou soundtrackovou hudbu s přirozenými zvuky zvířat a přírody a vy můžete jeho snahu posoudit v první vydané skladbě The Heart of Oros.

SoulCalibur V video ukazuje staré postavy a rychlejší souboje

Orientovat se v příběhu série SoulCalibur není nic lehkého, a pokud se do pátrání po osudech všech bojovníků pustíte, strávíte nad ním pár hodin.

Výrazné zlevnění Playstation 2

Ačkoliv sám čekám spíš na Xbox, o tuhle radostnou zprávičku Vás nemohu připravit.

Retro-futuristické dieselpunkové RPG Insomnia: The Ark letos konečně vyjde

Musím přiznat, že krkolomná minulost zajímavého RPG Insomnia: The Ark (dříve InSomnia) ve mně nevyvolává zrovna důvěru. Kdysi nezávislí tvůrci z ruského studia MONO si koncem roku 2013 prošli neúspěšnou kickstarterovou kampaní. To se stává. Pak se také stává, že to tvůrci zkusí o rok později znovu, a když mají štěstí jako MONO, uspějí. To je ještě v pořádku. Ale žádat o dva roky později o další peníze v další kampani mi už zavání. Ovšem jim se to opět podařilo. A pak ticho. Projekt však není mrtvý. Hra o sobě dává vědět trailerem a vyjde ještě letos.

Seven Dragon Saga je epické RPG od tvůrců legendárních Gold Box her z SSI

Jak moc je pro vás důležité, že se tvůrci následující hry podíleli na vývoji celé řady tzv. Gold box RPG her ve zlatých časech legendární firmy Strategic Simulations Interactive (SSI)? Pro mě jde o velmi důležitý fakt, protože hry jako Pool of Radiance formovaly můj pohled na RPG žánr, přestože se ke mně dostaly pár let po vydání. Keith Brors a David Shelley navíc v různých pozicích hráli důležitou roli i při vývoji jiných oblíbených her od SSI včetně Dark Sun: Shattered Lands nebo Fantasy General. Když tedy oba dva chlapíci tvrdí, že jejich nové RPG s názvem Seven Dragon Saga hodlá na původní RPG tituly od SSI navázat, zkrátka jsem nadmíru zvědavý.  A vy byste mohli být také.

Let's playe GTA V nevadí, příběhové scénky půjdou z YT pryč

Dnes o půlnoci se oficiálně začalo prodávat instantní herní šílenství s krycím názvem Grand Theft Auto V (naši recenzi čekejte někdy v noci), které stejně jako všechny ostatní populární hry dnešní doby čeká pořád letsplayizace. Příšerné slovo, ale jasně vyjadřuje povahu dnešní doby – hraní her jako koníček nebo preferovaná zábava už v sobě neukrývá jen skutečné hraní, nýbrž i sledování záznamů a streamů her, potažmo vytváření samotných let’s playů. Některé hry doslova těží z popularity mezi tvůrci let’s playů (zdravím Amnesii), jiné hry se této módě zase brání ve snaze zachovat si pro hráče panenskou čistotou. Grand Theft Auto V bude svým postojem někdy mezi těmito dvěma protipóly, jak naznačují tvůrci z Rockstaru na homepage.

Spector: s přehnaným násilím ve hrách se musí přestat

Warren Spector, který se proslavil prvním Deus Exem a podílel se i na Ultimě, Thiefovi a System Shocku a nyní pracuje pro Disney na Epic Mickey 2, se svěřil se svým názorem na letošní E3. A musím mu dát za pravdu, protože Spectorovi už leze to přehnané násilí krkem. Komu neleze? V glorifikaci přestřelené brutality letošní E3 opravdu excelovala a podle Spectora musí tohle “ultranásilí” už skončit. “Musíme to přestat milovat. V argument efektu jednoduše nevěřím a myslím si, že násilí už přímo fetišizujeme. Myslím, že je to špatný vkus a nakonec nám to způsobí problémy,” otevřel svou hlavu plnou myšlenek veřejnosti Spector.

Best of 2013: Překvapení a zklamání roku

V předchozích letech se vyhlášení největších překvapení a zklamání roku na Games.cz neobešlo bez jisté kontroverze. Řada z vás nám dávala najevo, že s našimi volbami nesouhlasí. Ale to už je úděl všech anket tohoto typu. Poté, co jsme za zklamání roku označili v minulých letech Alan Wake, Assassin’s Creed III nebo IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover a za největší překvapení zase tituly Vanquish, Gemini Rue a The Walking Dead, museli jsme v obou kategoriích letos vybírat znovu. A opět bylo z čeho. Bohužel i bohudík.