Články
Caesar IV - první dojmy
        
          3. 8. 2006
         | 
        
          Redakce Games.cz
        
        
      
      Už jen pár týdnů nás dělí od pokračování legendární budovatelské strategie. Sice po strádavém čekání, ale co... vždyť ani Řím nebyl postaven za jeden rok. Vyzkoušeli jsme téměř hotovou hru - jak se nám líbila?
    Frag.cz po půl roce - rozhovor s Mikolášem Tučkem
        
          9. 1. 2011
         | 
        
          Petr Poláček
        
        
      
      Spuštění online půjčovny Frag (test služby) v létě minulého roku přišlo, jako blesk z čistého nebe. Podobný koncept není úplně běžný ani v zahraničí, natož ve zpátečnickém prostředí naší malé republiky. V té době jsme byli sami zvědaví, jak se bude projektu dařit a zvědaví jsme pořád, i když je Frag zcela evidentně ještě pořád v záběhu a na větší hodnocení je ještě brzy. Přepadli jsme tedy Mikoláše Tučka (určitě ho znáte jako šéfredaktora a později zástupce šéfredaktora magazínu Score), aby nám na rovinu řekl, jak na tom Frag je, kam směřuje a co lze od služby do budoucna čekat.
    Prey 2 – děsivě pozitivní první dojmy
        
          10. 6. 2011
         | 
        
          Petr Poláček
        
        
      
      Strach vydavatelů z nových značek, které jsou nevyzkoušené a nevědí přesně, co od nich čekat, je jedním z dobře známých syndromů herního průmyslu. Přitom existuje jednoduchý recept na to, jak se spouštění zbrusu nové herní značky vyhnout aniž by to automaticky znamenalo tvorbu pokračování, od něhož herní komunita něco konkrétního očekává. A ten recept zní: vezměte si mírně nadprůměrnou hru (na kterou každý zapomněl) a kousek z ní ukrojte (10% max.); pořádně to rozmixujte a protřepte; pak si uvařte, co chcete; zbytkem původní hry polívejte nový kousek a dejte mu i původní název, samozřejmě s patřičným číslem na konci. Velmi jednoduchý recept, záleží jen na šikovnosti kuchaře, respektive vývojáře.
    Povědomý hlas, cizí obličej. Kde můžete vidět největší hvězdy herního dabingu?
        
          23. 11. 2019
         | 
        
          Šárka Tmějová
        
        
      
      Hrají herní dabéři a dabérky ve filmech a seriálech? To víte, že ano. Možná budete překvapení, v nakolik bizarních rolích se někteří z nich už stihli objevit, a to i ti velice slavní. A naopak se přestanete divit, že se američtí herní dabéři tak zarputile snaží o upevnění postavení své odborové organizace, aby si na živobytí mohli vydělávat něčím alespoň trochu důstojným.
    Fenomén Avatar - téma
        
          21. 12. 2009
         | 
        
          Redakce Games.cz
        
        
      
      Dojmy z hraní hry včetně 3D módu zobrazení, dojmy ze shlédnutí filmu ve 3D a celkový pocit z výletu na Pandoru - vše shrnuté v jediném článku.
    King Kong - dojmy z dema
        
          10. 10. 2005
         | 
        
          Redakce Games.cz
        
        
      
      Na pravidlo, že hry s filmovou licencí obvykle nedopadají moc dobře, asi dá zapomenout chystaná akce dle snímku režiséra Petera Jacksona, jejíž demo s různorodými misemi za dobrodruha a veleopa vám zde přiblížíme.
    Retro hry pro všechny. Kde všude je najdete?
        
          1. 7. 2023
         | 
        
          Jakub Žežule
        
        
      
      Staré hry na dosah: Jak si je užít legálně?
    Emulace je nejlepší způsob, jak staré hry archivovat a prodávat i léta po vydání
        
          15. 5. 2016
         | 
        
          Ladislav Loukota
        
        
      
      O historii archivování her nepíšeme poprvé, letošní GDC však poskytla unikátní pohled na celou problematiku očima Franka Cifaldiho. Jde o herního archiváře, historika a vývojáře (třeba Mega Man Legacy Collection). Ve své přednášce se rozpovídal o historii emulace, právním statutu emulace a důvodech, proč by „herní archivování“ mohlo být pořádně výnosným byznysem.
    Ohlédnutí za E3 - RPG hry
        
          1. 6. 2001
         | 
        
          Redakce Games.cz
        
        
      
      V dalším dílu našeho seriálu o pohledu redaktorů různých herních magazínů na hry z E3 se podíváme na zajímavá RPGčka.
    „Kdybych měl 100 milionů dolarů, vyprávěl bych všechny příběhy na světě!“ – rozhovor se Samem Barlowem, autorem Her Story
        
          20. 7. 2023
         | 
        
          Aleš Tihlařík
        
        
      
      Vydavatelé ho nechtěli, pak mu trhali ruce
    Zamyšlení nad videoherním filmem Ready Player One
        
          5. 4. 2018
         | 
        
          Václav Rybář
        
        
      
      Steven Spielberg vyseknul poctu počítačovým hrám zvenku a stvořil tak svět, kterého se běžné filmové adaptace počítačových her jednoduše nemohou ani dotknout. Ready Player One je povedený film a důvodem je to, že se k samotným videohrám a popkultuře staví jinak, než tradiční adaptace.
    E3 2013 dojmy: Zaklínač 3 se prosekal na vrchol výstavy
        
          14. 6. 2013
         | 
        
          Miloš Bohoněk
        
        
      
      Už to asi víte, ale není od věci si to čas od času připomenout. Polské studio CD Projekt RED je výjimečným kolektivem vývojářů a herních nadšenců, který tvoří výjimečné projekty a prezentují je výjimečných způsobem. Prezentace třetího Zaklínače na E3 nebylo výjimkou. Na žádném jiném stánku jsme nestrávili dvě hodiny a žádní jiní vývojáři nás nenapojili tekutým polským chmelem, jen aby následně uznali, že české pivo je stejně lepší.
    Znáte zapomenuté hrdiny starých plošinovek?
        
          9. 7. 2020
         | 
        
          Tomáš Kotas
        
        
      
      Mario, Sonic… a elektrický kačer
    Dwarf Fortress - téma a jak začít hrát
        
          4. 8. 2010
         | 
        
          Redakce Games.cz
        
        
      
      Z vysoka kašle na vlastnosti, které považujeme za samozřejmé. 
Překonat složité seznamování s trpaslíky v propracované hře
pomohou tipy a modifikace grafiky.
    Tipy na vánoční dárky od redakce Games.cz
        
          16. 12. 2020
         | 
        
          Redakce Games.cz
        
        
      
      Seznamy pro Ježíška na poslední chvíli
    Hideo Kodžima, úspěšný vývojář, vizionář a filmový nadšenec, který stále čeká na splnění snu
        
          9. 11. 2019
         | 
        
          Patrik Hajda
        
        
      
      Hideo Kodžima v srpnu oslavil své 56. narozeniny. Více než polovinu svého života zasvětil vývoji her, z toho většinu času strávil v kancelářích japonské společnosti Konami. Za svůj přínos hernímu světu, ale i kultuře jako takové si vysloužil mnohá ocenění, přesto stále nenašel to, co hledá už od malička - stát se filmovým režisérem. Nyní je svému snu blíž než kdy předtím a nezbývá než doufat, že jeho filmy budou stát za to. Jeho příběh je ale mnohem bohatší.
    Dočkáme se někdy opravdu dobrého filmu podle hry?
        
          20. 12. 2019
         | 
        
          Matěj Svoboda
        
        
      
      Herní průmysl dnes už není tak přehlížený a vysmívaný jako před lety a jít si koupit hru je stejně běžné jako jít si koupit knihu. Přesto pořád od spousty lidí slýcháme, že hry dělají z lidí tupce a násilníky a o opaku se nenechají přesvědčit. Možná, že by situaci mohly změnit filmy. Ale to by musely být výrazně lepší než doposud.
    Nezávislý rozcestník – strach a hnus Robinsona Crusoe
        
          20. 8. 2012
         | 
        
          Marek Král
        
        
      
      Milí tuláci, dnešní Rozcestník vám ukáže cestu k místu, kde se budete bát. Odtamtud vás nasměruje do jednoho ustříleného kyberpunku, jenž má velmi blízko k sérii Quake/Unreal. Navštívíte však ještě dřívější minulost a podíváte se, jak se dá snoubit kouzlo Dooma / Duke Nukema s dvourozměrnými plošinovkami 80. let. A pak? Pak se probudíte na neznámém místě plném neskutečné fauny a flóry, a budete bojovat o holé přežití. (Dan Vávra by z onoho místa radost neměl.)
    E3 2006 přehled her - hra emocí očima tvůrců Fahrenheitu
        
          13. 5. 2006
         | 
        
          Redakce Games.cz
        
        
      
      Revoluční ztvárnění virtuální herečky v Heavy Rain * Špionážní Death to Spies * Pochybnosti o PS3 * Dvě fantasy strategie z Ruska * Storm of War od autorů Sturmovika * Spellforce 2 datadisk * Vzkříšení Sabotage.
    Herní série: Jak dlouho musíme čekat na pokračování příběhu
        
          3. 6. 2023
         | 
        
          Jakub Žežule
        
        
      
      Od Ultimy po Resident Evil
    Nezávislý rozcestník – máte pro strach uděláno?
        
          4. 12. 2011
         | 
        
          Marek Král
        
        
      
      Dnes budete v zajetí: tajuplného ostrova Half-Life 2 / Portal 2, temného města se strašidelnou náladou série Silent Hill, řádně promrzlých hor Grimrocku hodných Dungeon Mastera, rozkvetlých palouků a nespoutaného nicnedělání, jenom abyste následně viděli, jak vypadá nejkrásnější ikonoklasmus. Tak vlezte do želez!
    Need for Speed: Carbon - dojmy 2.část
        
          23. 7. 2006
         | 
        
          Redakce Games.cz
        
        
      
      Druhá polovina článku napsaného na základě pražské prezentace EA pojednává o pomoci týmu při závodech, modelování vozů díky revolučnímu Autosculpture, dále o zpracování, fyzikálním modelu nebo o poškození.
    Jaké hry vyjdou v roce 2023? Máme se na co těšit
        
          18. 7. 2022
         | 
        
          Jakub Žežule
        
        
      
      Dneska sucho, zítra úroda
    E3 2019: Redakční predikce
        
          27. 5. 2019
         | 
        
          Redakce Games.cz
        
        
      
      E3 by letos, aspoň na papíře, neměla být taková pecka jako obvykle. Vždyť se jí nezúčastní Sony, pravidelný zdroj těch nejšťavnatějších oznámení! Konferencí ale i tak zbývá spousta a to si pište, že se na nich objeví něco zajímavého. Sepsali jsme pro vás naše předpovědi toho nejlepšího, co by se na letošní E3 mohlo (a mělo) objevit.
    Co si v roce 2021 rozhodně chceme zahrát – redakční anketa
        
          10. 1. 2021
         | 
        
          Redakce Games.cz
        
        
      
      Letošní nabídka má být pestrá
    Nezávislý rozcestník: adventura s vlastním hlasem
        
          4. 8. 2013
         | 
        
          Marek Král
        
        
      
      Michael Lavoie & Yann Van Der Cruyssen brzy vydají hru, která mluví vlastním jazykem. Sarcia bude návratem k pixel artu, zenovému prožitku a hudbě, která zní. Kdy naposledy jste hráli adventuru, která dva roky hledala svou vlastní řeč?