Contrast - první dojmy z úchvatné stínohry

Vývojář naproti mně se opatrně zeptal, jestli snesu, když bude ke svému výkladu přikusovat sendvič. Byla to předzvěst nejistoty, provázející další půlhodinu, kterou jsme spolu strávili. Jako by se hru ostýchal předvést – a to šlo o jednu z nejzajímavějších, jaké na letošní výstavě můžete potkat.

Druhé dojmy z Titanfall aneb souboj novinářských titánů

Jaké to ale máme rozkošné odpoledne, nestihl jsem si pomyslet na střeše obytného komplexu, kam jsem dopadl po spěšné katapultáži z titána třídy iks ypsilon. Z jeho kokpitu mě vyhnalo varování a oheň a kouř a Karel, koulející vedle mě očima, anžto vůbec nestíhal, co se to na monitoru děje. A děla se toho celá spousta, s důrazem na slovo „děla“. Dva titáni ucpali krátkou ulici a pálili po sobě ze všeho, co se jim ještě nestihlo přehřát. Jestli nějaký z údajů na obrazovce skutečně odpovídal teplotě titánských děl?

World of Warplanes: Útok z nebes

Stačilo mi vidět trailer oznamující odhození pásu betacudnosti z World of Warplanes, abych v uších uslyšet zpěv andělů během střemhlavých náletů a chechtot démonů při potupných nárazech do skal a proděravění palivových nádrží. World of Warplanes bude mezi běžnými smrtelníky (s nekonečným počtem životů) za měsíc a co mě zajímalo nejvíc při obdivování multiplayerové řežby na stánku Wargaming bylo, zda je připravené ovládání i pro letecké ovladače. „Můžete ovládat prakticky jakýmkoliv známým ovladačem, ale u propracovaných specializovaných kniplů všechny funkce nevyužijete,“ odpověděl Vladimir Belozerov.

Galaxy on Fire: Alliances bude jen pro trpělivé hráče

„Sledujte pozorně. Zaútočím na Crispy_Bits z aliance Haters Hate Hate. Nemám je moc rád,“ komentuje Tobias Piwek z německého studia FishLabs svoje ťukání do tabletu. Je tak zaujatý nadcházející bitvou, že ani neotáčí hlavu naším směrem. V menu složí útočnou flotilu a vyšle jí na frontu. Frontou je míněna nepřátelská hvězdná soustava. „Bitva vypukne za... čtyřicet devět hodin. Ano, reálného času.“ Hned na začátku prezentace je jedno jisté - Galaxy on Fire: Alliances bude pro trpělivé.

Okounění v Oculusu

„Carmack? John se má dobře. Je v pohodě,“ říká Palmer Luckey na stánku Oculus Rift. Carmack, otec 3D FPS, nedávno opustil po několika dekádách id Software a vklouzl do Palmerovy mladé společnosti, která je kvůli svým brýlím pro virtuální realitu v centru zájmu médií i hráčů.

Mad Max bude šílenství v otevřeném světě

Mad Max měl premiéru na konci oněch punkem požehnaných sedmdesátých let a dnes, o čtyřiatřicet let později, se počítá k béčkové stravě pamětníků. Přestože postapokalyptická série filmů s Melem Gibsonem v tehdejších náctiletých zanechala hluboké šrámy, vývojáři se o její adaptaci moc neprali a zdálo se, že herní svět na Gibsona a jeho upilovanou brokovnici zapomněl. Oznámení stejnojmenné hry na letošní E3 bylo proto překvapivé. Při pohledu do kalendáře režiséra George Millera však dává smysl. Neplánuje snad Warner Bros na příští rok restart filmové značky? Plánuje. Má být Mad Max herním přílepkem? Nemá.

Card Hunter - Tak trochu jiné karetní RPG

Svět se řítí k mediální singularitě. Zrovna v den, kdy jsem si po večerním kaviáru a šampaňském řekl, že učiním rozhodující krok ohledně hry Card Hunter, se kolegové z Rock, Paper, Shotgun dokopali k témuž. Dokonale mi vypálili rybník. Inu, Britové. Těšil jsem se, že budu jedním z prvních, kdo se stane zrádcem, podrazákem, přeběhlíkem, inu tím, kdo vynese informace, a kvůli kterému se rozpadne kruh rytířů u kartového stolu.

Rayman: Legends - zpráva o francouzském šílenství

Chcete poznat kreativní zázemí, které inspirovalo sérii Rayman? Pak se za letní noci projděte ulicemi francouzského Montpellier. Po klidném nábřeží se procházejí mladé páry, důchodci pokojně klimbají na lavičkách a jejich psi, jakoby zmrazení ve zpomaleném čase, slídí v hebké trávě. Do šumění vody se ozývá vzdálená relaxační hudba a na hladině se odrážejí zářící řady lamp. Nebo lumů? Pohodová atmosféra je tak kýčovitá, až si vyloženě říká o pošpinění, rozbití a znesvěcení pekelnými démony, kteří už se slézají a kroutí v temných stínech pod pilíři mostů.

Dojmy z hraní preview verze The Bureau: XCOM Declassified

Když vývojáři z 2K Marin v roce 2010 odhalili svůj příspěvek do rodiny XCOM her, zvedla se proti tomu regulérní vlna nevole. Hra měla upustit od taktické perspektivy, usadit vás do hlav hrdinů a hrát se jako akce. Ani náhodou se tedy neměla podobat původní sérii a skutečně jen málokdo to dokázal přenést přes srdce. A protože vývojáři dělají hry hlavně pro lidi, začal se akční XCOM měnit.

E3 2013 dojmy: V Call of Duty: Ghosts hrajete za psa

Srovnání série Call of Duty s explozivními filmy Michaela Baye není ničím novým a Activision mu zjevně jde naproti. Aby na E3 předvedli Call of Duty: Ghosts, prezentaci neumístili do prosté kukaně jako většina ostatních firem, ale do minikina s vibračními křesly. Výsledek byl takový, že při každém výbuchu se člověku natřásal zadek. A že to v Call of Duty občas bouchá…

E3 dojmy: Nový Wolfenstein zaujme hektickou akcí a příběhem

Patetická písnička o zasloužilých hrdinech, co vstávají z invalidního křesla a znovu nasazují život za správnou věc, ve Wolfenstein: The New Order burácí jako hymna. B.J. Blazkowicz se probouzí po dlouholeté amnézii do světa, ve kterém Třetí říše zvítězila nad Spojenci. Tím pádem nemá poloviční Polák jinou možnost než čapnout svůj věrný rotačák a začít šířit pravdu, lásku a rovnoprávnost.

E3 2013 dojmy: Knack se mění před očima

Historicky první odhalená hra na Playstation 4. Tenhle primát, který si akční adventura Knack vysloužila během únorové premiéry nové konzole od Sony, jí už nikdo neodpáře. Mezi hráči to vzbudilo nemalé pozdvižení – co je na téhle zdánlivě dětské hře tak next-gen, že vyrazila do první linie? Inu, vlastně nic zásadního. Nebo aspoň takový dojem udělala čtveřice rozličných úrovní, které Sony přivezla na E3.

E3 2013 dojmy: Dying Light míchá zombíky s parkourem

Máloco se svou elegancí může měřit s parkourem, ale také máloco se převádí do hry hůře. Ani léta pilované Mirror’s Edge nebo Assassin’s Creed nejsou vždy tak plynulé a intuitivní, jak by si člověk přál, a je tedy obdivuhodné, že do stejných vod vstupují polští vývojáři z Techlandu. Své práci evidentně věří. Na E3 se nebáli rozdat gamepady a svůj projekt Dying Light, na němž jádro Techlandu maká už od dokončení originálního Dead Islandu, nechali lidi spontánně zahrát.

E3 2013 dojmy: Velkolepé Destiny připomíná Halo i Borderlands

Rukopis Bungie se jen tak nevygumuje. Již první kroky v Destiny skýtají daleké výhledy a stavby monumentálních rozměrů, které dávají vzpomenout na proporce Halo a naznačují, že tady vzniká něco velkého. Papírově jde o projekt bezprecedentních ambicí – Activision Blizzard se s Bungie rovnou dohodli na desetileté spolupráci a hned několika hrách z jednoho obřího, zbrusu nového univerza. Destiny je tedy jen začátkem.

E3 2013 dojmy: Saints Row IV je šílené… možná až moc?

Gangsta prezident pochoduje Bílým domem s gangsta fialovou dekorací a od svých gangsta poradců slízává, že by neměl být tak gangsta. Tisková mluvčí se mezitím snaží zahrát do outu POTUSovo nabobtnalé prohlášení, že by se americká Ústava měla odvolávat na NĚJ, pana muthafuckin prezidenta, nikoliv Boha. Však má svatouška ve jménu, ne? Prostě běžný den kabinetu. Nabourává jej až díra ve střeše a entrée Zinyaka, lídra mimozemské rasy Zin a nositele otřesného dabingu.

E3 2013 dojmy: V Killzone: Shadow Fall se rozednívá

Když se řekne „Killzone“, člověk si vybaví temnou barevnou paletu a těžké zbraně. Nepřekvapí proto, že zbrusu nový díl nafasoval namísto plnohodnotné čtyřky podtitul, který upozorňuje na nepřehlédnutelnou změnu. Killzone: Shadow Fall přetéká světlými barvami a svým lesním, relativně otevřeným E3 demem dokonce evokuje Crysis. Ale jen co zmáčknete spoušť, uspokojivé kopání kvéru vám málem vykloubí virtuální rameno a hlasitě připomene, že opravdu hrajete Killzone.

E3 2013 dojmy: Titanfall není další Call of Duty

First-person střílečka. To zní jednoduše, ne? Chodíte, střílíte a šmitec. To musí hned každý pochopit. Nebo ne? Nebo ne. Titanfall od původních autorů Call of Duty debutoval na konferenci Microsoftu během E3 a hráče nejistě opařila. Asi jako když člověk poprvé spustil ShootMania Storm. Zdánlivě zmatečné zápolení mezi vojáky a mechanickými titány vyjasnila až detailní předváděčka za zavřenými dveřmi, která z Titanfallu rázem vykřesala jeden z nejlepších titulů E3 2013.

E3 2013 dojmy: Dark Souls II opět tančí se smrtí

You died. You died. You died. Pocit nekonečné frustrace začíná paralyzovat prsty, krev ho unáší do srdce, které tuhne a z úst se dere agonický výkřik: „PROČ?!“ Protože hrajete Dark Souls a pokračování neustupuje z pozice ultra těžkého akčního RPG. Na E3 v Los Angeles jsem hru postavenou na pravidle učení se chybami testoval více jak jednu hodinu. Bylo to málo, ale celkový obrázek mám: zabijete mnoho nepřátel a zemřete tolikrát, že to přestanete počítat.

E3 2013 dojmy: Need for Speed: Rivals mísí offline s online

Studio Critetion umí dělat hry s fantastickým jízdním modelem. Burnout i Need for Speed: Hot Pursuit jsou arkády jako Brno, leč arkády tuze intuitivní. Když na E3 sednu k páté Forze v režimu simulace, v druhé zatáčce už vyrovnávám hodiny. Když sednu k The Crew, připadám si jako u simulátoru vodních člunů. Ale když sednu k Need For Seed: Rivals, bezpečně smykuji při 200 km/h a bavím se od prvních vteřin.

E3 2013 dojmy: Command & Conquer je věrná generálům

Subjektivně nejmilejší překvapení E3 2013? Žádná nová značka nebo oznámení, ale hratelná verze Command & Conquer. Free to play reinkarnace slavné strategické série, která měla původně nést podtitul Generals 2, se vlastně hraje jako původní Generals. Zředěné deriváty hledejte jinde.